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顶的速度越来越快越叫的原因

顶的速度越来越快越叫的原因 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古(gǔ)高(gāo)门是(shì)可以大量获(huò)取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵(zhèn)容(róng)搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配(pèi),所以队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师。之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的(de)就是(shì)该boss的机制和(hé)弱点,因为对我(wǒ)们接下(xià)来(lái)的(de)战(zhàn)斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技能和2个(gè)机制。其(qí)中第2个机制是(shì)最为重要的并且(qiě)是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这个伤害(hài)我觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打(dǎ)不动(dòng)我们的。

顶的速度越来越快越叫的原因

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主(zhǔ)体被(bèi)动(dòng)】当(dāng)敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制(zhì)也可以(yǐ)选(xuǎn)择直(zhí)接无视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为核心的机制,也是(shì)最重要的机(jī)制,我(wǒ)今天的圣(shèng)使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一(yī)定(dìng)要去运用。

当队伍的队(duì)长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会大(dà)幅度提升。并且队员为敏攻系(xì)的造成的伤害(hài)也(yě)会大幅(fú)度提升。

所(suǒ)以在打这个(gè)boss前,一定要把队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接下来的(de)战斗才能够打出优势。

同(tóng)时(shí)如果这(zhè)个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上(shàng)强攻和暗(àn)器的魂师作(zuò)为(wèi)队长,一定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完(wán)成了战前(qián)准(zhǔn)备,接(jiē)下(xià)来进(jìn)入(rù)到战斗。

二、进(jìn)入战斗(dòu)

我(wǒ)们完成战前准备(bèi)以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配(pèi)打的,不(bù)是(shì)单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另(lìng)外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个(gè)主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定(dìng)默认是【左边(biān)的(de)之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩家(jiā)都(dōu)会去抢(qiǎng)之一个(gè)翅膀(bǎng),因(yīn)为伤(shāng)害(hài)更高的玩(wán)家,后面打(dǎ)主体可(kě)以获得最终(zhōng)400%的增伤提升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己(jǐ)的(de)打(dǎ)之一个翅膀(bǎng)的(de)伤害不(bù)是之一(yī)的话,抢不过别人(rén),马上(shàng)切换成左边的(de)第(dì)二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤(shāng)害(hài)之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会(huì)没有拿到伤害(hài)加成(chéng)。

同理(lǐ)如果(guǒ)第(dì)二个翅膀伤害也(yě)抢(qiǎng)不(bù)过别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅(chì)膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总(zǒng)比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边(biān)的(de)翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧顶的速度越来越快越叫的原因和(hé)之一个(gè)分体阶段一样(yàng),如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去(qù)打第2个(gè)翅(chì)膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅(chì)膀伤害第1名,才(cái)能(néng)够获得增伤加成。

同时(shí)之一(yī)阶段(duàn)的增(zēng)伤效果在第二阶段(duàn)也会生效,或者基本(běn)上(shàng)之一个阶(jiē)段(duàn)抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后(hòu)打主(zhǔ)体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增(zēng)伤的(de)玩家(jiā)会有大幅度的提(tí)升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭(dā)配1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂(hún)师(shī)来(lái)帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没(méi)有多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系魂师也没(méi)有(yǒu)关(guān)系,就按(àn)照平时【日常打悬(xuán)赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的(de)选择,要根据自己目前有的魂师(shī)来(lái)搭配,没有的魂师就(jiù)不用太强求(qiú)。

不用太(tài)追求更佳阵容(róng)搭配,因为(wèi)平(píng)民玩家和(hé)氪佬玩家的差距(jù)还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非(fēi)常重要。本(běn)人也是(shì)一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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