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夷洲今是何地,夷洲是哪里

夷洲今是何地,夷洲是哪里 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编(biān)收集整理(lǐ)的《无限深(shēn)渊(yuān)》去击败早已失去(qù)自我意识(shí)的(de)旧(jiù)亡(wáng)灵(líng)与追随者们游戏攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

本(běn)来以为《无限(xiàn)深渊》是(shì)地牢探索打(dǎ)怪升(shēng)级获得道具的(de)游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉(jué)得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪物被打也(yě)会很(hěn)僵硬,操作很难受。

《无限深(shēn)渊》主要讲(jiǎng)述你是与众不(bù)同的那(nà)个,是世界的救世主。即(jí)使你(nǐ)将在(zài)战(zhàn)斗中不(bù)断(duàn)死去,但只要意志不(bù)灭,你就不会失败。这些磨难将促使你成(chéng)长,进化(huà)到足够(gòu)强大。

探索(suǒ)这个地(dì)下(xià)世界(jiè),招募与你志同道合的新盟友,去击败早已(yǐ)失去自我意识的(de)旧亡灵(líng)与追(zhuī)随者们(men)。这个世界的存亡与未(wèi)来将掌握在(zài)你们手中(zhōng)。

一、操作性

本(běn)来(lái)以为《无限深(shēn)渊》是地(dì)牢探索打怪升级获(huò)得道具的游戏(xì),刚开始玩的时候(hòu),会觉得(dé)没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也会很僵硬(yìng),操作很难受,打的时候动不了,前后摇(yáo)摆(bǎi)也很大,玩起来很不舒(shū)服。

二、随(suí)机(jī)设计

boss战里除了第二个小(xiǎo)boss设(shè)计了两个,其他都是同一(yī)个(gè)boss,关卡选择就是(shì)一条(tiáo)路,没(méi)什么好说(shuō)的,场景(jǐng)布置也都差(chà)不多。

三、游(yóu)戏难点

《无限深(shēn)渊》的boss不知道是怎么(me)设计的,强行给(gěi)boss上了锁血,这(zhè)个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子身(shēn)上很(hěn)严重。如果(guǒ)你没(méi)有远程伤害的技能,他会一(yī)直有盾,直到半血,偶尔攻击(jī)一会后摇可以攻击到(dào)他,但是近战不能(néng)打他,不然会被他下一个技能打(dǎ)飞,只要你还没打中他,他就会不停的跳来跳去锁(suǒ)血,即(jí)使(shǐ)你有远程攻击,但是(shì)在这个阶段,很大概(gài)率你的道具和(hé)技能只有很少一部分进行刮痧,你(nǐ)会浪费很多时间,直到他(tā)转圈眩晕(yūn)之后把他,这很(hěn)浪费(fèi)时间(jiān),其他boss锁血中(zhōng)规中矩不是(shì)很(hěn)严重。

四(sì)、游戏(xì)走位(wèi)

很好奇《无限深渊》的游(yóu)戏(xì)走位(wèi)有没有(yǒu)必(bì)要,如果你能在前(qián)两关用(yòng)翻滚躲(duǒ)避简单的远程,但是如果你选择增加抛射物或者有护(hù)盾等加成的怪物,你躲(duǒ)一半就不(bù)错(cuò)了,人(rén)物本身就走得慢(màn),站的地方(fāng)要么是(shì)一条线(xiàn),要么是(shì)各种站(zhàn)台(tái),人物(wù)没有(yǒu)格挡技(jì)能(néng),如果限(xiàn)制(zhì)他们(men)在(zài)有(yǒu)限的(de)时(shí)间内翻滚,就(jiù)会被(bèi)近战击中(zhōng),如果你绕过(guò)后面,先打(dǎ)远程,你(nǐ)会发现后面还有个远程也(yě)发现(xiàn)你了,你就更难躲了。后(hòu)期套装成型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知道为什(shén)么既然给(gěi)了(le)玩(wán)家一个翻滚躲避就(jiù)不(bù)能(néng)设定得(dé)更好(hǎo)点(diǎn),比如操作流(liú)畅(chàng)或者较强的可(kě)操作性,现在(zài)这(zhè)样设计只觉得(dé)前期躲不(bù)开(kāi),后(hòu)期又完全不(bù)用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无(wú)限深渊》的(de)难度对(duì)怪物的加成不是(shì)一般(bān)的离谱,加上(shàng)血和伤害以及攻击次数(shù),攻击速度什么都(dōu)不是(shì),会瞬间(jiān)闪(shǎn)到你身后给你一下,变大变强免(miǎn)疫僵直,你(nǐ)翻滚一(yī)下,他会马上跑(pǎo)向(xiàng)你,然(rán)后打你,根本没有(yǒu)反手的机会(huì)。 只要前期(qī)和他在一个平台上,你几(jǐ)乎不可能单挑他(夷洲今是何地,夷洲是哪里tā),这(zhè)个时候,夷洲今是何地,夷洲是哪里夷洲今是何地,夷洲是哪里span>还有远程追着你(nǐ)去打,你有加(jiā)翻(fān)滚时(shí)间之类的,如(rú)果藏的不好,那就(jiù)是瞬间残血,对各种属(shǔ)性免疫,随(suí)便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大部分血,出怪的(de)数量(liàng)会增(zēng)加40%以上,平台满了可能(néng)还会有地形伤害,你也会(huì)降(jiàng)低(dī)伤(shāng)害(hài)和攻击速度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度结果可想而(ér)知。最恶心的(de)是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直(zhí)接来(lái)了7个血厚的,又(yòu)远(yuǎn)程(chéng)打(dǎ)你,你在注意(yì)boss的大(dà)范围伤害同时(shí)又要(yào)避免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你(nǐ)的(de)技能(néng)还必(bì)须杀死这些蛤(há)蟆,前几(jǐ)个boss如果你没(méi)有很好的(de)套装技能,几乎要刮(guā)痧半年,如果再配上上面说(shuō)的蓝色锁(suǒ)血boss就(jiù)更(gèng)难受了,被(bèi)满屏攻击追的无处可(kě)躲。

六、养成收集

和其他游(yóu)戏不同,《无限深(shēn)渊》这个(gè)游戏解锁(suǒ)太多普通效(xiào)果的(de)道(dào)具会降(jiàng)低(dī)你的游玩体验,游戏中有很多不同标签的技(jì)能(néng)道具,如果你想玩一个流派,你必须拿起同类型的道(dào)具来触发(fā)协同和其他效(xiào)果,但(dàn)是这个游(yóu)戏(xì)解锁越多,游戏(xì)中出(chū)现的就越多,标签相同(tóng)的道具(jù)就越难凑(còu)齐(qí),官方(fāng)给(gěi)了你(nǐ)出(chū)了禁用100件物品,但是如果你解(jiě)锁太多道具,大部分(fēn)道具还是不够,而且(qiě)有(yǒu)些4星道具(jù)你解锁后就(jiù)不(bù)能禁用了,而且这(zhè)个道具很垃圾。如果你开了(le)4星(xīng)道具,很(hěn)可能会被这些(xiē)垃(lā)圾道具占(zhàn)据(jù),让你的套装(zhuāng)无法成型(xíng)。

七、广告

角色(sè)目(mù)前(qián)国服只(zhǐ)有四个,比(bǐ)国际服差了一半以上,在游戏中可以看广告,拿道具等(děng),但(dàn)不知道这是不是刻意的设计(jì),减少你在游戏中获得(dé)的奖励,这样你就可(kě)以看广告,现在有些(xiē)道(dào)具是有的,但是(shì)因为(wèi)没(méi)有角色所(suǒ)以(yǐ)不能(néng)解(jiě)锁。

八、总结(jié)

《无限深渊(yuān)》的(de)画面(miàn)一般(bān),可(kě)操作性差,玩法单(dān)一,打(dǎ)击感几乎为零,看似(shì)在(zài)收集道具,实际上还会给(gěi)自己增加难度,也是很厉害的,玩(wán)家在想体验多套玩法的情况(kuàng)下(xià),一个(gè)套装可(kě)能(néng)都凑(còu)不齐,游戏的优点就是让死细胞在同类型(xíng)对比下更(gèng)优(yōu)秀了。

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