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之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大量(liàng)获(huò)取魂(hún)骨的活动(dòng)副(fù)本中(zhōng),阵容(róng)搭配合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机(jī)制和弱点(diǎn),因(yīn)为(wèi)对我们接下来的战斗(dòu)是巨(jù)大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机制是(shì)最(zuì)为重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个(gè)伤害(hài)我觉得基本可(kě)以忽略不计(jì),打不动(dòng)我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为(wèi)【主体被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这(zhè)个机(jī)制也可以选择直接无(wú)视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最重要的(de)机制(zhì),我今天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制(zhì)。这(zhè)个机(jī)制(zhì)一(yī)定要(yào)去(qù)运(yùn)用。

当队伍的(de)队长(zhǎng)为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤(shāng)害会(huì)大幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成的(de)伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以(yǐ)在(zài)打这个boss前,一(yī)定要把(bǎ)队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战(zhàn)斗才能够打(dǎ)出(chū)优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先上(shàng)强攻和暗器的(de)魂师作为(wèi)队(duì)长,一定要去激活boss的第2个机(jī)制(zhì)。

完成了战前(qián)准备,接下来进入到(dào)战(zhàn)斗。

二(èr)、进入战斗

我们完(wán)bno护照是什么意思 bno护照是英国国籍吗成战前(qián)准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配(pèi)打(dǎ)的,不是单(dān)人挑战的(de)。

接下(xià)来就该了(le)解战斗中的另外一个机(jī)制(zhì)。

首(shǒu)先(xiān)boss一(yī)共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和(hé)1个(gè)主体阶段。

1:之一(yī)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局(jú)攻击(jī)锁定默(mò)认是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大(dà)多数的(de)玩家都会(huì)去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害更高的(de)玩家,后面打主体(tǐ)可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发(fā)现自己的打之一(yī)个(gè)翅膀的伤害不(bù)是之一的话,抢不过(guò)别人,马上切(qiè)换成左(zuǒ)边的第二个翅膀(bǎng)。

第二(èr)个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害之(zhī)一也可以拿(ná)到200%的(de)增(zēng)伤,如果继续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤(shāng)害加成。

同(tóng)理(lǐ)如果(guǒ)第二个翅膀伤害(hài)也抢不过别(bié)人。就(jiù)只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二(èr)个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶段一(yī)样,如(rú)果伤害抢不(bù)过(guò)第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀(bǎng)伤害(hài)还抢不到(dào)之一,就去(qù)打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段(duàn)的(de)增(zēng)伤效果在第二阶段也会(huì)生(shēng)效,或(huò)者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段(duàn)也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

最后(hòu)打主(zhǔ)体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩(wán)家会有大(dà)幅度的提(tí)升加成。最终的奖励也是(shì)根据伤害(hài)排(pái)名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优(yōu)先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配。

比如:我今天(tiān)圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系(xì)的魂(hún)师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭(dā)配1个敏攻系(xì)的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队(duì)长(zhǎng)一定要选(xuǎn)择和boss机(jī)制一样的魂师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系(xì),就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择(zé),要根(gēn)据自己(jǐ)目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师(shī)就不用太强求(qiú)。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民(mín)玩家和(hé)氪佬玩(wán)家的差(chà)距还是很(hěn)大的。掌握(wò)打boss的技巧(qiǎo)非常重(zhòng)要。本人也(yě)是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

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