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卧室放wifi有什么危害知乎,wifi放在卧室里有害吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《杀戮尖(jiān)塔》猎人开(kāi)局怎(zěn)么玩 猎人开局攻(gōng)略游戏攻(gōng)略内容(róng),供你(nǐ)快速了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻略。

之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中和(hé)升级后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨(yǔ)升级后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作(zuò)为一(yī)个开局角色(sè),之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺(cì)击升(shēng)级(jí)后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战士(shì)一样 不要(yào)抓太多(duō)的(de)输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端(duān)也就意味(wèi)着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌(pái),需要拿多(duō)少张,这就让萌新(xīn)们晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感觉(jué)这张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可拿(ná),另(lìng)一张也(yě)很(hěn)强,可拿。导致(zhì)最(zuì)后卡(kǎ)组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下(xià)该如何拿(ná)攻击牌(除(chú)去打击(jī)和(hé)防御(yù))

中和(hé):初(chū)始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般(bān)不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带(dài)毒刺击:本人很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓 就(jiù)算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要(yào)抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击(jī) 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人手牌是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害(hài) 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输(shū)出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝(xī):我杀人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌(pái) 前期来(lái)的早 手牌输出牌(pái)不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力(lì)攻击:缺少输(shū)出 没(méi)有稳定弃牌可(kě)抓 升级(jí)后14点伤害

内(nèi)脏切(qiè)除:优质输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢牌(pái) 能(néng)快速(sù)在一(yī)回(huí)合(hé)内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓 升级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡前(qián)期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后(hòu) 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤(shāng)害(hài)够(gòu)可不(bù)抓 升级后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好是之一回(huí)合来此(cǐ)牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不(bù)来(lái) 升级后16点伤(shāng)害

终(zhōng)结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡打出(chū)无限 本人基本(běn)不(bù)抓 不(bù)建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多(duō)少 弃多少(shǎo) 考虑遗(yí)物考虑抽牌(pái)和(hé)技能(néng)牌(pái) 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死(sǐ)吧死吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没(méi)有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张(zhāng) 不(bù)过有(yǒu)时候整局(jú)都看不到一张(zhāng)此卡 升级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后(hòu)为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级(jí)后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的(de)防御会比较(jiào)少 因为猎(liè)人是(shì)一个比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好(hǎo)的防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有(yǒu)这些条件就需要防御卡来解决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计(jì)划:可(kě)抓 不占抽牌位(wèi) 有时候(hòu)打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能够运转的(de)时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每(měi)次战斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态:最强防(fáng)御端 升级(jí)后是3层无(wú)实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会(huì)变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈(hā)

很多萌(méng)新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利(lì)于长线战斗。是(shì)的(de) 如(rú)果卡(kǎ)组不(bù)好拖入长(zhǎng)线(xiàn)战斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运(yùn)转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能(néng)避免在启(qǐ)动(dòng)前受到重(zhòng)创。卡(kǎ)组很好,能够(gòu)正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位(wèi) 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的(de)效果

杂技(jì):抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落,也可(kě)考虑抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接抓 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二(èr)张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)组够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)获(huò)得(dé)2点能量

本能(néng)反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技(jì)术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌(pái)的时(shí)候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重(zhòng):卡组不太好时(shí),可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必(bì)备工具(jù):无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华(huá)丽(lì)贼 都逃不(bù)过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人(rén)的主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过(guò)还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要(yào)的催化(huà)剂可能(néng)一整局都(dōu)来不(bù)了,而且催化剂(jì)还要尽可(kě)能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌(pái)基本都能抓到(dào),然后就是删(shān)牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多少(shǎo)删多少。可能最(zuì)后打输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技(jì)打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌(pái),基本首要考(kǎo)虑(lǜ)的(de)是输出端。输出(chū)端够了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再考虑(lǜ)防御(yù)端(duān)和运转端。而不是(shì)感觉输出不(bù)够(gòu)一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多观察下(xià)卡组和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启假设性原则(zé)),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还是(shì)尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进阶20

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