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谨以此文是什么意思,谨以此文用在哪里 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优秀的模(mó)拟经营游戏(xì),玩家们(men)需要照顾整个城(chéng)市(shì)的各种需求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家(jiā)们(men)需要照顾(gù)整(zhěng)个城市(shì)的(de)各种需求(qiú)来扩大发(fā)展(zhǎn)。

以(yǐ)人为本的工业革命模(mó)拟器

作为一个时(shí)实策略游(yóu)戏而言(yán),如果(guǒ)要事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节(jié),可能数万(wàn)字也不一定够(由(yóu)于游(yóu)戏(xì)内没有详细的百科,这也是(shì)那种需(xū)要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不(bù)过如果让我(wǒ)用一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的(de)体验,那(nà)么就是“以人(rén)为(wèi)本(běn)”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言,人力(lì)也(yě)都是一切的基础——投入到农业与工(gōng)业的(de)产出(chū)、转化为(wèi)武装力量或者培养成(chéng)艺术家、科(kē)学家(jiā)等(děng),《纪元1800》同样如此。不过(guò)不(bù)同点在于,这款游戏中金钱收入也来自于人(rén)口(kǒu)——那(nà)就是(shì)“住(zhù)房(fáng)”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和(hé)越高等级的(de)人口会(huì)产生更高的经(jīng)济收入。工(gōng)作类型的划分则是(shì)以资本(běn)主(zhǔ)义化(农民(mín)、工(gōng)人(rén)、工(gōng)匠、工程(chéng)师、投资人)作为工(gōng)业革(gé)命时期的各个阶(jiē)段(duàn)。

想要获得(dé)更高(gāo)的经济收入用(yòng)来维持、建造(zào)和升级(jí)各(gè)种设(shè)施,就需要更多和(hé)更高级(jí)的工作人口(kǒu),但更高级的工(gōng)作人口(kǒu)又(yòu)会带来新(xīn)的需求(qiú),否则(zé)人口增长也会陷入(rù)停滞(zhì)。于是(shì)一种(zhǒng)“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设(shè)之初只有1人口,当(dāng)提(tí)供了那个阶(jiē)层人口需要的生活物资(需要在附近建立市场来供(gōng)应(yīng))时(shí),人口(kǒu谨以此文是什么意思,谨以此文用在哪里)就会增长:比如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存(cún)在种植区域,但基本是以经(jīng)济作(zuò)物而不(bù)是口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一定程度时,村庄就会(huì)变成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种(zhǒng)随(suí)着人口(kǒu)增长的“自然升(shēng)本”完成以后,就(jiù)可以把已经达到满人口(需要满足了所有(yǒu)的物资需求)的住房(fáng)升级到下(xià)一个阶段,然(rán)后可(kě)以产生新的工(gōng)人(rén),并且(qiě)获得更高的单个住房人(rén)口上限。不过值得一(yī)提的是(shì),在《纪(jì)元1800》中,各(gè)个阶(jiē)层的工作人口并不是上位(wèi)替代,而是分工共(gòng)存(cún)的(de)关系——比如(rú)各(gè)种种植和养殖类工作需(xū)要(yào)农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作(zuò)类(lèi)需要工人等等,所以需要完(wán)成的是一个整(zhěng)体的人口(kǒu)和(hé)居住区域的规划(huà)。

在游戏的最开始,玩(wán)家大概还属(shǔ)于一个“水多了加面(miàn)、面多了加水”的(de)过程中,不过(guò)随着(zhe)城市规(guī)模(mó)的逐渐扩(kuò)大,就需(xū)要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)一些宏观方面的内容——比如需要把仓库谨以此文是什么意思,谨以此文用在哪里建成一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八方(fāng)都(dōu)有道路的状态,来避免中后期(qī)复(fù)杂供(gōng)应链下的(de)交通拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也要配套对应的(de)娱(yú)乐设施(教堂(táng)、比赛(sài)场(chǎng)馆、剧(jù)院(yuàn)等)保持(chí)幸(xìng)福(fú)度、需要(yào)建设消防局和(hé)医院来防范火灾和传染病(bìng)的风险、需(xū)要建污水&废物处理(lǐ)设施来保持城市的清洁度(dù)等等——这(zhè)些种种内容(róng)又(yòu)都是体现了“服务于人”的以人为本(běn)精(jīng)神(shén):我们可以(yǐ)在居民住房中看到满意(yì)度的数值,可(kě)以针对性的对(duì)“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以(yǐ)来(lái)的(de)高质(zhì)量内容(róng)更(gèng)新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的(de)品质同样(yàng)也是(shì)开发组(zǔ)能力与态(tài)度的重要展现环节(jié),因为这样(yàng)的游戏基本都是几十小时才(cái)入(rù)门,但与此同时重复(fù)可玩(wá谨以此文是什么意思,谨以此文用在哪里n)性需要更多有新鲜感的内(nèi)容来进行支持,这(zhè)样(yàng)就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在4年(nián)期(qī)间《纪(jì)元1800》推出了(le)相当多的(de)额外内容,玩(wán)家可以根据(jù)自己的(de)喜好来选择是否在自定义模式中启用这(zhè)些内容。

装(zhuāng)饰包(bāo):季节装(zhuāng)饰(shì)(插花(huā))、工业区(18世纪工业革命时(shí)期风(fēng)格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一季(jì)度:沉(chén)没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰(fēng)收在(zài)望(拖(tuō)拉机、机械(xiè)化种田)、狮子(zi)大地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游(yóu)系统(tǒng))、上(shàng)流生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度(dù):变革之种(庄园(yuán)、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺(yì)术(shù)家(jiā)、海滩(tān)、足球场)

此外游(yóu)戏的(de)本体(tǐ),以及每一个扩(kuò)展包内(nèi)容都(dōu)包含(hán)了一段带有教(jiào)学性质的剧(jù)情(qíng)模式,玩家可以在剧(jù)情模(mó)式(shì)的(de)“任(rèn)务驱动”下学(xué)习新机制的玩法(fǎ)与特(tè)色(sè)。有(yǒu)一点有(yǒu)趣的地方在于这些剧本(běn)中(zhōng)的(de)角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出(chū)现在(zài)《新兴世界》,而她的任务依(yī)然是送(sòng)达那些(xiē)航空(kōng)信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风(fēng)情(qíng)的新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容(róng)特色呢(ne)?这是除(chú)了非洲草原风情的(de)《狮子大地(dì)》以(yǐ)外另一个具有比较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就(jiù)是(shì)来到了南美或(huò)者加(jiā)勒(lēi)比海的热带(dài)风(fēng)情之中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无独有(yǒu)偶《文(wén)明》系列也喜欢(huān)把(bǎ)南(nán)美这(zhè)边走(zǒu)独(dú)裁秩(zhì)序然后(hòu)文(wén)化(huà)胜利(lì)的路线(xiàn),但(dàn)其(qí)实(shí)整(zhěng)个泛拉丁区域(yù)在(zài)“艺术”这(zhè)块的优势是真的不明(míng)显,加上歌星、球星这些文娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的(de)特色(sè),首先之一点就是(shì)相对(duì)于本体(tǐ)而言,居民的工种阶段更为(wèi)简洁了(le)。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级(jí),临时(shí)工到劳(láo)工,然后(hòu)就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具(jù)体(tǐ)需求也就较(jiào)大的(de)变(biàn)化,比(bǐ)如劳工的食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变化,这意(yì)味(wèi)着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来开局建港的(总不至(zhì)于出门直接开始跨岛物流吧),其(qí)实游戏本体那种东边一个(gè)岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤酒花、西边(biān)一个(gè)岛不能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设定就稍微有(yǒu)点让(ràng)人头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多个岛,但几个大(dà)岛(dǎo)都(dōu)存在明显的(de)资源断(duàn)层,中期(qī)开始不可避免的需要完成一(yī)些(xiē)重新规划的(de)大搬迁工(gōng)作(zuò)。

除了人口升级阶段简化(huà),《新兴世界(jiè)》更大的特色就是不交(jiāo)税了,收(shōu)入基本上只能贸易(还有黑市(shì))。这对于(yú)游戏前中(zhōng)期压力还是相当(dāng)大的,因(yīn)为(wèi)这款游戏的(de)老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富(fù)到可以拿去卖,基本(běn)都是(shì)现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也(yě)存(cún)在(zài)一些补偿机制,首先就是艺术家这(zhè)个阶层解锁的制品,都有着(zhe)相当高的(de)售价,中后(hòu)期商品基本(běn)单价上(shàng)千,形(xíng)成(chéng)稳定商(shāng)路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界(jiè)不(bù)仅包含了(le)多样化需求(qiú)的商路,还有很多临(lín)时事件,会增加或者减少(shǎo)商品(pǐn)价格——这一(yī)点(diǎn)意义主要体现在(zài)“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民(mín)除(chú)了(le)基(jī)本(běn)需求(qiú),还(hái)有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求的货物(wù),可以额外获得人口增长,并且获得资金收入(rù),黑(hēi)市物品在(zài)居民形(xíng)成(chéng)规模以后收(shōu)益相当可(kě)观。不过需要先(xiān)花费比较高(gāo)的(de)价格从旧世界的港口来(lái)购买,游戏(xì)中看到说黑市货物(wù)可(kě)以伪造?但是我没有琢(zuó)磨出来(lái)可以如何伪造......

艺(yì)术家(jiā)这(zhè)个阶层的话,特色除了体现在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋(lín)等等),此外就是特(tè)殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围(wéi)绕买回几款(kuǎn)文物(wù)放入(rù)博(bó)物(wù)馆展(zhǎn)出作为核(hé)心。

游戏(xì)很多(duō)DLc我并没有玩(wán)过,不过(guò)目前的版本比较游戏本体的话(huà),我感(gǎn)觉有(yǒu)个(gè)问题(tí)就是艺术(shù)家产品解锁(suǒ)所需(xū)的(de)人口有点(diǎn)太多了,后(hòu)期动辄大几千上(shàng)万(相(xiāng)对而(ér)言(yán)劳工的产出解锁(suǒ)人(rén)口需求基本都是小几(jǐ)百以内)。但(dàn)游戏中(zhōng)实际上(shàng)产出还是工农需求居多(duō),包括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所(suǒ)需要的种植和(hé)加工工(gōng)序也需要大量的(de)工农。这样带来的问题就是(shì)需要频(pín)繁升降级住所(解(jiě)锁(suǒ)产品建筑时升级(jí)房子,建筑盖好了再(zài)降级回(huí)来)。这(zhè)样就带来了一个和本(běn)体类似的问(wèn)题,也(yě)就(jiù)是(shì)本作的自动化和(hé)模块化(huà)程度不够,中(zhōng)后(hòu)期点起来太麻烦太累了(le)。

适合入(rù)坑的“完全(quán)体”

对(duì)于如今(jīn)已(yǐ)经(jīng)出了(le)4年季票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家(jiā)入手的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本(běn)在各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩(wán)的实时策略种田(tián)游戏(xì)之(zhī)一(yī),罕有(yǒu)对手。类似的游(yóu)戏可能只有相对更微(wēi)观(guān)的(de)《海岛(dǎo)大(dà)亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的(de)优(yōu)势在于造景的(de)微观画面确(què)实好看(kàn),这一点对比同系列那些比较老的经(jīng)典游(yóu)戏(xì)十分明显——当然我个人最(zuì)喜欢的其实是油(yóu)画(huà)风格的(de)游戏插画(huà),和以美术(shù)实力爆表的《人类》大概是不(bù)分伯(bó)仲,各有千秋的(de)水准。

最后就(jiù)是游戏(xì)的(de)复(fù)杂供应链、城市布局(jú)、岛(dǎo)间布局(jú)有(yǒu)很多研究(jiū)的空间——可能相对(duì)于《城市(shì)天际线》还需(xū)要管(guǎn)上(shàng)面的立(lì)交桥和下面(miàn)的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能(néng)放牧和种(zhǒng)田(tián),也游(yóu)玩内(nèi)容(róng)的“多元化”方面(miàn)也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触(chù)过这个系(xì)列的新(xīn)玩家而言(yán),大量的故事剧本可以起到(dào)很好的引导作(zuò)用,而(ér)对于一直(zhí)在(zài)玩的(de)老玩家而言,也可以(yǐ)体(tǐ)验一下年4季票(piào)带来(lái)的南美风情,还有(yǒu)旧城皮(pí)肤(fū)包的(de)中世纪建筑风格(gé)体验。

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