本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配(pèi)装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。
噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核(hé)心(xīn)思路(lù):传统的(de)三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流。
噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配也行,输出阶段核心(xīn)思(sī)路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三(sān)切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不压光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐清怪(guài),生存较(jiào)差(chà)所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè),武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结技回*。
《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)
【火属性】
一(yī)、噬(shì)星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎
清(qīng)怪(guài)阶段(直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也行(xíng))
输出阶段(duàn)
● 核心思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不(bù)负(fù)责主要(yào)清怪,主打一波流(liú)。
【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故(gù)火刀用火(huǒ)属性的(de)火箭筒。
碎片
本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前(qián)切配置(zhì),改(gǎi)碎片(piàn)会清空(kōng)大招和技能(néng)能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出(chū)服(fú)务,
碎片选择考虑了输出BOss和走机制(zhì)环节(jié)生存的情况(kuàng)。(可根据(jù)自己游戏理解选(xuǎn)备选碎片(piàn)替换)
组合1(图片(piàn)选择)
【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基(jī)于敌人等(děng)级的近战(zhàn)能(néng)力(lì)能量,并生成焰灵(1一级战斗人(rén)员(yuán) = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四(sì) 级战斗人员(yuán) = 25%)
【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友施(shī)放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外(wài)获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战(zhàn)和类能力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬(jìn))
其他碎(suì)片(图片选(xuǎn)择)
【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生存能(néng)力
【骨灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧层(céng)数
【火炬余烬】提供自(zì)己和(hé)队友焕光8s,和星(xīng)象击败他(tā)们联动
备选(xuǎn)碎片
【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况
【焦然余(yú)烬(jìn)】在对(duì)敌人施放灼烧后(hòu)的(de) 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果(guǒ)敌人死(sǐ)于施(shī)加(jiā)灼烧的一(yī)击(jī),则不会激活。
关于(yú)为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:
RAid里有(yǒu)五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其(qí)余组(zǔ)合看起来很美好,但(dàn)是实战近战(zhàn)刀(dāo)扇难(nán)免会空,所以我(wǒ)选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命(mìng)救人还能触发(fā)仁慈加速(sù)技能回转。
清怪阶段(duàn)模组
● 头(tóu):拳到力(lì)来、充沛(pèi)
● 手:手雷快速启动(dòng)(保证(zhèng)手上(shàng)随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷(léi))、回天掌法(近战击杀(shā)产球)
● 胸:压力不大可以带(dài)完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模组)
● 腿:复原(回血必(bì)带(dài)模组)、烈(liè)日回收(shōu)器( 必(bì)带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)
● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面(miàn)俱到(可(kě)换投弹手回雷,也可以强力吸引或(huò)收割者)
备注(zhù):手臂模组(zǔ)【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也(yě)会(huì)消耗充(chōng)能,不能(néng)带。
输出模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己(jǐ)配,有(yǒu)星象【各就(jiù)各位】,手的换弹模组可以考(kǎo)虑不带。
三维方面:
清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪(shǎn)身】等于没(méi)用,可以考虑最后堆力量(liàng)提容错,敏捷最后弄
输出阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶(jiē)段转出第二(èr)个闪身)
备注:
● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力(lì)一般(bān),要打(dǎ)三波(bō)的场景(jǐng)不能用,第二(èr)波(bō)可能会缺重弹,更好是(shì)一(yī)波(bō)带走BOss,RAid里不(bù)能负(fù)责主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门(mén)徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是没问题的(de),如果是主力(lì)清怪位换【冰(bīng)猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。
● 副武(wǔ)器带(dài)追踪是因为备弹(dàn)多且走机制(zhì)很方便,其次辉(huī)耀炽(chì)热触发碎片提容错,但是(shì)也要节约*,保证输出阶(jiē)段切配置后,榴弹有备弹。
● 输出(chū)手法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒(tǒng)射(shè)之前先手(shǒu)近战飞刀,触发单频大师)
如果(guǒ)带(dài)剑筒三切
1、开局(jú)1发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)射(shè)+切剑狙四合一1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手动长按R换弹四合(hé)一
2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射+切火箭筒(tǒng)2发射(shè)
3、 闪(shǎn)身装1发不射(shè)+火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(shè)(此时第(dì)二(èr)发可能没装(zhuāng)上,可以近战或者切空(kōng)容(róng)器打(dǎ)一发,但是一般等(děng)1秒左右也装上了 )
4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星象效果:各就(jiù)各(gè)位(wèi)X3 加快cos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式换(huàn)弹)+切剑狙四(sì)合一(yī)1发射(shè),手动长按R换弹四合一
5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发
(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容(róng)器一发(fā),这个(gè)流程(chéng)是刚好(hǎo)填(tián)一发火箭筒(tǒng)的)
步骤3没火刀(dāo)大招或者(zhě)不选择这里交(jiāo)火刀的,闪身装一发直(zhí)接射,然后直接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环
如果(guǒ)带粪坑融合(hé)三切
1、开局一(yī)发火箭(jiàn)筒+切粪(fèn)坑一发+切融合(hé)一发
2、切火(huǒ)箭筒两发(fā)+闪身(shēn)装一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发(fā)射
3、一发(fā)化粪池,三发融合(hé),一发筒子
步骤2结束后(hòu) 可以选择手动装(zhuāng)填一发(有猎人星象(xiàng)效果:各(gè)就各位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑(kēng)一发+然后切回(huí)来射两发
4、直接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身就(jiù)闪身装填射)
二、渎(dú)职幸运裤火刀猎
清怪阶段(duàn)
输出阶段
使用环(huán)境:常(cháng)用(yòng)在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压(yā)力且多轮(lún)输出情况。生存(cún)依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切(qiè),多了(le)一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)
幸运裤(kù)非法改*
● 切换至手炮时(shí):获得+100操控性(只在切出速度(dù)上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小(xiǎo),持续4秒。
● 当切换至弹匣为满的(de)动能手炮或与你职业分支属性相同的能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效期间命(mìng)中将启动伤害(hài)增(zēng)幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超(chāo)因果(guǒ)射(shè)击以及全(quán)部(bù)的(de)弹头类perk造成的伤cos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式害(hài)不(bù)受到该buff影响)
● 当伤害增幅效(xiào)果(guǒ)结(jié)束,或是满足第二条要求时切换至其他武器:获(huò)得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续10s。
碎片:
【仁(rén)慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)
【至高(gāo)天余烬】延(yán)长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能力
【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧(shāo)层数
【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败他们(men)联动
【光线(xiàn)余烬】避免火刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况(kuàng)
武(wǔ)器选择(zé)方面:
1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和回复5s)
2号(hào)位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化(huà)狙、恶化喷(pēn)、遥远古(gǔ)墓
3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)
一(yī)般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带(dài)来增益和(hé)奶。
需要你带狼头(tóu)情(qíng)况可以【典狱长+狼(láng)头】三切
能(néng)用渎(dú)职(zhí)打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等
输出手法参考(kǎo)(狙(jū)击版(bǎn)):
1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填(tián)渎职+放火刀大(dà)招(取消闪身后摇)
2、切狙(jū)击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发
3、 手动装填(tián)一发射出去(有星象各(gè)就(jiù)各位(wèi)换(huàn)弹加成(chéng))
4、切狙击射(shè)几发精准(zhǔn)(由于10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时(shí)等cD)
因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充(chōng)裕,可以先渎职(zhí)起(qǐ)手(渎职(zhí)打17发(fā)期间火箭筒(tǒng)能重建(cos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式jiàn)2发(fā))
如果有多轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大招替换为近战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频(pín)大师】
三、绊雷(léi)手(shǒu)清(qīng)怪火猎(liè)
拌雷手(shǒu)
主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以(yǐ)腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很快乐
武器搭配(pèi)没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技(jì)回*
巨龙之影(yǐng)
提供(gōng)一个思路(lù),需要你猎人上(shàng)推推(tuī)的(de)时(shí)候带这(zhè)个金(jīn)装(zhuāng)【巨龙之影】,用(yòng)火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里*只能插(chā)一个)
攻击喷或(huò)独头喷( 精确重击模型框架)3切
省心就选择抱着融合硬射
(但是队伍里(lǐ)更推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推推(tuī))
四、虚(xū)空猎
虚空猎单箭大(dà)招(zhāo)30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%
*:8s削(xuē)弱,15%易伤
虚(xū)空卯(mǎo)榫(sǔn)猎
卯榫猎
使用环境(jìng):单刷、raid清怪关(guān)卡和(hé)3人(rén)地牢
碎(suì)片(piàn)
【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带
【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带
【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来(lái)恢复速度加成(chéng)以及出(chū)隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好联动(dòng),必带(dài)
其(qí)他碎片(3选1):
【收割回声】:击败虚弱目(mù)标生成(chéng)虚空(kōng)碎片和能量球,割草用
【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要你续易(yì)伤时候带
【休止回声(shēng)】终结(jié)技提供(gōng)不稳定效(xiào)果
模组:
● 头(tóu):点石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸
● 手(shǒu):手雷快(kuài)速(sù)启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候(hòu)别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)
● 胸:完(wán)全充能(néng)(根据生(shēng)存压(yā)力可(kě)换(huàn)元素抗性模组)
● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚(xū)空回收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)
● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(这两基(jī)本一起(qǐ)带的(de))、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强力(lì)吸引或收割者)
备注:
●武器选(xuǎn)择方(fāng)面没太大限制,虚(xū)空(kōng)属性武器都(dōu)行
●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人(rén)选择
●腿部【复原】没用(yòng),因为拣(jiǎn)能量球(qiú)必定触发吞噬,回(huí)满血。所以带(dài)了【支(zhī)配】,或者自(zì)己换其他的。
●闪身方面【射手(shǒu)闪身(shēn)】是考虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也不(bù)错(cuò)
●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽(suī)然给了35%的增(zēng)伤但(dàn)是只有6s,这套适合(hé)RAid清(qīng)怪关和(hé)日常(cháng)玩,并且队伍(wǔ)都需要(yào)你掏虚空猎了,那更(gèng)多承担(dān)的是一个辅助作用,此时选择使用【永(yǒng)劫(jié)雨燕】更大化(huà)辅助能力是更好(hǎo)的(de)选择。
●如果觉得双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武器可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子(zi)*】清杂很棒
五(wǔ)、团队工具(jù)人永劫手
永劫洞察教派,主打(dǎ)的(de)就是工具人,上易(yì)伤(shāng)产(chǎn)重弹给隐身(shēn)都是(shì)你的(de)主要职责(zé)。
清(qīng)怪阶段
BOss阶段需要切为(wèi)全知(zhī)之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)
输出阶(jiē)段
使用(yòng)场(chǎng)景(jǐng):多人本(běn)里(lǐ)BOss不(bù)好上推推,需要使用(yòng)虚(xū)空单箭的时候,依(yī)靠大(dà)招(zhāo)+*挂易伤(shāng),终结小头领产出重(zhòng)弹。
●优先(xiān)通过*来续易伤,故(gù)需要(yào)【赌徒闪(shǎn)身】产出(chū)*。
●利维(wéi)坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要(yào)一把补伤害(hài)的枪。
碎片:
【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带
【饥饿回声】吞食(shí),必带
【朦(méng)胧(lóng)回(huí)声】终结怪(guài)物获得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以(yǐ)及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必(bì)带
【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s
其他(tā)碎(suì)片(piàn):
【休(xiū)止回声(shēng)】终结技提供不稳定效(xiào)果,联动你经常(cháng)需要释(shì)放的终结技,但是考虑再三还是选(xuǎn)择了(le)【弱化回声】
清怪配(pèi)装模组(zǔ):
● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸
● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能(néng),永(yǒng)劫终结(jié)怪自己产绿弹,不需要(yào)护甲(jiǎ)充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身)
● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))
● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球(qiú)给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全充能
● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人(rén)优选模(mó)组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或(huò)收割者)、面面俱到
武(wǔ)器选择:
● 武器方(fāng)面没有固定推荐,根据对(duì)应环(huán)境进行配置(zhì),可以(yǐ)带自制清(qīng)怪(guài)(但是自制是(shì)绿弹(dàn),产重弹(dàn)效率一般,这(zhè)个看(kàn)个人取舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人等等
● 这里(lǐ)我选择(zé)了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已(yǐ)经不错,特(tè)别(bié)是【克洛塔之语】起(qǐ)源(yuán)特(tè)性加(jiā)成,白(bái)蛋产(chǎn)弹药效(xiào)率高的同时还(hái)能(néng)联动神(shén)器模组虚空元素能量球
● 3号(hào)位:优先(xiān)选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛季(jì)单频(pín)大师模组(zǔ))
备注(zhù):
● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有(yǒu)小首领的关(guān)卡使用,如王陨老二(èr))。全知之眼也可以在(zài)输(shū)出环境为近战BOss的时候使用,能(néng)无(wú)限(xiàn)*续易伤(shāng),但是(shì)能(néng)近战的情(qíng)况还是推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推去续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙打输出(chū)
六(liù)、虚空救(jiù)护(hù)车 全知之(zhī)眼(yǎn)/ 第六郊狼
第六郊狼:相比全(quán)知之(zhī)眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配合,适(shì)合单打独斗,两次隐身的容(róng)错率高,基本上想隐就(jiù)隐,应用场景大多是单(dān)刷,个人用的(de)比较少,但(dàn)很(hěn)多人(rén)爱用,生存能力是拉满(mǎn)的。
全知(zhī)之眼:给予团队(duì)无(wú)限隐身,在宗师(shī)等高(gāo)难场景有(yǒu)用(yòng)(开黑(hēi)语音能配合(hé)的情况(kuàng)),如果队友不需(xū)要(yào)你去(qù)保护,只需要(yào)你(nǐ)自己管自己(jǐ),那么用(yòng)第六郊(jiāo)狼。
碎片:
【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带
【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带
【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带
【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s
碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是(shì)很固定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件套(tào)
模组方面就不(bù)做推荐了,这(zhè)两个金装都属于对策特化(huà)装备,需(xū)要(yào)用到这两个(gè)装(zhuāng)备的场(chǎng)景基本上都是有着自己明确的目的。
七、缚丝猎
幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗(yí)失用
● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以互换,取(qǔ)决于3号位带不带金枪
●注意事项:搭配优(yōu)先(xiān)保(bǎo)证手雷的回转(zhuǎn),其余照(zhào)抄即可
如果(guǒ)觉得本站所整理的游戏内容很不错的话,欢迎点击下方分享按钮(niǔ),转发(fā)给身(shēn)边(biān)游戏好(hǎo)友。
未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 cos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式
最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了