橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

2016年是什么年

2016年是什么年 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《斗罗大陆(lù)魂师对决》神古高门(mén)怎么玩(wán) 神古高(gāo)门(mén)打(dǎ)法详细技巧(qiǎo)游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二(èr)个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量(liàng)获取魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的(de)搭配,所(suǒ)以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在(zài)打这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机(jī)制和弱点,因为(wèi)对我们接(jiē)下(xià)来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最为重要的(de)并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌(dí)方全体(tǐ)造成(chéng)伤害,这(zhè)个伤(shāng)害我(wǒ)觉得基本可以(yǐ)忽略(lüè)不(bù)计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当敌方释(shì)放累计20次(cì)魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也可以选择直接无(wú)视。

②第二个机(jī)制是(shì)打这个boss最为核心的(de)机(jī)制,也(yě)是最重要的机制,我今天的圣(shèng)使为(wèi)敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去运(yùn)用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂(hún)师,队伍造(zào)成的伤(shāng)害会大(dà)幅度提升。并且队员为敏攻系的造(zào)成的(de)伤害也会(huì)大幅度提升。

所以(yǐ)在打这个(gè)boss前,一定要把队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师(shī),这(zhè)样接下(xià)来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那(nà)么就(jiù)优先上强攻和(hé)暗器的魂师作为(wèi)队长(zhǎng),一定要去激活(huó)boss的(de)第(dì)2个机制。

完(wán)成了战前准(zhǔn)备(bèi),接下来进入到战(zhàn)斗。

二(èr)、进入战斗(dòu)

我(wǒ)们完成战前准(zhǔn)备以后,进入(rù)战斗(dòu)。这个boss是(shì)多人匹配打的(de),不是单人(rén)挑战(zhàn)的(de)。

接下来就该了解战(zhàn)斗中(zhōng)的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个(gè)主(zhǔ)体阶段(duàn)。

1:之一(yī)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默(mò)认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩家都会去抢之一(yī)个(gè)翅膀,因为伤(shāng)害(hài)更(gèng)高的玩家,后面(miàn)打(dǎ)主体可(kě)以获得最终(zhōng)400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自(zì)己的(de)打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害(hài)之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆(dāi)在之(zhī)一个(gè)翅膀,最后(hòu)只(zhǐ)会没有拿(ná)到伤(shāng)害加(jiā)成(chéng)。

同(tóng)理如果第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人(rén)。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是最少的(de),但总比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害还(hái)抢不到之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害(hài)第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时之(zhī)一(yī)阶段的增伤效果在第二(èr)阶(jiē)段也会生效(xiào),或者基(jī)本(běn)上之一(yī)个阶(jiē)段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个(gè)增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在(zài)分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加(jiā)成(chéng)。最终的(de)奖励(lì)也是根据(jù)伤害排(pái)名(míng)来的。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个(gè)机制(zhì)来(lái)的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那(nà)么我(wǒ)就可以考虑多搭(dā)配(pèi)1个(gè)敏攻(gōng)系(xì)的魂(hún)师来帮(bāng)助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择(zé)和(hé)boss机(jī)制一(yī)样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂师也(yě)没有(yǒu)关(guān)系(xì),就按照平时【日(rì)常打悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂(hún)师的选择,要根据自己目前有的(de)魂师来(lái)搭配,没有的魂师(shī)就不用(yòng)太(tài)强(qiáng)求。

不用太(tài)追求更佳阵(zhèn)容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差距还(hái)是很大的(de)。掌握打boss的(de)技巧非常(cháng)重要。本(běn)人也是(shì)一民平(píng)民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

如(rú)果觉得本站所整理的(de)游戏内容很不错的(de)话,欢迎(yíng)点击下(xià)方(fāng)分享按钮,转发给身边游(yóu)戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 2016年是什么年

评论

5+2=