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把酒言欢下一句是什么意思,把酒言欢下一句是什么问君能有几多愁

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镜流的1魂(hún)在(zài)对单(dān)情况下提升率非常之大,对(duì)群情(qíng)况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升(shēng)率还可以,345魂提(tí)升率较低,专武收(shōu)益(yì)比其他光(guāng)锥高很多,5叠(dié)的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代高(gāo)

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名把酒言欢下一句是什么意思,把酒言欢下一句是什么问君能有几多愁毁灭命途的冰属性角色,本次为(wèi)大家带来镜流各星魂与光锥收(shōu)益(yì)对比(bǐ),镜(jìng)流(liú)的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂(hún)提(tí)升率较低(dī),6魂(hún)更改循环轴之后提升也有20%。专(zhuān)武收(shōu)益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一(yī)位星神的(de)陨落比1叠的无可(kě)取代(dài)要高,但高得(dé)不(bù)算(suàn)多。有能(néng)力的(de)情况建议还(hái)是抽个专武(wǔ)更好。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星魂与光锥收(shōu)益对比(bǐ)

镜流(liú)作为一个输出角色,所以本次(cì)计算用镜流搭配停(tíng)云(yún)的队伍进行固定变量,最(zuì)终以单(dān)个循环(huán)的Dpat(每行动值伤害(hài))来(lái)进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出(chū)循环

②计算这个循环的(de)总伤害

③引入(rù)速度和行动次数(shù),计(jì)算这个循(xún)环所经过的总(zǒng)行动(dòng)值

④用总伤害除以(yǐ)总行动值,得出平均每经过1行(xíng)动值造成的(de)伤害,这就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星魂收益对(duì)比

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三、镜流各光锥收(shōu)益对比

本次对比使用(yòng)0魂的(de)镜流,并把我认为比较适(shì)合镜流的几个(gè)光锥的每个(gè)叠影(yǐng)等级都做(zuò)了计算。

无(wú)可取(qǔ)代由于镜流的(de)受(shòu)击概(gài)率不低,所以就把效果视为常驻(zhù)。

星神的增伤需(xū)要击破来(lái)触发,所以这里按(àn)3回(huí)合覆盖2回合的(de)比例等(děng)效平(píng)均化(huà)计算(suàn)。

秘密誓心只算了之一段(duàn)常驻(zhù)增(zēng)伤,后面那段增伤镜流比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的(de)1魂在对单(dān)情况下(xià)提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有(yǒu)20%,开局在秘(mì)技的配合下爆(bào)发(fā)力也更强。

2.专武收益比其他(tā)光锥高很(hěn)多的,5叠的记一(yī)位星神(shén)的陨落比1叠的(de)无可(kě)取代要(yào)高,但(dàn)高(gāo)得不算多。有(yǒu)能(néng)力(lì)的情况建议还是抽个专武更好。

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