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拿破仑法典的意义和基本原则是什么,拿破仑法典的意义和基本原则有哪些

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点;;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止(zhǐ)前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加(jiā)。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你技术(shù)好,那么(me)优先加攻击和敏捷到(dào)20,初期的武士(shì)剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒,力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器(qì)都需要力(lì)量属性(xìng),力(lì)量需(xū)要加点到31;法师:初期(qī)如(rú)果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后(hòu)点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求(qiú)是智(zhì)力(lì)18个(gè)点(diǎn),新手玩家可(kě)以(yǐ)先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加(jiā)点血到(dào)20,可以有(yǒu)效(xiào)提(tí)升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒,开(kāi)局建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重型(xíng)武(wǔ)器需要(yào)30或以上的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗(yí)物(wù),推荐大家(jiā)选(xuǎn)择黄(huáng)金种子或者石剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开局武(wǔ)器(qì)选择

武士自带的打刀自(zì)身的属性(xìng)就很好,升级之后也(yě)很猛,完全可以从开(kāi)局用到结局。后面你还可(kě)以(yǐ)换其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他(tā)的近战,武(wǔ)士相对突出的就(jiù)是敏捷,我们在开局(jú)几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我们就可以提(tí)升(shēng)武士(shì)的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力(lì)量(liàng)可以提(tí)高的我们的攻击力。作(zuò)为近战职(zhí)业(yè),前(qián)期的血(xuè)量是一定要加的。但(dàn)是开局时(shí)候的卢恩比较紧(jǐn)张,我(wǒ)们(men)可(kě)以先把血量放一放,多(duō)开(kāi)图收(shōu)集(jí)黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等(děng)我们(men)有了(le)一定的实力再(zài)来(lái)复仇毕(bì)竟君子(zi)报(bào)仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐(nài)力,分别对应蓝(lán)条和格挡条,武士不(bù)需要法术,本身(shēn)耐力高,因此前(qián)期基本上不(bù)用点(diǎn)这两个属性。至于信仰和智(zhì)慧这两个针对于(yú)法(fǎ)术职业的(de)属性(xìng),我们武(wǔ)士开局根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术好,那么(me)优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中也(yě)必须穿插(chā)着血量,初期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再去(qù)加一点血量或者2点敏(mǐn)捷一点血(xuè)量,优先(xiān)加敏(mǐn)捷(jié),先到20!如果你是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前(qián),也(yě)建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重(zhòng)值(zhí)达到中(zhōng)这个位(wèi)置就(jiù)行了(le)否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很好的开荒武器,需要18的(de)力量和17的敏(mǐn)捷,这(zhè)点在(zài)你探(tàn)索到拿到这把武器(qì)之前都(dōu)是(shì)完全可以达到的(de),跟本(běn)不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血(xuè)量都(dōu)20点了,再去点血(xuè)量(liàng)到25,然后(hòu)优先敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力量(liàng)到(dào)25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差(chà)不多(duō)这样点(diǎn),玩到后面属性收(shōu)益就(jiù)很低了(le)。武士(shì)前期把血量加到20增(zēng)加容错(cuò),然后根据所(suǒ)选武器的能(néng)力值要求加点,然后想玩(wán)力敏的话(huà)就(jiù)加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需(xū)要18力(lì)量,17灵(líng)巧,出血效(xiào)果(guǒ)非常强力。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可以用来远程解(jiě)决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

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【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就(jiù)是(shì)相当(dāng)于战士职(zhí)业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游(yóu)戏环(huán)境(jìng)。前期的话主(zhǔ)要就是加血(xuè),因(yīn)为血量就是属(shǔ)于容错(cuò)值,很多(duō)玩(wán)家误以(yǐ)为前期要加力量,其实这是(shì)一个(gè)误区!

毕(bì)竟(jìng)血量多了的话,不会(huì)那(nà)么容易被一两(liǎng)刀(dāo)带走,这个是基础核心属(shǔ)性(xìng)。所以建议优(yōu)先(xiān)加点到血量(liàng)27,然后(hòu)再去(qù)加力量,也同样加到27力(lì)量,这个是之一阶段(duàn)。

最起码(mǎ)可以(yǐ)保证在开荒的时候不会有太大的(de)阻(zǔ)力(lì),力量的增加也能让你及(jí)时的装(zhuāng)备一些必要的武器。随后就(jiù)是加到(dào)32点血量(liàng),然(rán)后再(zài)去加力量(liàng)40,因为力量(liàng)低不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流(liú)浪骑士的攻(gōng)防就已经成型了(le),另外(wài)战(zhàn)技可以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付(fù)BOss的时候可以用来(lái)试试造成很高伤害。

前中(zhōng)期武(wǔ)器装(zhuāng)备可(kě)以考虑骑兵(bīng)长矛(máo)和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多(duō)的(de)精(jīng)力,所(suǒ)以(yǐ)侧(cè)重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中血量优(yōu)先(xiān),力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo)。提(tí)升到20点以(yǐ)后基(jī)本上就(jiù)可(kě)以不(bù)用管(guǎn)了,20点基本上可(kě)以保证(zhèng)不会被秒。

力(lì)量是骑士最为重(zhòng)要(yào)的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力量需要(yào)加(jiā)点到31,这样所有的(de)武器都是可(kě)以用了。前期更(gèng)好加(jiā)力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点或者14点的(de)力量。

耐力(lì)是(shì)一定(dìng)不够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当提升(shēng)一些。装备重型武器(qì)以后(hòu),耐力不(bù)够会(huì)导(dǎo)致跳(tiào)不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑(qí)士先加血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前期做的很困难的(de),所以在法师的加(jiā)点上,我们(men)一定要注意。如(rú)果(guǒ)选择了法师(shī),一定要看清法(fǎ)师的着重点,因为法师(shī)不同于战(zhàn)士和其他(tā)职(zhí)业(yè),法师的主要攻击是(shì)法术,更多的是需要魔(mó)法(fǎ)的加成,所以说我们在加点(diǎn)的(de)时候,一定要(yào)分清主法师来说,最(zuì)重要的就(jiù)智力。

智(zhì)力(lì)可以对(duì)法师法(fǎ)术加成。法力值不够(gòu)的话,即使有(yǒu)很(hěn)多的法术,我(wǒ)们也是无能(néng)为力,彗星术(shù)就是(shì)很(hěn)强(qiáng)大(dà)的(de)法术,对敌人的伤害加成非常(cháng)高。

所以说在法师中加(jiā)智(zhì)力是非常(cháng)关键的,通过智力(lì)的提高,可以很(hěn)好实用法术攻(gōng)击,在伤(shāng)害敌(dí)人(rén)的时候对其进行毁灭性这里(lǐ)建议在前期可以(yǐ)先把(bǎ)智力加(jiā)到18点以上,因为(wèi)我们(men)常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨石杖来使用(yòng)的,石(shí)仗的属性要(yào)求也(yě)是需(xū)要18点,当然我(wǒ)们(men)希望在这18点之上再加一点,两方(fāng)面我们使用法术,当然(rán)我们也要均衡其他的属性点。虽然智力对于法(fǎ)师很关(guān)键,但是在前期我们也不要一(yī)味的(de)对法师进行智(zhì)力(lì)加成,这(zhè)样虽(suī)然法师的法(fǎ)师的攻击(jī)很强了,但是在血槽会造成(chéng)损失(shī)。

如果我们(men)没有强大的血(xuè)槽,那(nà)样也承受不了敌(dí)人(rén)的攻击(jī),虽然攻击很厉害了,还(hái)没有来得及使用力的(de)法术(shù),就被敌人干掉了。也是(shì)十分不可取的,你在(zài)血槽上(shàng),是我们第二(èr)个要加(jiā)的。

进法师(shī)的防御也(yě)不是很强。但(dàn)是在(zài)一(yī)些(xiē)比狭窄的环境(jìng)里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我们没有强力(lì)的血槽,敌人的压迫(pò)之(zhī)下几下也会消(xiāo)灭掉(diào),所以说,血槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽(cáo)是可(kě)以适应前期的敌人,那么可以把敏捷(jié)往(wǎng)上升,因为有的时候(hòu)我(wǒ)们也要通过这个(gè)敏(mǐn)捷在移动来(lái)躲开敌人(rén),增加(jiā)我们的耐力值。血(xuè)槽(cáo)够,法(fǎ)术(shù)也(yě)够,毁在(zài)耐力(lì)上(shàng)了,中后期也要(yào)均(jūn)衡起(qǐ)来(lái)。

2、法(fǎ)师(shī)加点

初期如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的(de)属性要求是(shì)智力18个点。

新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然(rán)后(hòu)加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防止一(yī)刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专(zhuān)注也到20点了(le)。

如(rú)果新手在这时(shí)候拿破仑法典的意义和基本原则是什么,拿破仑法典的意义和基本原则有哪些(hòu)感觉吃(chī)力(lì)了,可以加生(shēng)命到15,其实生(shēng)命无(wú)所谓的,大多数(shù)情(qíng)况下就是因(yīn)为不了解(jiě)敌人出招方式,多(duō)死几次就知(zhī)道怎么打了,如(rú)果你专注(zhù)和智力够高(gāo),可以打(dǎ)很(hěn)多后期都很强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法师加(jiā)智力,血,专注,耐(nài)力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑士的加(jiā)点有敏捷(jié)流(liú)和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避(bì)伤害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾(dùn),这个职业不(bù)适合新手(shǒu)。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加(jiā)点血到20,可(kě)以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒。开局(jú)建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的(de)力量才能拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效提升(shēng)打(dǎ)败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升(shēng)伤害。开局建议(yì)加(jiā)点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器(qì)后可(kě)能遭遇(yù)跳不动(dòng)的情(qíng)况(kuàng)。灵(líng)巧加到20提升敏捷型(xíng)武(wǔ)器的攻击力(lì),提升施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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