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周深是男的还是女的 周深是哪个公司的艺人

周深是男的还是女的 周深是哪个公司的艺人 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。周深是男的还是女的 周深是哪个公司的艺人>

神古高门是可以(yǐ)大量(liàng)获取魂骨的(de)活(huó)动副(fù)本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优先了解(jiě)的就是(shì)该boss的(de)机制和弱点,因为对(duì)我们接(jiē)下来的战斗是(shì)巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机制是最为重(zhòng)要的(de)并(bìng)且(qiě)是(shì)核(hé)心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输(shū)出技能为(wèi)【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不(bù)动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当敌方释(shì)放(fàng)累计20次魂(hún)技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也可(kě)以选择直接无视。

②第二个(gè)机(jī)制是打这个boss最为核心(xīn)的(de)机制,也是最重(zhòng)要的(de)机(jī)制,我(wǒ)今天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一定(dìng)要去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的(de)魂师(shī),队伍造成的伤害会大幅(fú)度提(tí)升(shēng)。并且(qiě)队(duì)员为敏攻系的(de)造成的伤(shāng)害也会(huì)大幅度提升(shēng)。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的战(zhàn)斗才(cái)能(néng)够(gòu)打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么(me)就优先(xiān)上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完成了(le)战前(qián)准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战(zhàn)斗(dòu)

我们完成战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配(pèi)打(dǎ)的,不是(shì)单人挑战的。

接(jiē)下(xià)来就(jiù)该(gāi)了解战斗中的(de)另外(wài)一(yī)个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战(zhàn)斗(dòu)开(kāi)局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之(zhī)一(yī)个(gè)翅(chì)膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多(duō)数的玩家都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩(wán)家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自己的打之一个(gè)翅膀的伤害不是之一的话(huà),抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可(kě)以拿到(dào)200%的增伤(shāng),如(rú)果(guǒ)继(jì)续呆(dāi)在之一(yī)个翅膀,最(zuì)后只会没有(yǒu)拿(ná)到(dào)伤害加(jiā)成。

同(tóng)理如果第二(èr)个(gè)翅膀伤(shāng)害也抢不(bù)过别人。就只能切换第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤(shāng)是最少的,但总比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一(yī)个分体阶段一(yī)样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅(chì)膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害还抢不到之一,就去打(dǎ)第(dì)3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀(bǎng)伤害第1名,才能够获(huò)得(dé)增伤加成。

同时(shí)之一阶(jiē)段的增伤效果在第(dì)二阶段也会生效,或者基本(běn)上之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二(èr)个阶段也是稳稳(wěn)拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会(huì)有大幅(fú)度的提升加成(chéng)。最(zuì)终的奖励(lì)也是根据(jù)伤(shāng)害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方(fāng)面要结合(hé)boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后(hòu)队(duì)长一定要选(xuǎn)择(zé)和boss机(jī)制一(yī)样的魂师(shī)。

②如果(guǒ)没有多培养(yǎng)的敏攻系魂(hún)师也没(méi)有关系,就按照(zhào)平时(shí)【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕(bì)竟(jìng)魂师(shī)的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强(qiáng)求。

不(bù)用太追求更佳(jiā)阵容(róng)搭(dā)配,因(yīn)为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差(chà)距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非(fēi)常重要(yào)。本人也是(shì)一(yī)民平民(mín)玩家,主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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