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青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么

青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力(lì)主加(jiā)。

武士:如果你技(jì)术(shù)好,那么(me)优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎(liè)犬长牙,如(rú)果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo),力(lì)量是骑士最为重要的属性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需要力量属性,力(lì)量(liàng)需要加点到31;法师(shī):初期如(rú)果胆(dǎn)子(zi)大技术好(hǎo)的(de),可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要求是智力18个点,新手玩(wán)家(jiā)可以先把智力加到(dào)18,然(rán)后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开(kāi)局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒,开局建议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武(wǔ)器需要30或(huò)以(yǐ)上的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》新手(shǒu)职业(yè)加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局(jú)遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选(xuǎn)择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器(qì)选择(zé)

武(wǔ)士自带的打刀自身的属性就(jiù)很好(hǎo),升级之后也很猛,完全可以(yǐ)从开局(jú)用到结局。后面你还(hái)可以换其他强劲武(wǔ)器比如长(zhǎng)牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的近战,武士相对(duì)突出的就是敏捷,我们在开局几级优先升(shēng)级灵巧,有了(le)一定的灵巧之(zhī)后,我(wǒ)们就可以提(tí)升(shēng)武(wǔ)士的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可(kě)以(yǐ)先把血量放一放,多开(kāi)图收(shōu)集黄(huáng)金(jīn)种子,增加血(xuè)瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血(xuè)瓶,不(bù)要贪刀(dāo),一定要慢(màn)慢来(lái);对于一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等(děng)我们(men)有了(le)一定的实力(lì)再来复(fù)仇毕(bì)竟君(jūn)子(zi)报仇(chóu),十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡条(tiáo),武(wǔ)士不需要法(fǎ)术,本身(shēn)耐力高,因此前(qián)期(qī)基本上不用点这两(liǎng)个(gè)属(shǔ)性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个(gè)针(zhēn)对于法术(shù)职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好(hǎo),那(nà)么优先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必(bì)须穿插着血(xuè)量,初期(qī)的(de)武士剑(jiàn)你可(kě)以(yǐ)升级到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去(qù)加(jiā)一点血量或者2点敏捷一(yī)点血量,优(yōu)先加(jiā)敏捷,先到20!如果(guǒ)你是(shì)新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也(yě)建议耐力点到15,可以穿上开局一些的(de)重(zhòng)甲,到负重值达到中这(zhè)个位置就行了(le)否(fǒu)则(zé)你(nǐ)翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士很好的开(kāi)荒(huāng)武器,需要(yào)18的力量(liàng)和17的敏捷,这(zhè)点(diǎn)在(zài)你探(tàn)索到拿到这把武器之前都是完全可以达到的,跟本(běn)不用担心(xīn)。

力量(liàng)、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点(diǎn)血量(liàng)到25,然后优(yōu)先敏捷,再点(diǎn)力量到(dào)25,期(qī)间是可以穿插(chā)耐力(lì)加到20。接着25到(dào)30的点(diǎn)数还(h青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么ái)是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这(zhè)样点,玩到后面(miàn)属(shǔ)性收益就很低(dī)了。武士前(qián)期把血量加到20增加(jiā)容错,然后根据(jù)所(suǒ)选武器(qì)的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需(xū)要18力量,17灵巧(qiǎo),出血(xuè)效果非常(cháng)强力。

武士(shì)前(qián)期自(zì)带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的(de)加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是(shì)相(xiāng)当于(yú)战士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉(xī)游戏环(huán)境。前期的话主要就是加血,因为血量就是属(shǔ)于容错值(zhí),很多玩家(jiā)误以(yǐ)为前期(qī)要加力量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟血(xuè)量多了(le)的话,不会那么容易被一(yī)两刀带走,这个是基础核(hé)心属性。所以建议(yì)优先加点到血量27,然后再去加(jiā)力量,也同样加到27力(lì)量,这个(gè)是之一阶(jiē)段。

最起码可以保证(zhèng)在(zài)开荒的时候不会有太大的(de)阻力,力量的(de)增加也能让你(nǐ)及时的(de)装备一(yī)些必要的武器。随后就是加到(dào)32点血量,然后再去加力量40,因为力量低(dī)不能拿强力武器(qì),这(zhè)样的话流浪骑士(shì)的攻防就已(yǐ)经成型了,另外战技可以考虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来(lái)试试造成很高(gāo)伤害。

前中期(qī)武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟(guī)盾牌。另外耐力(lì)也要顾及(jí),毕(bì)竟决定了你能(néng)带多少(shǎo)装备和更多(duō)的精力(lì),所以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐力三方面权衡(héng),其中血(xuè)量(liàng)优先,力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以(yǐ)后基本上就可以不(bù)用管了,20点(diǎn)基本上可以保(bǎo)证(zhèng)不会(huì)被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的(de)属性(xìng)之一,骑(qí)士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器都需要力(lì)量属性,力量需要加点到31,这样所有的(de)武器都是可以用了(le)。前期更好加力量到(dào)10点或(huò)者14点,100物(wù)防盾的要求就是10点或者14点的(de)力(lì)量。

耐力是一(yī)定不(bù)够用(yòng)的,所以推(tuī)荐(jiàn)加点到14-15点(diǎn),后期可以适(shì)当提(tí)升一些(xiē)。装备重型(xíng)武器以后(hòu),耐(nài)力(lì)不(bù)够会导致跳不动(dòng)的(de)情况,打boss的难度(dù)会直线(xiàn)提(tí)升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如(rú)果我们在游戏中,随意加点(diǎn),会(huì)让法师前期做的很困难的,所(suǒ)以在法师的加点(diǎn)上,我们(men)一(yī)定要注意。如果选择了法师,一定(dìng)要看清法师的着重点,因为法师不(bù)同于(yú)战(zhàn)士和其他职业,法师的主要攻击是法(fǎ)术,更多(duō)的是(shì)需(xū)要魔法(fǎ)的(de)加成,所(suǒ)以说我们在加(jiā)点的时候,一(yī)定要(yào)分(fēn)清主法师(shī)来说,最重要的就智力。

智(zhì)力可以(yǐ)对法(fǎ)师法术(shù)加成。法(fǎ)力值不够的话,即使有很(hěn)多(duō)的法术(shù),我们也是无能(néng)为力,彗星术(shù)就是很强(qiáng)大的(de)法(fǎ)术,对(duì)敌人的(de)伤害加成非(fēi)常(cháng)高。

所以说在法师中加智(zhì)力是非常关键的(de),通过智(zhì)力的提高,可以很好(hǎo)实用法(fǎ)术攻击(jī),在(zài)伤害敌人的时候对其进(jìn)行毁(huǐ)灭性(xìng)这里(lǐ)建议在前期可(kě)以先(xiān)把智力(lì)加到(dào)18点以上,因(yīn)为我们常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨石(shí)杖来使用的,石仗的(de)属性要求也是需要(yào)18点,当然我们希望(wàng)在这(zhè)18点之上(shàng)再加(jiā)一(yī)点(diǎn),两方面(miàn)我们使用法术,当然我们也要均衡(héng)其他的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然智力(lì)对于法师(shī)很关键(jiàn),但是在前期我(wǒ)们也不要一味的(de)对法(fǎ)师进行智力加成,这样虽然法(fǎ)师(shī)的法师的攻(gōng)击很强了,但是在血槽会(huì)造成损失(shī)。

如果(guǒ)我们(men)没有强大的血槽(cáo),那样也承受不(bù)了敌人的(de)攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有(yǒu)来得(dé)及(jí)使(shǐ)用(yòng)力(lì)的(de)法术(shù),就被敌(dí)人(rén)干掉了。也(yě)是十(shí)分不可取的,你在血槽上(shàng),是我们(men)第二个要加的。

进法师的防(fáng)御(yù)也不(bù)是很强(qiáng)。但是在(zài)一些比狭窄的环(huán)境里,法(fǎ)师是弱势群体,如果(guǒ)我们没有强力的(de)血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下也会消(xiāo)灭(miè)掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽是(shì)可以(yǐ)适应前期的(de)敌人,那么(me)可以(yǐ)把敏捷(jié)往上(shàng)升,因为有(yǒu)的时候我们也(yě)要通(tōng)过这个敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增加我们的(de)耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力(lì)上(shàng)了(le),中后期也要(yào)均衡起来(lái)。

2、法师(shī)加(jiā)点

初期如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的(de),可以智(zhì)青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求是智力18个(gè)点(diǎn)。

新手玩家可以先把智(zhì)力(lì)加到(dào)18,然(rán)后(hòu)加点血量(liàng),点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后就(jiù)按照智(zhì)力加2点,专注(zhù)点一点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到智(zhì)力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时(shí)候感觉吃力了,可以加生命到15,其(qí)实生命无所谓(wèi)的,大多(duō)数情况下(xià)就是因为不了解(jiě)敌人出招方式,多死几次就知道青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么怎么(me)打了,如果你专注(zhù)和(hé)智力(lì)够高,可(kě)以(yǐ)打很多后期(qī)都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力(lì)量(liàng)流,剑士(shì)伤(shāng)害高,但操作难(nán)度大(dà),走双持武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般主要(yào)去加血(xuè)、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤害,而且自(zì)带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑士的(de)发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错,血低容(róng)一(yī)刀秒。开局建议力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强力重型(xíng)武器需(xū)要(yào)30或以上的力量(liàng)才能(néng)拿得(dé)动,加点至31点可(kě)以(yǐ)有效提升打败BOss的(de)概率,降低(dī)挨打的可能性,更大限度提(tí)升伤(shāng)害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟耐力不够(gòu),那(nà)么装备重型武器后(hòu)可(kě)能(néng)遭(zāo)遇跳(tiào)不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器(qì)的攻(gōng)击力(lì),提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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