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创造的意思是什么三年级下册,创造的意思是什么最佳答案

创造的意思是什么三年级下册,创造的意思是什么最佳答案 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可(kě);中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人(rén)作(zuò)为(wèi)一(yī)个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一(yī)层(céng)的猎人跟战(zhàn)士一样 不要(yào)抓太多的输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么(me)攻击(jī)牌,需要(yào)拿多少张(zhāng),这就让(ràng)萌(méng)新们晕头转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿(ná)。导致最(zuì)后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建议(yì)删掉(diào)此(cǐ)卡 升级(jí)后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在没输出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可(kě)以的输出牌(pái) 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后(hòu)6点伤害2次(cì)

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌(pái) 实(shí)在缺(quē)输出(chū)可抓 就算是玩(wán)毒(dú) 也一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如(rú)投掷* 因为(wèi)没(méi)有弃(qì)牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人(rén)手(shǒu)牌(pái)是否有毒牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓(zhuā)没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击(jī):缺(quē)少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速(sù)在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺(cì):缺(quē)少(shǎo)输出(chū) 缺少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差一点点(diǎn)的时候(hòu) 毕(bì)竟(jìng)用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎杀者(zhě):输出(chū)不够可抓(zhuā) 也(yě)有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一(yī)回合来此牌(pái) 避(bì)免被(bèi)怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤(shāng)害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升(shēng)级后15点伤(shāng)害

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足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出(chū)无限(xiàn) 本人基(jī)本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计创造的意思是什么三年级下册,创造的意思是什么最佳答案(jì)算卡(kǎ)组如何(hé)运转(zhuǎn) 每回合抽多少(shǎo) 弃(qì)多(duō)少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能(néng)牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就(jiù)是神卡 升级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期没有优质输(shū)出卡或输出卡较(jiào)少 带一(yī)张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有(yǒu)很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药(yào):补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输出(chū)可(kě)抓 配合毒(dú)贼(zéi)也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都(dōu)看不(bù)到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳(wěn)定(dìng)性不好(hǎo) 升级(jí)后为4次(cì)

致残毒云(yún):不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防(fáng)御会比较少 因(yīn)为猎人是(shì)一个比(bǐ)较容易运转(zhuǎn)起来(lái)的(de)角色(sè),往往(wǎng)都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能解决(jué)敌(dí)人

更好的防(fáng)御个人认(rèn)为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来解决防(fáng)御端(duān)的需(xū)求(绷(bēng)带(dài)不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加(jiā)格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张(zhāng) 升(shēng)级后使敌(dí)人(rén)失(shī)去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有时候(hòu)打华丽(lì)就差一张抽牌(pái) 升级后5点格(gé)挡 不建议(yì)主动(dòng)敲

余(yú)像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡能带来(lái)很好的防御端 升(shēng)级后(hòu)每次(cì)战斗出现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合才(cái)能解(jiě)决(jué)战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后是(shì)3层(céng)无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新低估了(le)这张卡的(de)强度 认为每回(huí)合减一(yī)点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是(shì)的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会(huì)大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能够正常(cháng)运转,建议(yì)带一张,如(rú)果不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足(zú)够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准(zhǔn)备:能(néng)看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂(zá)技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡(kǎ)组如果大(dà)于19张小于25张 建(jiàn)议抓第(dì)二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后获得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不(bù)太(tài)好(hǎo)时,可抓,大(dà)部(bù)分情况下不建议(yì)抓

必备(bèi)工具(jù):无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩(wán)毒贼还是弃(qì)牌贼还(hái)是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人(rén)的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)杂技,多抓一张背(bèi)包(bāo)。不(bù)过还(hái)是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒(dú)贼(zéi)的话需(xū)要的(de)催化剂可能一(yī)整(zhěng)局(jú)都来不了,而且催化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要(yào)求(qiú)较为苛刻。其他的牌基(jī)本(běn)都能(néng)抓(zhuā)到,然(rán)后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多少(shǎo)删多少(shǎo)。可能最后(hòu)打(dǎ)输出的就是(shì)不停的弃(qì)牌(pái)抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到内切(qiè)和隐秘(mì)打击(jī),刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除(chú)了(le)杂技(jì)这种抓(zhuā)位很(hěn)高的牌,基(jī)本首要考虑的是(shì)输出(chū)端。输(shū)出(chū)端够了(之(zhī)一层抓2-4张输(shū)出牌(pái)即(jí)可),再考虑防御(yù)端(duān)和运转(zhuǎn)端(duān)。而不是感觉输(shū)出(chū)不(bù)够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多(duō)观(guān)察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是(shì)否够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎(liè)人(rén)的卡组还是尽量不(bù)要过大(dà),15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您(nín)很快就(jiù)会碎(suì)心,打到进阶20

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