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上海四大八校是指什么高中,上海市重点高中排名一览表

上海四大八校是指什么高中,上海市重点高中排名一览表 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平(píng),尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性。

《晶(jīng)核(hé)》是一(yī)款魔导(dǎo)朋克题材(cái)的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的(de)一员(yuán),在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量(liàng)之源(yuán)晶核的(de)秘密。

战斗意志将在(zài)此重(zhòng)燃(rán),浮空(kōng)闪避多(duō)维出击,感受在瞬息(xī)战局(jú)上以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环(huán)相(xiāng)扣的大型立体箱(xiāng)庭式关(guān)卡林立,沉浸式(shì)寻宝解(jiě)谜(mí)险象环生。在(zài)未(wèi)知迷途的冒(mào)险(xiǎn)征程(chéng)上(shàng),集结(jié)志同道合的伙伴(bàn),组队团战(zhàn)挑战各方(fāng)势(shì)力,运用丰(fēng)富的技能(néng)系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶(jīng)核(hé)现世,纷争(zhēng)开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,开(kāi)服两个月,已经(jīng)有两(liǎng)个(gè)团本和几种玩法了(le),但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊(liáo)的打团本装备加强(qiáng)化(huà),前者周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流(liú)失率已经(jīng)很严重了(le)。

二、打击感(gǎn)

《晶核(hé)》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性(xìng),技(jì)能共用一个按键(jiàn)的设计也很(hěn)合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时(shí)候感觉(jué)是(shì)纸人(rén)在对砍(kǎn)。

三、平衡性(xìng)

前期不明(míng)显,但是(shì)魔剑(jiàn)和狂(kuáng)战在升(shēng)级路(lù)上明显会更顺畅。但是当(dāng)大家(jiā)的(de)职业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出(chū)改变后,职业操作(zuò)付出(chū)和伤害收入的差(chà)距开始明显拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是(shì)本(běn)命(mìng)全齐,装备分数差(chà)不多(duō)的时候(hòu),国王(wáng)精(jīng)英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输(shū)出,就要(yào)实打实(shí)的打9-12连(lián)实战。但是(shì)国(guó)王本和女王本的女王都爱来回(huí)走动,而且经常(cháng)冻(dòng)技能导致实战(zhàn)中绝影(yǐng),真的(de)很难刷,会(huì)经(jīng)常断线。这时候如(rú)果(guǒ)没有猫,基本上(shàng)只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考(kǎo)虑(lǜ)是否在残(cán)影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷(juǎn)风不(bù)跟(gēn)怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这都会让(ràng)实战绝影很(hěn)难,从而大大(dà)降低输出。相(xiāng)反,本命(mìng)收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳定(dìng)。 这还没提到现(xiàn)在最酷的元素(sù),真的是(shì)完全(quán)碾压(yā)其他职业,10s全技能(néng)清空(kōng),有爆发和续航双重优势(shì),PVE基本上(shàng)没(méi)有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的(de)肝度挺高的(de),目前最(zuì)多可以有7个职业,刷图(tú)升级(jí)基本(běn)上是每小时一个号,满级后,每个号会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每(měi)天只(zhǐ)有深渊都要(yào)接近(jìn)2个小时。更不用(yòng)说(shuō)团(tuán)本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗(dòu)场(chǎng)、金羊毛(máo)等等(děng),有(yǒu)点dnf的感觉像(xiàng)上(shàng)班一样(yàng)。

不(bù)过,这也(yě)是对平民(mín)比较友好的一点(diǎn),氪度直线下降(jiàng),基本(běn)上(shàng)月卡(kǎ)和(hé)大月(yuè)卡(kǎ)以外的所有道具都可以通(tōng)过搬砖还钱的方式(shì)获得,虽(suī)然金(jīn)价一直(zhí)在跌(diē),但(上海四大八校是指什么高中,上海市重点高中排名一览表dàn)是(shì)搬砖的收入(rù)还是比(bǐ)较(jiào)高的(de),0氪(kè)的(de)天空也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上(shàng)各种雷点都踩(cǎi)了,就(jiù)目前投诉最多的徽(huī)记而言,官(guān)方除了不(bù)断提高徽记的价(jià)格上限之外,没有任何(hé)手(shǒu)段,导致徽(huī)记供(gōng)不应求或者被刻(kè)意压货(huò),价(jià)格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直(zhí)接(jiē)把各种中间和(hé)偏下的(de)玩家玩死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显的账号检测逻辑,除非(fēi)你(nǐ)祈愿,否则(zé)掉落自己装(zhuāng)备的概率(lǜ)几乎(hū)为零(líng),有(yǒu)时候才一个多(duō)月,魔(mó)剑(jiàn)士仓(cāng)库六(liù)把(bǎ)大(dà)枪加一把武器(qì),五个(gè)狂战加一(yī)把武器,本命却只出了一个。有意思的是(shì),大(dà)枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有(yǒu)一件自己本命的装备,两(liǎng)件在元素(sù)号上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不(bù)容易才(cái)能凑齐。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿(yuàn)的机(jī)制,真的很不行。还有,大深(shēn)渊的票量是普(pǔ)通深(shēn)渊的5倍(bèi),结果一(yī)般的ss也在其(qí)中(zhōng),有时候200体力保(bǎo)底,结(jié)果是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂(mà)人。

最后是(shì)团本掉落(luò)的(de)设(shè)计,这个图突出(chū)了一个随机性,没有任(rèn)何交(jiāo)换机(jī)制,全靠(kào)随机(jī)刷脸,成型(xíng)时(shí)间被无限放(fàng)大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核(hé)》的游戏优化完全(quán)是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时(shí)闪(shǎn)出(chū)退(tuì)之外(wài),pc的(de)优化也离谱,游戏会经常报错和(hé)直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑其(qí)他(tā)完全(quán)没问题(tí),而(ér)且,这个情况完(wán)全是随机(jī)的,有时(shí)候(hòu)是读条,有时候(hòu)打本的时候(hòu),有(yǒu)时候是站街。各种修复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其(qí)他游戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的(de),动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前手游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放(fàng)置(zhì)、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很(hěn)有操作性,但是游戏的运(yùn)营服务和游戏(xì)优(yōu)化部分不是(shì)很到位,希望官方(fāng)能够继续(xù)改(gǎi)进(jìn),给玩家更好的游(yóu)戏体(tǐ)验。

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