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顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉

顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害(hài)。

之一层(céng)的(de)猎人跟战(zhàn)士(shì)一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去(qù)初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味(wèi)着(zhe)输出,需(xū)要拿攻(gōng)击牌(pái),但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张(zhāng),这就让萌新们晕(yūn)头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初(chū)始卡牌(pái) 有着(zhe)不错(cuò)的(de)发(fā)挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质(zhì)量输出过度牌(pái) 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害(hài)2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了(le)基(jī)本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸(huò):看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤(shāng)害

突然一拳(quán):前几抓没什(shén)么(me)输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质(zhì)输出卡 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度(dù)神(shén)卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质(zhì)输(shū)出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变(biàn)为0费(fèi)打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌(pái) 加(jiā)费(fèi) 伤害很可观(guān) 如果(guǒ)没有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或者输出(chū)足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个抽(chōu)牌(pái)位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升级后(hòu)为20点伤(shāng)害(hài)

精(jīng)巧刺(cì)击(jī):可抓 更好是(shì)之一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划(huà)不来(lái) 升级(jí)后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若(ruò)有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺(quē)输出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可(kě)以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本(běn)不(bù)抓(zhuā) 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技(jì)能(néng)牌 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀(dāo)刃:前(qián)期来(lái)的早(zǎo) 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期(qī)没有优质(zhì)输出卡(kǎ)或输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉力卡精准 有很好的发挥(huī) 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤(shāng)害(hài)用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过(guò)有(yǒu)时候整(zhěng)局(jú)都看不(bù)到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议(yì)抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可(kě)抓 升级后每回(huí)合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少(shǎo) 因(yīn)为猎人是一个(gè)比(bǐ)较容易运转起(qǐ)来的角色(sè),往往(wǎng)都(dōu)是短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防御个人(rén)认为是 遗物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然(rán)有时候(hòu)没有(yǒu)这些条件就需(xū)要(yào)防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定(dìng)增加格挡 升级后(hòu)7点格(gé)挡

后(hòu)空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后(hòu)使(shǐ)敌人(rén)失(shī)去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能(néng)带来很好(hǎo)的(de)防(fáng)御端 升级(jí)后每(měi)次战斗出现在手(shǒu)牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出(chū)略(lüè)缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强防御端(duān) 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会(huì)变为1点伤害)

听(tīng)说是猎(liè)人杀(shā)过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一(yī)点(diǎn)敏捷 不(bù)利(lì)于(yú)长线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这(zhè)张卡(kǎ)的强度就会大(dà)打折扣。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议(yì)带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早有准(zhǔn)备(bèi):能看(kàn)到就先(xiān)抓(zhuā)一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击(jī)有(yǒu)很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高(gāo)的一(yī)张(zhāng)过(guò)牌,有(yǒu)时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓第(dì)三张 升级(jí)后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组(zǔ)够(gòu)大可考虑第二张 升级后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门技术(shù):没(méi)有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必备工具(jù):无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结(jié):无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃(qì)牌(pái)贼还是(shì)华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人(rén)的主要(yào)运(yùn)转就是(shì)弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过(guò)大时,就多抓一(yī)张(zhāng)杂技(jì),多抓一张背(bèi)包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒贼的话需(xū)要的催化(huà)剂可能(néng)一整(zhěng)局都来不了,而且(qiě)催化剂还(hái)要尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛(kē)刻(kè)。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把(bǎ)基(jī)础卡能(néng)删多少删多少(shǎo)。可(kě)能最(zuì)后打输出(chū)的就是不停的(de)弃(qì)牌抽牌顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉 只为找(zhǎo)到(dào)内切和隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌(pái),基本首要考虑的是输出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即(jí)可(kě)),再考虑防御(yù)端(duān)和运转端(duān)。而不是感(gǎn)觉输出不够一(yī)味的拿输出(chū)牌。每局(jú)都按着这种思路来,多观察下卡组和(hé)路线(xiàn)的选(xuǎn)择,血(xuè)线是否够(gòu)健(jiàn)康 是否有药水 是(shì)否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎(liè)人(rén)的卡组还(hái)是尽量不(bù)要过大(dà),15-23张(zhāng)之间(jiān)运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝(sī)滑(huá) 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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