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共享充电宝最高1小时10元,共享充电宝怎么申请投放 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集整理的《艾尔(ěr)登法环》怎么加(jiā)点更好 新手(shǒu)职业加(jiā)点推荐游(yóu)戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

武士(shì):之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一(yī)点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā)。

武士:如果(guǒ)你技(jì)术(shù)好,那(nà)么优(yōu)先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一(yī)直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新(xīn)手(shǒu),之一(yī)次(cì)玩(wán),推荐你先加血量共享充电宝最高1小时10元,共享充电宝怎么申请投放,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻(gōng)击加一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20;骑士(shì):先加血,可以提(tí)高血量,防止前期(qī)直接被(bèi)一刀(dāo)秒,力量(liàng)是(shì)骑(qí)士(shì)最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性(xìng),力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨石杖的(de)属性(xìng)要求是(shì)智力(lì)18个点,新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把智力(lì)加到(dào)18,然后加点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一(yī)刀秒,开(kāi)局建议(yì)力量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿(ná)得(dé)动。

《艾尔(ěr)登(dēng)法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局(jú)遗物(wù)推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选择(zé)黄金种子或(huò)者(zhě)石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带的(de)打刀自身(shēn)的属性(xìng)就很好,升级之后也很猛,完全可以(yǐ)从开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武(wǔ)器(qì)比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的(de)近战,武士(shì)相对突出(chū)的就是敏(mǐn)捷,我们在开局几级(jí)优(yōu)先升级(jí)灵巧,有了一(yī)定(dìng)的灵(líng)巧之后,我们就可以提升武士的力(lì)量,因为我们主(zhǔ)要走(zǒu)的还是(shì)力敏流(liú)!

高力量可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为近战职业,前(qiá共享充电宝最高1小时10元,共享充电宝怎么申请投放n)期(qī)的血量是一定(dìng)要(yào)加的(de)。但是开局时候的(de)卢恩比较紧张,我们可以先(xiān)把血量(liàng)放一(yī)放(fàng),多开图(tú)收(shōu)集(jí)黄金(jīn)种子,增加血(xuè)瓶(píng)的数量。

对于伤害(hài)相对高(gāo)的Boss采用的(de)策略就是多喝血瓶(píng),不要(yào)贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕(bì)竟来日方长,等我们(men)有了(le)一定的实力再来(lái)复仇毕竟君子报仇(chóu),十年(nián)不晚。

集(jí)中力和(hé)耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此(cǐ)前期(qī)基(jī)本上(shàng)不用(yòng)点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针(zhēn)对(duì)于法术职(zhí)业(yè)的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到(dào)20,当然了其(qí)中也(yě)必须穿插着(zhe)血量,初期(qī)的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点力量再去(qù)加一点血量或(huò)者(zhě)2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也(yě)建议(yì)耐力点到15,可以穿上开局(jú)一些的重甲,到负重(zhòng)值达到中(zhōng)这个(gè)位置(zhì)就行(xíng)了(le)否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是(shì)武(wǔ)士很好的开荒武器,需要(yào)18的(de)力(lì)量和(hé)17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿(ná)到这把武器(qì)之前都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是(shì)可以穿插(chā)耐(nài)力加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一(yī)直(zhí)点到(dào)35。

后面就(jiù)差不多这样(yàng)点,玩到后面属性收益就很低了(le)。武(wǔ)士前期把(bǎ)血量加到20增(zēng)加容(róng)错,然后根据(jù)所选(xuǎn)武(wǔ)器的(de)能力值要求加(jiā)点,然后想(xiǎng)玩(wán)力(lì)敏的(de)话就加(jiā)力敏,就(jiù)像猎犬弯刀(dāo)就需要(yào)18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武(wǔ)士(shì)前期自带远程武器,可以用(yòng)来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是相(xiāng)当于战士(shì)职业,很推(tuī)荐新(xīn)手前期熟(shú)悉游戏环境。前期(qī)的(de)话(huà)主要就是加血,因(yīn)为(wèi)血(xuè)量就是属共享充电宝最高1小时10元,共享充电宝怎么申请投放于容错值(zhí),很(hěn)多玩家误以(yǐ)为前期要加力(lì)量(liàng),其实这是(shì)一个误区!

毕竟(jìng)血量多了(le)的话,不会(huì)那(nà)么容易被一两刀带走,这个是(shì)基础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力量(liàng),也(yě)同样加到27力量,这个(gè)是(shì)之一阶段(duàn)。

最起(qǐ)码可以保证在(zài)开荒的时候不会有太大的阻(zǔ)力(lì),力(lì)量的增加也(yě)能让你及时的装备一些(xiē)必要的武(wǔ)器。随后就是加到32点血量(liàng),然后再(zài)去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流浪(làng)骑士的(de)攻防就(jiù)已经(jīng)成型了,另外战(zhàn)技(jì)可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试(shì)造成很高(gāo)伤害(hài)。

前中期武器装备可以考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带(dài)多(duō)少装备和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒。提升(shēng)到(dào)20点以后基本上就可以不用管(guǎn)了,20点(diǎn)基本上可以保证不会(huì)被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要(yào)的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力(lì)量属(shǔ)性,力量(liàng)需要(yào)加点到31,这样所有的武(wǔ)器都是可以(yǐ)用了(le)。前(qián)期更(gèng)好(hǎo)加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的(de)要求(qiú)就是10点或者14点的力(lì)量(liàng)。

耐力是一定不(bù)够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可(kě)以适当提升一些。装备重型武器以(yǐ)后(hòu),耐力不够(gòu)会导致(zhì)跳不动的情况,打(dǎ)boss的难(nán)度会直(zhí)线(xiàn)提升。

记住骑(qí)士先加血(xuè),再上力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们在(zài)游戏中,随意加(jiā)点,会让法(fǎ)师前期(qī)做的很困(kùn)难的(de),所以在法师的(de)加(jiā)点上,我们(men)一定(dìng)要注意。如果选择(zé)了法师,一定要看(kàn)清法师的着重(zhòng)点,因为法师(shī)不同于(yú)战士(shì)和其他职业(yè),法师的(de)主要攻击(jī)是法术,更(gèng)多的是需要魔法的加成,所以说我们在加点的(de)时候,一定要分清主法师来(lái)说,最重(zhòng)要的就(jiù)智力(lì)。

智力可以对法师法术加成。法力值(zhí)不够的话,即(jí)使有很多的(de)法术(shù),我(wǒ)们也(yě)是无能为力,彗星(xīng)术(shù)就(jiù)是(shì)很强大(dà)的法术,对敌(dí)人的伤害加成非(fēi)常高(gāo)。

所以说在法师(shī)中加(jiā)智力(lì)是非常(cháng)关键的,通(tōng)过(guò)智(zhì)力的提高(gāo),可以很好实用法术攻击,在(zài)伤害敌(dí)人的时候对其进(jìn)行毁灭(miè)性这里建议在前期可以(yǐ)先把智力加到18点以上(shàng),因为我们常使用的陨石(shí)术,是(shì)通过陨石(shí)杖来使用的(de),石仗的属性(xìng)要(yào)求(qiú)也是需要(yào)18点(diǎn),当然我们希望在(zài)这18点(diǎn)之上再加一点,两方面(miàn)我们(men)使用法(fǎ)术,当然我们也要均衡(héng)其他的属性(xìng)点(diǎn)。虽(suī)然智(zhì)力对于法师很(hěn)关键,但是(shì)在(zài)前期我们也不(bù)要一(yī)味的对法师进行(xíng)智(zhì)力加成(chéng),这样虽(suī)然法师的法师(shī)的(de)攻击很强了,但是在血(xuè)槽会(huì)造(zào)成损(sǔn)失(shī)。

如果我们(men)没(méi)有强大的血槽,那(nà)样也承受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击(jī)很厉(lì)害了(le),还没有来得及使用力的(de)法术,就(jiù)被敌(dí)人干掉(diào)了。也是十分不可取的(de),你在血槽上,是我们第二个要加的。

进(jìn)法师的防御也(yě)不是(shì)很强。但是在(zài)一些比狭(xiá)窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之下(xià)几(jǐ)下也会(huì)消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术(shù)和血(xuè)槽是可以适应前期的敌人,那(nà)么可以把敏捷往(wǎng)上升,因(yīn)为有的时候(hòu)我们也要通过这个敏捷在移动来躲开(kāi)敌人(rén),增加我(wǒ)们的(de)耐力(lì)值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上了(le),中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒,然后就按(àn)照智(zhì)力加2点(diǎn),专(zhuān)注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这(zhè)时候感觉吃力了(le),可以加生命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大多数(shù)情况下就是因为不了解敌(dí)人出招方(fāng)式,多死几次就(jiù)知道怎么打了,如果你(nǐ)专(zhuān)注(zhù)和智力够高,可(kě)以打(dǎ)很(hěn)多后期(qī)都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血(xuè),专(zhuān)注(zhù),耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加(jiā)点有敏捷流(liú)和(hé)纯力(lì)量流,剑士伤害(hài)高,但操(cāo)作难(nán)度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议(yì)加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有效提升容错(cuò),血低(dī)容一刀秒。开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才(cái)能拿得动,加点至31点可(kě)以有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限(xiàn)度(dù)提(tí)升伤害。开局建议(yì)加点(diǎn)耐力(lì)至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那(nà)么(me)装备重(zhòng)型武器后可能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提升施法速(sù)度,降低坠落(luò)伤害。

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