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现实中真的可以把人玩坏吗

现实中真的可以把人玩坏吗 原神风属性角色哪个最强

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)原神风属性角色(sè)哪个最强游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

原神选(xuǎn)好了火属(shǔ)性角色之后,接下来是选择风属性角色了,可是究竟(jìng)原神风属性角色哪个(gè)最强呢?想(xiǎng)知道(dào)答案(àn)就赶快看看下面由(yóu)小编(biān)分享的(de)攻略。

原神风属(shǔ)性角色(sè)哪个最强

温蒂(dì):它不用跑(pǎo)的(de),它用飞的啊

技能原(yuán)地(dì)起飞,爬山赶(gǎn)路各种(zhǒng)必备,天赋还减(jiǎn)滑(huá)翔体力消耗。前期有了她,探索解谜基本上都是十拿九稳(wěn),什么高山丘陵(líng)都不(bù)在话下。大招强力(lì)聚怪,随便配(pèi)个元素(sù)发生(shēng)器输出也不低,加(jiā)上高(gāo)的(de)离(lí)谱(pǔ)的充能速(sù)度,后期(qī)依然强(qiáng)而有力。即使几次被砍也依然是当之无愧的EX级。

琴:无情的蒙德搬(bān)运工

只(zhǐ)要是任(rèn)何可以(yǐ)地形杀的副本地区,搬就完事了(le)。相比起温蒂,聚(jù)怪变成小技能(néng),对于输出效率(lǜ)是(shì)极大的提高,贯(guàn)穿前(qián)期(qī)到后期的优秀辅助能(néng)力加上后(hòu)期不俗的输出(chū),虽然(rán)没有(yǒu)探索效(xiào)率(lǜ)上的大幅(fú)提升,依然算(suàn)的上是(shì)EX级的角色。

旅行者:就(jiù)算是初始角色也要(yào)输(shū)出给(gěi)你看!

在所有风(fēng)属性角色都(dōu)是5星角(jiǎo)色的(de)当前版本,更(gèng)好获得的风属性(xìng)工具人就是主角了。在没抽到其他风属(shǔ)性角(jiǎo)色之前是解谜必须的角(jiǎo)色,而(ér)且输出其(qí)实并不低(dī)(好歹是五星的面板),命(mìng)之座培养起(qǐ)来也相当简(jiǎn)单(任务做着做着就(jiù)练(liàn)起来了(le)),风属性探图下(xià)本也能(néng)聚怪,岩(yán)属性高额输出还能套(tào)盾增强生存,没(méi)攒(zǎn)出EX角色之前就练(liàn)了吧(ba)。

魈:没(méi)有人比我更懂降落

伞兵一号(hào)(划掉)大威天龙(划掉(diào))鬼(guǐ)人乱舞(划掉)防止飞行状态下的花式暴毙,虽然一(yī)直被(bèi)人吐槽不开大的时候在(zài)刮痧(shā),但是开大(dà)之后的输出真(zhēn)的很靓仔。同样地作为风属(shǔ)性角(jiǎo)色,抽到之后可(kě)以解放主角成为岩属性(xìng)专职(zhí)工(gōng)具人。五星不俗的面板(bǎn),突(tū)进可以辅(fǔ)助赶(gǎn)路(lù)。

原神风属性角色技能分析

1、温(wēn)迪 

【技能】 

普攻:至多(duō)进行六(liù)段连续的射击(jī)。其中的之一段和第四段射击能够(gòu)额外射出一支箭(jiàn)。第六段射(shè)击具(jù)有短暂(zàn)的前摇,但命(mìng)中后能够造成大量伤害。 

重击(jī):进行(xíng)伤害更高,更(gèng)为精(jīng)准的瞄(miáo)准射击(jī)。瞄准(zhǔn)射击分为未满蓄力瞄准射击和满蓄力射击。满蓄(xù)力(lì)射击拥有较高倍率的伤(shāng)害,且为(wèi)元素伤害(hài); 

元素技能:点按(àn):在目标位置唤出风(fēng)域(yù),对处于风域位置的敌(dí)人(rén)造(zào)成风元素伤害(hài),并将其击(jī)飞,缓缓坠落。长(zhǎng)按:以(yǐ)自身为中心唤出(chū)更大的风域(yù),乘风(fēng)飞到(dào)空中(乘风可以靠冲(chōng)刺/跳跃取消)。并对处于风域位置的敌人造成风元素(sù)伤(shāng)害,并将其(qí)击(jī)飞,缓缓坠落。 

大招:消耗60点(diǎn)元素能量,射出千风汇聚(jù)的箭矢,锁定一位敌人,造成巨大的(de)暴风。暴风会持续吸引(yǐn)周(zhōu)围敌人,并对其造成风元素伤(shāng)害,并对弱小敌人进行持续的击飞。若暴风接触到(dào)水/火/冰(bīng)/雷元素(sù),则获得对应属性(xìng),造成对应(yīng)元素(sù)的附加伤害(hài)。 

【简评】 

温迪的大招能够吸引周(zhōu)围的(de)敌人,把(bǎ)怪聚集到一(yī)起,是(shì)一位(wèi)非常出(chū)色的辅助。 

当怪被(bèi)聚(jù)集到一起(qǐ)后,玩家可以(yǐ)切换输出(chū)角(jiǎo)色,触发元素反应(yīng),对怪堆进行(xíng)整体(tǐ)打(dǎ)击,比如(rú)火元素+雷(léi)元(yuán)素,可以(yǐ)触发(fā)带(dài)爆(bào)炸伤害(hài)的超载(zài)反应。 

2、琴(qín) 

【技能】 

普攻:高(gāo)速五连击。 

重击(jī):带击飞效(xiào)果的二段(duàn)攻击(jī)。 

元素技能:长按(àn)将周围的敌人(rén)拉到(dào)面前,松手(shǒu)可以击飞(fēi)敌人(rén)。。 

大(dà)招(zhāo):创(chuàng)造一片风的领域,伤害敌人的(de)同时为我方成员回复气(qì)血,回血量取决于生命上限。 

【简评】 

琴是一位有一定输(shū)出能力的(de)回复型辅助。 

琴的命之座之(zhī)一层,让她能够在攻(gōng)击(jī)的(de)同(tóng)时回复(fù)全队队(duì)友的气血,恢(huī)复(fù)值取决于琴的攻(gōng)击面板。 

通常在队伍中主输出血量较低,奶暂时放不(bù)出大(dà)招(zhāo)的时候作为过渡使用。 

3、旅行者

【技能(néng)】 

普(pǔ)攻:最多五段攻(gōng)击。

重(zhòng)击:带击(jī)飞效(xiào)果的两段攻击(jī)。

元素技(jì)能:对前方敌人持续造成(chéng)风属性伤害,长按可(kě)提高伤害和影响(xiǎng)范围。 

大招:召唤持续(xù)前进(jìn)的龙(lóng)卷风,将敌人和沿(yán)途物体卷入,有一(yī)定(dìng)的聚怪效果,如(rú)果接触到水火(huǒ)冰雷元素,还能额外造(zào)成对应属性的(de)伤害。 

【简评】 

综(zōng)合型角色,可输出可辅助。 

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