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蒙口是什么档次,蒙口是什么档次的牌子 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失物终点站2》的(de)谜题(tí)部分比(bǐ)之一部(bù)更难,依然创意十足,可(kě)调查的东西不多,也没有太多(duō)乱七八糟的选项扰乱注意力,大部(bù)分都可以自(zì)己解决。

逃脱(tuō)游(yóu)戏 《失物终(zhōng)点站2》,这(zhè)里是失物终点(diǎn)站(zhàn),遗失物们最终到达的地点(diǎn)。

本作品是一款(kuǎn)以“遗失物(wù)”为主题的逃脱游戏,为(wèi)《失物终点站》的续作(zuò),但无需了解(jiě)前作便可游戏(xì)。

玩家将成为(wèi)列车员,将忘记自己身份的(de)遗失物们(men)送回失主(zhǔ)身边。

本作品(pǐn)为关卡型,解开每(měi)个关卡(kǎ)的谜题(tí),可获得种种道具。

每个关卡都有提(tí)示和(hé)答案,即使(shǐ)是初(chū)学(xué)者也能游玩并通关。

一、可(kě)玩性

《失物终点站2》是一个(gè)小(xiǎo)关卡的(de)解谜游戏,过(guò)程(chéng)相对较短。可能很多玩家会更喜欢解决过程长、多场景关联(lián)强的谜题, 但是小关卡也有(yǒu)它的(de)好处,方便简单,而且不烧脑,不会玩着玩着就不知道要去(qù)哪(nǎ)。这个游戏是非常典(diǎn)型的日式(shì)温情,恐(kǒng)怖悬疑谜题太多了,这(zhè)些正面的(de)解谜游戏也是(shì)很鼓舞人心的。在习惯于寻求感官 *** 的现代,胆小(xiǎo)解谜者的游戏空间其实被大大压缩了(le),而(ér)这款游(yóu)戏既能(néng)给这些爱好(hǎo)者一个喘息(xī)的机会,又能给普通玩家疲(pí)惫(bèi)的生(shēng)活增加(jiā)一些静下心来感受细腻情感(gǎn)的时间。

二、剧情(qíng)分析

《失物终点站2》是一款日系风格很强的游戏,游戏中充满了日常(cháng)的东西,可能每个玩家在某种程度上都遇到过,尤其是手机在口袋里却找不到(dào),游戏中就是(shì)这么真实把这些展现(xiàn)出来了。最有感触的(de)大概(gài)就是到(dào)最后,就算是一个遗失品,也在(zài)那一代人的记忆中留(liú)下了小小的痕迹,时间(jiān)匆匆,记忆褪色,但人是那些(xiē)年存在过(guò)的证明,思想不会褪色。这(zhè)是一(yī)种有(yǒu)趣的叙述方式,在寻找被(bèi)遗忘的(de)名字和前往站点的过程中,看到了(le)一个又一个温暖感人的(de)故事。不(bù)管珍贵与否,那些陪伴(bàn)我们很久(jiǔ)的(de)宠物和物品,承载着我们最珍贵(guì)的回忆,我们要好好蒙口是什么档次,蒙口是什么档次的牌子珍惜(xī)。

三(sān)、谜题设计

《失物终点站2》的(de)谜题部分比之一(yī)部更难(nán),依然创意(yì)十足(zú),可调查的(de)东西不多,也没(méi)有太(tài)多乱七八(bā)糟的选项扰乱注意力(lì),大部(bù)分(fēn)都可以自(zì)己解(jiě)决(jué),很多(duō)解谜游戏都把握不了(le)那个度,这个(gè)游戏很好的控制了玩家体验和游(yóu)戏难(nán)度的平(píng)衡。只是操(cāo)作(zuò)不太顺(shùn)利,场(chǎng)景(jǐng)数量少,导致有些谜题解了一半(bàn)还需(xū)要回顾线索,当(dāng)你(nǐ)回来解决谜(mí)题(tí)的(de)时(shí)候,需要点(diǎn)很(hěn)多下才能(néng)回到谜题上,这个很麻烦(fán),就(jiù)是那个地铁线路图,希望新(xīn)作能在这方(fāng)面有所优化。

四(sì)、总(zǒng)结

《失物终点站2》的画风看(kàn)起来(lái)很舒(shū)服,谜题也是满(mǎn)有脑洞的(de),会考记忆力(lì)。音乐透露着淡(dàn)淡的忧伤(shāng),很(hěn)适合心情和剧情(qíng),这个(gè)背景音乐百听不厌,真的很棒!在《失物(wù)终点站2》游(yóu)戏中玩家可以深刻理解,珍惜现在,不(bù)要太纠(jiū)结于过去,既然有过去,过去总会在自己身上留(liú)下(xià)痕迹(jì)。最后(hòu)一(yī)个彩蛋关通过了,它(tā)真的会让(ràng)人意(yì)识(shí)到,随着时间的推移,事物发生变化是(shì)必然的,从侧(cè)面(miàn)突出了主题,不(bù)同(tóng)的人玩的心情和理解(jiě)都不一(yī)样,这个游戏就像一首诗。​​​​​​​

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