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为什么懂手机的人都不用华为

为什么懂手机的人都不用华为 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度(dù)绝(jué)对是目(mù)前手游双端(duān)市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒险家协(xié)会的一员(yuán),在(zài)阿(ā)特兰世(shì)界(jiè)进行探索,寻(xún)找(zhǎo)世界能量(liàng)之源(yuán)晶核(hé)的秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避(bì)多维(wéi)出击(jī),感受在瞬(shùn)息(xī)战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立(lì)体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜(mí)险象(xiàng)环(huán)生(shēng)。在未(wèi)知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方势力,运用丰富的技能(néng)系统,自由(yóu)搭配组合(hé),顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你(nǐ)准(zhǔn)备好了(le)吗?

一、可(kě)玩(wán)性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充(chōng)足的,开服两个月,已经(为什么懂手机的人都不用华为jīng)有两个(gè)团本和几种玩法了,但是最(zuì)后还是会(huì)暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团(tuán)本(běn)装备加(jiā)强化,前(qián)者周期长,后者搞(gǎo)心(xīn)态,所以开服役两(liǎng)个月的流失率(lǜ)已(yǐ)经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动(dòng)作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的(de)取消都很(hěn)有操作性,技能共用一个按键的设计也很合理周到,这两点是(shì)值得点赞(zàn)的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸(z为什么懂手机的人都不用华为hǐ)人在对砍。

三(sān)、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔(mó)剑和狂战(zhàn)在升级路上明显会更(gèng)顺畅。但是当大家的职(zhí)业设置(zhì)逐(zhú)渐凑齐(qí),官方做出改变后,职(zhí)业操作付(fù)出和伤害收入的差距(jù)开始明(míng)显(xiǎn)拉(lā)大。以魔剑和(hé)赏金为(wèi)例,同样是本命(mìng)全齐(qí),装备分数差不多的时候(hòu),国王精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本(běn)的女王都爱来回走动,而(ér)且经常冻技能导致实(shí)战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基(jī)本上只能被平(píng)a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否(fǒu)在(zài)残(cán)影刷新前(qián)放(fàng)其他技能,更别说是躲避各种技能(néng)了(le),还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这(zhè)都会让(ràng)实战绝影很难,从(cóng)而大大降低输出(chū)。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的时(shí)间火力倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿插(chā)其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾(niǎn)压其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没(méi)有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝(gān)度挺高(gāo)的,目前最(zuì)多可以(yǐ)有7个职业,刷图升级基本上是每小(xiǎo)时(shí)一个号,满级后,每个号(hào)会在(zài)深渊(yuān)里待15分(fēn)钟左右,每天只(zhǐ)有(yǒu)深渊都要接近2个(gè)小时。更不(bù)用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场、金(jīn)羊(yáng)毛等(děng)等,有(yǒu)点dnf的(de)感(gǎn)觉像上班一样(yàng)。

不(bù)过(guò),这也是对平民比较友(yǒu)好的(de)一点,氪度直线下降,基(jī)本上月卡和大月卡以外的(de)所有道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的方(fāng)式获得(dé),虽(suī)然金价一(yī)直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空(kōng)也很常(cháng)见(jiàn)。

五、运营(yíng)服务

《晶(jīng)核》最糟糕的(de)部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言(yán),官方(fāng)除了不(bù)断提高徽记的价格上限之外,没(méi)有任何手段,导致徽记供不(bù)应求或者被刻(kè)意压货,价格从原(yuán)来(lái)的(de)200w到现在的800w,还(hái)是(shì)买不到,直接把(bǎ)各种中间(jiān)和(hé)偏下(xià)的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落(luò)自己(jǐ)装备的(de)概率几乎为(wèi)零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加一(yī)把武器,本命(mìng)却只出了一个(gè)。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没(méi)有一件(jiàn)自己本命的装(zhuāng)备,两件在元素号(hào)上(shàng),为什么懂手机的人都不用华为加上自(zì)己(jǐ)拉(lā)满(mǎn)祈愿(yuàn)的几(jǐ)件,好不容(róng)易才能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的(de)机制,真(zhēn)的(de)很不行。还有,大(dà)深渊的(de)票量(liàng)是(shì)普通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是(shì)个普(pǔ)通的(de)ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本掉落的设计,这(zhè)个图突出了一个随机性,没有任(rèn)何(hé)交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成型时间被(bèi)无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的(de)游戏优化(huà)完全是敲竹(zhú)杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时(shí)闪出退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经(jīng)常报(bào)错和(hé)直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是随(suí)机的,有时(shí)候是读条,有(yǒu)时(shí)候打(dǎ)本的时(shí)候,有时候是站街。各种修复、重装,从(cóng)A固态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别(bié),其他(tā)游戏没有这个问(wèn)题),都不解决问题,真的让(ràng)人(rén)无语(yǔ)。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足(zú)的,动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的(de)上(shàng)游水平(píng),尤其是(shì)各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性,但是游戏的运营(yíng)服务和游戏优化部分不是(shì)很到位,希望官(guān)方(fāng)能够继续改进,给玩(wán)家更好的游戏体验。

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