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我国的全民国家教育日是哪一天 我国法定全民国教育日

我国的全民国家教育日是哪一天 我国法定全民国教育日 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《艾尔(ěr)登法环》怎么加点更好 新手职(zhí)业加点推荐游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

武士:之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加。

武士(shì):如果(guǒ)你(nǐ)技术(shù)好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初(chū)期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士(shì):先加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀(dāo)秒,力量是骑士(shì)最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)都(dōu)需要力量(liàng)属性(xìng),力量(liàng)需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求是(shì)智(zhì)力18个(gè)点,新手玩(wán)家可以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可(kě)以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力(lì)重型武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环(huán)》新手(shǒu)职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选(xuǎn)择黄(huáng)金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自(zì)带的(de)打刀(dāo)自身的属性(xìng)就(jiù)很好,升级之后也很(hěn)猛(měng),完全可(kě)以从开局用(yòng)到(dào)结局(jú)。后面你还可(kě)以换其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎(liè)犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的(de)近(jìn)战,武士相(xiāng)对突出的就是敏捷(jié),我们在开局几级(jí)优(yōu)先升级灵巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我们就可以提升武士(shì)的力量,因为(wèi)我(wǒ)们主要走的还(hái)是力敏流!

高(gāo)力量可(kě)以提高的(de)我们的攻击力。作(zuò)为近战职业(yè),前期(qī)的血量是一定要加的。但是(shì)开局时候的(de)卢(lú)恩比(bǐ)较紧张,我们(men)可以先把(bǎ)血量放一放(fàng),多开图收集黄金种子(zi),增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶(píng),不要贪(tān)刀,一(yī)定要慢慢来(lái);对于一(yī)刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们(men)有了一(yī)定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应(yīng)蓝条和格(gé)挡条,武士(shì)不需要法术(shù),本(běn)身耐力高,因(yīn)此(cǐ)前(qián)期基(jī)本上不(bù)用点这两个属性。至于信仰和(hé)智慧这两个针对于(yú)法术职业(yè)的属性,我们(men)武(wǔ)士开局根本(běn)用不上(shàng)!

4、武士(shì)加(jiā)点

如果(guǒ)你(nǐ)技(jì)术好,那么优先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到(dào)20,当然了其(qí)中也必须穿插着血量,初期的武士剑(jiàn)你可(kě)以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点血量或(huò)者2点(diǎn)敏捷一点血(xuè)量(liàng),优先加敏捷(jié),先到20!如(rú)果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先(xiān)把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上(shàng)开局(jú)一些的重(zhòng)甲(jiǎ),到负重值达到中这个位置就行了否则你翻(fān)不动!

猎(liè)犬长牙是武(wǔ)士很好的开(kāi)荒武器,需要18的力(lì)量和(hé)17的(de)敏捷,这点在你探(tàn)索到(dào)拿到这把武器之前都(dōu)是完(wán)全可以达到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点(diǎn)血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点力量到(dào)25,期间(jiān)是可(kě)以(yǐ)穿插耐力加到20。接(jiē)着25到(dào)30的(de)点数还是(shì)按照(zhào)上(shàng)面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差(chà)不多这样(yàng)点(diǎn),玩(wán)到后面属性收益就很低了。武士前期把血量加(jiā)到20增加容错,然后根据所选武器的能(néng)力值(zhí)要求加点,然后想玩(wán)力敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武(wǔ)士前期自带远(yuǎn)程(chéng)武器,可以用来远程(ch我国的全民国家教育日是哪一天 我国法定全民国教育日éng)解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业(yè),很推(tuī)荐新手前期熟悉游(yóu)戏(xì)环(huán)境。前期的话主要就(jiù)是加(jiā)血,因为血量就是属于容错值,很多玩(wán)家误以为前(qián)期要加力量,其实这(zhè)是一个(gè)误(wù)区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不(bù)会(huì)那么(me)容易(yì)被一两(liǎng)刀带走,这个是基础核心(xīn)属性。所以建(jiàn)议(yì)优先加点到(dào)血量27,然后(hòu)再去(qù)加力(lì)量,也同样加到27力量,这个是之(zhī)一阶段(duàn)。

最起码可以保证在(zài)开荒的(de)时候不会有太(tài)大的阻力,力量的增(zēng)加也(yě)能让你(nǐ)及时的装(zhuāng)备一些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再(zài)去加力量40,因为力量(liàng)低不(bù)能拿(ná)强(qiáng)力武器,这样的(de)话流浪骑士的攻防就(jiù)已经成型了,另外(wài)战技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在(zài)对(duì)付BOss的(de)时候可以(yǐ)用(yòng)来试(shì)试造成很(hěn)高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可(kě)以考虑骑兵长(zhǎng)矛(máo)和大乌龟盾(dùn)牌。另(lìng)外耐力(lì)也(yě)要顾及,毕竟(jìng)决定(dìng)了你(nǐ)能(néng)带多少装备和(hé)更(gèng)多的精(jīng)力,所以侧重点就是在(zài)血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力(lì)量(liàng)和耐力(lì)看(kàn)情况而(ér)定(dìng)。

2、骑(qí)士加点(diǎn)

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以后(hòu)基(jī)本(běn)上就可(kě)以不用管了,20点基本(běn)上可以(yǐ)保证不(bù)会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为(wèi)重要(yào)的属性之一(yī),骑(qí)士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器都需要(yào)力量属性,力量(liàng)需要(yào)加点到(dào)31,这样所有的武器都是(shì)可以用了。前(qián)期更好加(jiā)力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾(dùn)的要求(qiú)就是10点(diǎn)或(huò)者14点的力量。

耐(nài)力是(shì)一定不(bù)够(gòu)用的,所以(yǐ)推(tuī)荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当提升一些(xiē)。装备重型武器以后,耐(nài)力不够(gòu)会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度会直(zhí)线提升。

记住骑士(shì)先加血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师(shī)详细

如果我们在游戏(xì)中,随(suí)意加点(diǎn),会让法师(shī)前(qián)期(qī)做的很(hěn)困(kùn)难的,所以在(zài)法师的加点(diǎn)上,我们一(yī)定要注意。如果选择了法(fǎ)师,一定(dìng)要(yào)看清(qīng)法(fǎ)师的(de)着(zhe)重点,因为(wèi)法师不同于战士和(hé)其他职业(yè),法师(shī)的主(zhǔ)要(yào)攻击是法术,更多的(de)是需要魔法的加成,所以说我们在(zài)加点的时候,一定要分清主(zhǔ)法师来说,最重(zhòng)要的就智力(lì)。

智力可以对法师(shī)法术加成。法力值不(bù)够的话,即使有(yǒu)很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就(jiù)是很强(qiáng)大的法术(shù),对敌人的伤害加(jiā)成非(fēi)常高。

所(suǒ)以说在法师中(zhōng)加智(zhì)力是非(fēi)常关键的(de),通(tōng)过智力的提高,可以(yǐ)很好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌人的时(shí)候(hòu)对其进行(xíng)毁灭(miè)性这里(lǐ)建议在前期可以先把智力加到(dào)18点以(yǐ)上,因为我们常使用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖(zhàng)来(lái)使(shǐ)用(yòng)的(de),石仗(zhàng)的属性要求也是需(xū)要(yào)18点,当然我们希望(wàng)在这18点之上再加一点,两方面我(wǒ)们(men)使用法(fǎ)术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力对于法师很(hěn)关(guān)键(jiàn),但(dàn)是在(zài)前期我们也不要一味的(de)对法师进行智力加成,这样虽(suī)然(rán)法师的(de)法师的攻击很强了,但是(shì)在血(xuè)槽会(huì)造成损失。

如果我(wǒ)们没有强(qiáng)大的血槽(cáo),那样也承受不了(le)敌(dí)人的攻击,虽然攻(gōng)击(jī)很厉害了,还没(méi)有(yǒu)来得及(jí)使用力的法术(shù),就被敌(dí)人(rén)干掉(diào)了。也(yě)是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个要(yào)加(jiā)的(de)。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群体,如果我们没(méi)有(yǒu)强(qiáng)力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下(xià)几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是(shì)关键(jiàn)的!

法(fǎ)术和血槽是可以适(shì)应前期的敌人,那么(me)可以把敏捷往上(shàng)升,因为有(yǒu)的时(shí)候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开(kāi)敌人,增加我们的耐(nài)力值。血槽够,法术(shù)也够,毁在(zài)耐(nài)力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是(shì)智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然后(hòu)加点血量,点到12或者(zhě)13这样(yàng)防止一(yī)刀(dāo)秒,然后就(jiù)按(àn)照智力(lì)加2点,专(zhuān)注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也到20点了(le)。

如果(guǒ)新手(shǒu)在这时候感觉吃(chī)力了,可以加生(shēng)命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因为不了(le)解敌人出招(zhāo)方(fāng)式(shì),多死几次就(jiù)知道怎么打了,如果你(nǐ)专注(zhù)和智力够高,可(kě)以(yǐ)打(dǎ)很多后期(qī)都很(hěn)强(qiáng)的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士(shì)伤害高,但操作难度大,走双持武器(qì)路线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐(nài)、灵(líng)。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害,而且(qiě)自带弹反(fǎn)的(de)小圆盾,这个(gè)职业不(bù)适合新手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加(jiā)点

开局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo)。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动,加点(diǎn)至(zhì)31点可(kě)以有(yǒu)效提升打败BOss的(de)概率,降(jiàng)低(dī)挨打的可(kě)能性,更大限度提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕(bì)竟(jìng)耐力不够(gòu),那(nà)么装备(bèi)重型武器后(hòu)可(kě)能遭遇(yù)跳不动的情(qíng)况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷(jié)型武器的(de)攻击力,提(tí)升施法速(sù)度,降(jiàng)低坠落伤害。

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