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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高(gāo)门是可以大(dà)量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边的(de)翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前(qián)准备

在打这个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机(jī)制和弱点,因为对我们(men)接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个机制是最为重要的(de)并且是核心(xīn)的(de)机制(zhì)。

1:boss的(de)技能(néng)只有1个(gè)。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害我觉得(dé)基本可以忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个(gè)机制为【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技(jì)以(yǐ)后(hòu),boss会立(lì)刻行动(dòng)。这(zhè)个(gè)机制也(yě)可以选择直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也(yě)是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定(dìng)要去运用。

当队伍的(de)队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造(zào)成的(de)伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接(jiē)下来的战斗才(cái)能够(gòu)打出优势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就(jiù)优(yōu)先上强攻和暗器(qì)的魂师作为队长(zhǎng),一(yī)定要去激(jī)活boss的第2个(gè)机制。

完成(chéng)了战(zhàn)前准备,接(jiē)下来(lái)进入到战斗(dòu)。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前准备以后,进(jìn)入战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人匹(pǐ)配打(dǎ)的,不(bù)是单人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另外一个(gè)机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局(jú)攻击锁定默认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的(de)机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是(shì)左边(biān)之一个翅膀(bǎng)。

基(jī)本上(shàng)大(dà)多数的玩家都(dōu)会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高(gāo)的(de)玩家,后面(miàn)打主体可以获得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打(dǎ)之一(yī)个翅膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之(zhī)一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一个(gè)翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如(rú)果第二(èr)个翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天(tiān)使右(yòu)边的(de)翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧(qiǎo)和之一个分体阶段(duàn)一样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不(bù)到(dào)之一(yī),就去打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

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同时之(zhī)一阶段的增(zēng)伤效(xiào)果在第(dì)二(èr)阶段(duàn)也会生效,或者(zhě)基本(běn)上之一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第(dì)二(èr)个阶段也是稳稳(wěn)拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段(duàn),在(zài)分体阶段拿(ná)到(dào)增伤的玩家会(huì)有大幅度的(de)提升加(jiā)成。最终的奖励也是根据伤害排名来(lái)的(de)。

三(sān)、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方面要结(jié)合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如(rú):我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多(duō)培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏(mǐn)攻系菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗,菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗魂师也(yě)没有(yǒu)关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择(zé),要根(gēn)据自己目(mù)前有的魂师来搭(dā)配,没(méi)有的魂(hún)师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬玩家的(de)差距还是(shì)很大的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技巧非常(cháng)重要。本人也(yě)是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

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