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tan1等于多少,tan1等于多少兀 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的原神元素(sù)反应效(xiào)果有哪些游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

原(yuán)神元(yuán)素反应(yīng)是(shì)很多玩家(jiā)摸不透的一个机制,不同的(de)元素叠加后(hòu)能(néng)造成不同(tóng)的伤(shāng)害,接(jiē)下来小编(biān)就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解(jiě)!

原神元(yuán)素反应攻略

元素(sù)反应(yīng)是原神(shén)的重(zhòng)中(zhōng)之重,掌握元素(sù)反应,是掌握原神(shén)战斗系统的之一(yī)步(bù)。本文将带(dài)你了解元素反(fǎn)应(yīng)相关的内容,只讲你需要了(le)解(jiě)的(de)内(nèi)容(róng),全(quán)程干货,先上(shàng)一张图:

元素反应一(yī)图流

先来看(kàn)图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发(fā)生(shēng)爆炸,对(duì)敌(dí)人造成范围火元素伤(shāng)害。超载反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的基础伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级有关(guān),且无法暴(bào)击。超载(zài)反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附(fù)着火元素(sù)。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌(dí)人(rén)造成范围冰元素(sù)伤害(hài)。超导反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等级(jí)有关(guān),且无法暴击。超导(dǎo)反应(yīng)可以降低(dī)敌人一定(dìng)的防御力。超导反应造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时(shí)对敌人造成额外雷元素伤(shāng)害,若周围(wéi)存在被水元素附着(zhe)的(de)敌人,则会向周围传导雷元素(sù)伤害(hài),传导伤(shāng)害无法为(wèi)敌人附着雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分(fēn)比提高(gāo)本(běn)次攻击的(de)伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序(xù)的不同(tóngtan1等于多少,tan1等于多少兀),伤害提升的百(bǎi)分比也(yě)不同(tóng)。

火(huǒ)元(yuán)素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百(bǎi)分比也(yě)不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火元(yuán)素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻击时会(huì)产生碎冰反应,重攻击在前期体验中(zhōng)主(zhǔ)要表现为双(shuāng)手剑攻击(jī)。碎冰反应表现(xiàn)为敌(dí)人解除冰(bīng)冻并受(shòu)到一定(dìng)的(de)物(wù)理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在一定的克制关(guān)系,即水克火、火克冰(bīng)、冰(bīng)克水。主要(yào)表现(xiàn)在(zài)与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水(shuǐ)元(yuán)素对(duì)火深渊法师(shī)的护(hù)盾(dùn)造成(chéng)的伤(shāng)害更高

火元(yuán)素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现象是(shì):在降雨(yǔ)天气中(zhōng),火(huǒ)深渊法师会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到(dào)破盾。

草元(yuán)素是一(yī)种非常特殊的元素(sù),目前游戏中没有拥(yōng)有(yǒu)草(cǎo)元素(sù)神之(zhī)眼的角色,在(zài)元(yuán)素(sù)反应层面上,草元素(sù)只和火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击(jī)草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续(xù)受到火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧(shāo)反应是(shì)将(jiāng)定(dìng)量(liàng)草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来(lái)看右边的风和岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造(zào)成对(duì)应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元(yuán)素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元(yuán)素(sù)时会生成对(duì)应(yīng)元素的晶(jīng)片,角色拾(shí)取到晶片时会生成对(duì)应元素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害(hài),为角(jiǎo)色(sè)提(tí)供(gōng)保护。

策(cè)略制(zhì)定思路

这里仅举(jǔ)几个例子(zi)来帮大家理解选择的(de)思路,具体的(de)选择大家可以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导,额外(wài)造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造(zào)成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化(huà),1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害(hài),强(qiáng)。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超载(zài),额(é)外造成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩(kuò)散(sàn),额外造(zào)成火元素伤害,弱。

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