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1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相当一部分更(gèng)是经久不衰(shuāi),五(wǔ)六年了(le)都还不断(duàn)有(yǒu)新(xīn)玩家入坑。

但也(yě)有(yǒu)那么些游戏(xì),虽然非常好玩,却(què)因为宣传力(lì)度、画风等(děng)种种原(yuán)因(yīn),而被遗忘在了茫茫(máng)游(yóu)戏库(kù)之中。

今(jīn)天为大家挑(tiāo)出了8款素质极高,但却(què)鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前,其实已经(jīng)有了两款(kuǎn)作(zuò)品。虽然(rán)在剧情和设定上(shàng)都相当不错,并收获了众多(duō)游戏(xì)奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这(zhè)种大作如云(yún)的主(zhǔ)机平(píng)台很难(nán)脱颖而出。

而在有了前两部作品的基础(chǔ)后,这第(dì)三部《龙(lóng)脉常歌》实现了在(zài)体量和质量的再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就(jiù)停不下来(lái)!_黑料正能(néng)量

本(běn)作结合了(le)太空探索与(yǔ)冒险解(jiě)谜,并以感(gǎn)人的叙(xù)事为驱动力。游戏中(zhōng)的一(yī)众(zhòng)角色将为了一颗名(míng)为“龙脉(mài)”的(de)小行星进(jìn)行争夺,讲述一段令人难忘(wàng)的绝美(měi)神话。

如(rú)果你喜(xǐ)欢在游戏中享受美妙(miào)的(de)故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对(duì)是不容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款游戏光听(tīng)名字(zì)多(duō)少(shǎo)有些怪异(yì),让人摸不着头脑的同时(shí),又很容(róng)易(yì)浮想联翩

实(shí)际(jì)上(shàng),本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来(lái)说就是两个字(zì),玩(wán)水(shuǐ)~

游戏的目的(de)非常简(jiǎn)单,只需要(yào)玩家接受(shòu)游戏(xì)中的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各(gè)种沾(zhān)满污垢的物(wù)体(tǐ),例(lì)如(rú)车辆(liàng)、路面(miàn)、房(fáng)屋。

听起来可能(néng)比较无(wú)聊,但实(shí)际上这款游(yóu)戏玩起来(lái)非常解压(yā)!

巨好(hǎo)玩,但不(bù)火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏推荐,一(yī)上(shàng)手就停(tíng)不(bù)下来!_黑(hēi)料(liào)正(zhèng)能量

不需要思考(kǎo)战术策略,没有你(nǐ)死我活的厮杀,在本作(zuò)中,只需(xū)要按下(xià)扳机启(qǐ)动(dòng)水枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完(wán)美如新,就能完成(chéng)任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上的物理和(hé)视听反(fǎn)馈很爽,而看着水枪所(suǒ)到之处污(wū)垢被一扫而光,这种成就感(gǎn)和满足感也是其(qí)他(tā)游戏难(nán)以替代的。不需要(yào)忍(rěn)受现实(shí)中被溅一身(shēn)水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关(guān)的解谜游戏,其(qí)的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏(xì)的主(zhǔ)角“电头(tóu)”,一个头部为电源装置的小机(jī)器(qì)人。

角色(sè)的头部和(hé)身(shēn)体可(kě)以分离(lí),做到“分头行(xíng)动”。将头扔出去后(hòu),玩家依然可(kě)以操作身体,但必须在10秒内将(jiāng)头捡回来,否则就会失(shī)败。

通过头部带电这(zhè)一特性,可以使其接(jiē)触到(dào)的(de)场(chǎng)景物体通电,从而产生开或(huò)关两种状态,以(yǐ)此形成过关的道路。

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这(zhè)一设(shè)计(jì)让关卡中的(de)解谜设(shè)计更(gèng)加丰富(fù),全程都能保持(chí)让(ràng)人眼前一亮的状态。

这款游戏(xì)虽然并非(fēi)任天(tiān)堂开(kāi)发(fā),但却有着浓郁的(de)“任味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使得(dé)整(zhěng)个流程(chéng)的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏通关的那(nà)一(yī)瞬间(jiān)。

04.铲子骑(qí)士 无主(1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤zhǔ)珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代(dài)8位机(jī)风格的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏(xì)。游戏不仅仅是像素(sù)画面看着很有8位机的味道,在配(pèi)色、界面以及音乐等(děng)多个(gè)方面,也都还原了那时(shí)候的味道。

在大(dà)块像(xiàng)素点编织出的华丽画面下,极(jí)佳的操作手感(gǎn)和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及(jí)大(dà)量的隐(yǐn)藏房间,让本作(zuò)的内容极度丰(fēng)富(fù)且有趣,同(tóng)时也是极少数被(bèi)任天堂官方给予了(le)极高评价的作(zuò)品(pǐn)。

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而更关键是,这款游戏不仅在内(nèi)容的质(zhì)量(liàng)上出(chū)类拔萃,且(qiě)数量也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑(qí)士 无(wú)主珍宝》并(bìng)非是(shì)一款游戏,它(tā)除了包含《铲子骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和资(zī)料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截(jié)然(rán)不同,且每一种玩法都拥有(yǒu)极(jí)高的(de)素质(zhì),绝对买(mǎi)不了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能许多(duō)小伙(huǒ)伴没听过(guò),但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是(shì)大有来头。制作这款游戏(xì)的开发(fā)商(shāng),正是(shì)任(rèn)天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究(jiū)所。

但或许是因为像素画风确(què)实是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩(wán)家或媒体提及(jí)这款(kuǎn)游戏。

本作最初是一款买(mǎi)断制(zhì)手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上(shàng),不仅(jǐn)在关卡(kǎ)设计上适(shì)配了横屏,还加入了(le)双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃(wá)机。玩家扮(bàn)演一(yī)个来自外(wài)星的UFO,通过自己的机械臂,搬运(yùn)水果、箱(xiāng)子甚至人类(lèi),来(lái)打工赚钱,可谓是不折不扣的(de)“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其(qí)内容的精致(zhì)和丰富程度,要远超大(dà)多数同(tóng)类型(xíng)游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素的画风也清新(xīn)靓丽,还有极为动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系(xì)列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作品《怒之铁拳3》之(zhī)间(jiān),相(xiāng)隔整整26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬(áo)成中(zhōng)年大叔大婶(shěn)了

而当这(zhè)个系列与(yǔ)2020年再度重见天(tiān)日时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了(le)上手难度,但游戏顶级的画面质感、出(chū)色的(de)操(cāo)作(zuò)手感,以及系列(liè)不变的味道,赢(yíng)得了新老(lǎo)玩家(jiā)共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的(de)是,即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售(shòu)3年后的(de)今天,它仍然在保持更新。

巨好玩,但(dàn)不(b<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤</span></span>ù)火的8款NS游戏(xì)推荐,一上(shàng)手(shǒu)就停不下来!_黑料正能量

上(shàng)周,本作(zuò)推出(chū)大型更新,包(bāo)括了300多项改进,还(hái)追加了全新的合作招式(shì)以(yǐ)及(jí)全(quán)新的(de)自定(dìng)义生存模式,进一(yī)步拓宽了游(yóu)戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚 热带(dài)冻结

尽管实际上已经(jīng)是(shì)8年前(qián)的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界(jiè)顶尖水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横(héng)版动作(zuò)游戏天花板”,比起(qǐ)任天堂(táng)招牌《马力(lì)欧》系列是(shì)有过(guò)之而无不及的。

游戏在关卡(kǎ)设计上完美诠释(shì)了(le)“风险和回报”这一游戏设计思(sī)路。关卡中往往(wǎng)会(huì)有许多非常诱人的(de)收集要素(回报),但(dàn)这(zhè)些收(shōu)集要素同时也伴随着扣血(xuè)、死亡(风险),还需要有(yǒu)极高的操(cāo)作要求或敏锐的(de)洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因(yīn)此劝退了不少(shǎo)玩家(jiā)。但在移(yí)植NS的过(guò)程(chéng)中(zhōng),除(chú)了(le)一系列加料外还加入了(le)更加简单(dān)的(de)“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横(héng)版跳跃过(guò)关(guān)的玩家(jiā),也可(kě)以畅享本作设计(jì)精(jīng)妙的(de)关卡。

当然,这(zhè)种堪(kān)称神作的游(yóu)戏,因为发售(shòu)时间不凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全面中文(wén)化(huà)浪潮。这也导(dǎo)致这款(kuǎn)游戏即使没几个字,除(chú)了(le)菜单上(shàng)的(de)“暂停”“继续”这类文字外(wài),其(qí)他都是图标(biāo)符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国(guó)内玩家问津(jīn)的作品。

除了本作外(wài),有类似遭遇的(de)还有《向前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的需(xū)求会比《森喜刚》多(duō)一点,因(yīn)为需(xū)要看(kàn)懂关卡(kǎ)的隐藏条(tiáo)件。但拿(ná)英文举例(lì),都是些很(hěn)基础的词汇,且实(shí)际游玩时只有(yǒu)很少一部(bù)分(fēn)关卡需(xū)要真正看懂条件(jiàn),即(jí)使看(kàn)不懂也依旧(jiù)可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法(fǎ)就脱胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形(xíng)状的方块从上往下落,非常直(zhí)观(guān)。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽可能消除方(fāng)块,而(ér)《难死(sǐ)塔》则是尽可能将方块叠高(gāo)高。游戏中的方(fāng)块带有(yǒu)重(zhòng)力物理效果,随着方块(kuài)的(de)堆叠,越(yuè)来越高的塔将会受到重(zhòng)力的(de)影响。

因此玩家需要在(zài)确保方块堆叠的过程中左右(yòu)保持平衡,考虑方块(kuài)的重(zhòng)心是否稳定(dìng),整栋楼叠起来会不会导(dǎo)致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外(wài),游戏中还有其他玩法,例如使用(yòng)规定数量的(de)方块搭建,同时不(bù)能超过一定高度,这(zhè)就需(xū)要尽(jǐn)可能(néng)利(lì)用好每一个方(fāng)格(gé)空间,并尽量搭出一个(gè)足(zú)够(gòu)宽的平台(tái)。

本作除了拥(yōng)有大(dà)量单机关卡外,还支持最(zuì)多4人同屏游戏(xì)。在聚会中(zhōng)可以给(gěi)对(duì)手(shǒu)使坏,例如将方块变(biàn)大、锁定方向等,聚会效果(guǒ)非常出色!

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