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手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州

手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州 《永战之域》一款玩起来停不下来的“有毒”游戏

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《永战(zhàn)之域》在同类型游戏还是比较(jiào)不错的(de),但是目前还(hái)有很多功能没有加入,所以游戏玩法还是比(bǐ)较少的(de)。

《永战之域(yù)》是(shì)一款RougeLike游戏。在瞬息万(wàn)变、扣人心(xīn)弦(xián)的(de)战场中体(tǐ)验指(zhǐ)尖(jiān)微(wēi)操作带来的热(rè)血 *** 。

一、游戏体(tǐ)验

《永战之域(yù)》一(yī)款类(lèi)似吸(xī)血鬼的(de)游戏,不(bù)过体验(yàn)过后感觉(jué)还可以(yǐ)。3D固定视角(jiǎo)不会晕,战场割草的(de)感觉很(hěn)好(hǎo),就算有很多怪物也不会卡。刷(shuā)怪各有特点。怪物技(jì)能分线,面等等,数量很多,有大有小的BO手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州ss,躲不(bù)开的时(shí)候可以用(yòng)角色跳(tiào)跃技能,操作(zuò)性很强。战斗中也有经验(yàn)值(zhí)机制。升(shēng)级(jí)可以肉鸽三选(xuǎn)一。技能类型很多(duō),有些(xiē)是(shì)自身技(jì)能的特点,有些是可以组合(hé)的,有一定的流派(pài)选(xuǎn)择。

二(èr)、肝氪(kè)度

《永战之(zhī)域》养成方面不深。主角是可以(yǐ)更换的,可以提升(shēng)主角属性,打(dǎ)造装备,升(shēng)级天赋和符文,有些接(jiē)近单机(jī)独游的养成。材料(liào)难获(huò)得,养(yǎng)成的数(shù)值提升(shēng)有阶段性。

三、画面音乐(lè)

3D画面品(pǐn)质还不错,界面不多(duō),功能逻辑清晰。有些(xiē)资源(yuán)可以(yǐ)看(kàn)作商店里的通用货。角(jiǎo)色和NPc模特(tè)给人的印(yìn)象一般,比较中规中矩(jǔ)。战斗场(chǎng)景广阔,有一定的(de)地形效果(guǒ),特(tè)效表现(xiàn)力好,视觉酷炫,意(yì)思表达清(qīng)晰。很好理解。

四、建议(yì)

1.技能的字太多了,要看的(de)时间比较久,比较打断战斗(dòu)流畅。而且有一些理解成本,建议简化。

2.材料(liào)来源不明。可(kě)以在材(cái)料提示(shì)界面写(xiě)下产地,或(huò)者放一个(gè)跳转链(liàn)接。

3.不清楚(chǔ)抽卡会(huì)产(chǎn)出什么,动力不是很充足。可以(yǐ)考虑放(fàng)产出列表和大概概率。

五、总结

《永(yǒng)战之(zhī)域(yù)》在同(tóng)类(lèi)型游戏还是比较不错的,但是(shì)目前还有很多(duō)功能没有加入,所以(yǐ)游戏玩法还是比(bǐ)较(jiào)少的。作为一款单(dān)机肉鸽游戏且目前游戏中没有(yǒu)氪金系统,看广告拿点奖励(lì)还是(shì)比较公平的,感兴趣的(de)小伙伴(bàn)可以体验一下。

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