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元电荷e等于多少?

元电荷e等于多少? 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单情况(kuàng)下提升率非常(cháng)之(zhī)大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,专(zhuān)武收益(yì)比其(qí)他光(guāng)锥高(gāo)很多,5叠的记一(yī)位(wèi)星神的陨落比1叠的(de)无可(kě)取代高

崩坏星穹铁道(dào)游戏中,镜流是一名毁灭命(mìng)途(tú)的冰属性(xìng)角色,本次为大家带(dài)来镜流各星魂与光锥收(shōu)益(yì)对比,镜(jìng)流的1魂在对(duì)单情况下(xià)提升率非常之大,对群情况就偏(piān)低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴(zhóu)之后提升也有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神(shén)的(de)陨落比(bǐ)1叠的(de)无可(kě)取代要高,但高得不算多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽(chōu)个专武(wǔ)更好。

《崩坏(huài)星穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流作为一个(gè)输出角色(sè),所(suǒ)以(yǐ)本元电荷e等于多少?次计算用镜流搭配(pèi)停云的队伍进行固定变(biàn)量,最终(zhōng)以单(dān)个循环的Dpat(每行(xíng)动(dòng)值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个输出循环

②计算这个循环的(de)总伤害(hài)

③引(yǐn)入速度和行动(dòng)次数,计算(suàn)这个循环所经(jīng)过的(de)总行动值

④用总伤害(hài)除(chú)以(yǐ)总行(xíng)动值,得出(chū)平均每经(jīng)过(guò)1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜流带专武各星魂收益对比

三、镜流各(gè)光锥收益对比

本次对比使用0魂的镜流(liú),并把我认为(wèi)比较适合镜流的几(jǐ)个光锥的每个(gè)叠影等级都做了(le)计算(suàn)。

无可取代由于镜流的受击概率不(bù)低(dī),所以就(jiù)把效果视(shì)为(wèi)常驻。

星神(shén)的增(zēng)伤需要击破(pò)来触(chù)发,所以这里按3回(huí)合覆盖(gài)2回合(hé)的比(bǐ)例等(děng)效平(píng)均化计算(suàn)。

秘(mì)密誓(shì)心只算了之一段常驻增伤,后面那(nà)段增伤镜流比较难触发就(jiù)不算了。

四(sì)、结论(lùn)

1.镜流的1魂(hún)在对单情况下(xià)提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂(hún)提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有20%,开局在秘(mì)技的配合下爆发力也更(gèng)强(qiáng)。

2.专武收益比(bǐ)其(qí)他光锥高很多(duō)的,5叠(dié)的记一位星神(shén)的陨落比1叠的(de)无可取代要(yào)高,但高得不算多。有能力(lì)的情况建议还是抽个专武更好。

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