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重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么

重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的原神元素反应效(xiào)果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家(jiā)摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能造成(chéng)不同的伤害,接(jiē)下来小编就给大家整理一下,帮助(zhù)玩家更好的理解(jiě)!

原神(shén)元素反(fǎn)应攻(gōng)略

元素(sù)反应(yīng)是原神的重中(zhōng)之重,掌握元(yuán)素(sù)反应,是掌(zhǎng)握原神战斗(dòu)系统的之一步(bù)。本文将带你了解(jiě)元素反应相关的(de)内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元素反应一图流(liú)

先来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成(chéng)范围火元素(sù)伤害(hài)。超载反应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴击。超载反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造(zào)成(chéng)范(fàn)围冰元(yuán)素(sù)伤害(hài)。超导反应造成的(de)基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等(děng)级(jí)有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超(chāo)导(dǎo)反(fǎn)应可以降(jiàng)低敌(dí)人一定的(de)防(fáng)御(yù)力。超(chāo)导反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌(dí)人造成额外雷元素伤害(hài),若周围(wéi)存在被水元素附着的(de)敌(dí)人,则(zé)会向周围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤(shāng)害无法(fǎ)为敌人附(fù)着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比也不(bù)同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按(àn)百分比提高本次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺(shùn)序(xù)的(de)不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。          

冰元(yuán)素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻(gōng)击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻(dò重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么ng)结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人(rén)受到重攻击时(shí)会产(chǎn)生(shēng)碎冰(bīng)反应,重(zhòng)攻击在前期体验中主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解(jiě)除冰冻并受到一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存(cún)在(zài)一定的克制关系(xì),即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表(biǎo)现(xiàn)在与深渊法师的战斗中(zhōng):

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

火元(yuán)素对冰深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害(hài)更高

冰元素对水深渊法师的(de)护盾(dùn)造成(chéng)的(de)伤害更高(gāo)

由此(cǐ)导致的一个很有意思(sī)的现象(xiàng)是:在降雨天(tiān)气(qì)中,火深渊法师会被雨水淋(lín)到破盾。

草元素(sù)是一种非常特(tè)殊的元(yuán)素,目(mù)前游戏(xì)中没有拥有草(cǎo)元素神之眼(yǎn)的角色,在元素反(fǎn)应层面(miàn)上,草元素只(zhǐ)和火元(yuán)素反应(yīng)。在战斗中则表现为火(huǒ)元素(sù)攻(gōng)击草史莱姆时(shí),草史莱姆会持续受到(dào)火元素伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们(men)可以推断燃烧(shāo)反应是将(ji重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么āng)定量草元(yuán)素(sù)消耗殆(dài)尽的反应(yīng)。

再(zài)来看右(yòu)边的风和岩

扩散:风元(yuán)素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成(chéng)对应(yīng)转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生(shēng)成(chéng)对应(yīng)元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素(sù)护盾,护(hù)盾可(kě)以(yǐ)吸收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅(jǐn)举(jǔ)几个例(lì)子来帮大家(jiā)理解选择的思路,具(jù)体的选(xuǎn)择大(dà)家(jiā)可以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫(yì),常(cháng)驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载(zài),额(é)外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散(sàn),额外造成(chéng)雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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