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鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救

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阳(yáng),首回合(hé)额外(wài)增加(jiā)10点愤怒其实这一点是比较吸(xī)引人,少阳增加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的,少阳获得的(de)愤怒总的期望比较(jiào)高(gāo),少(shǎo)阴也是不怎(zěn)么推荐的。

太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒其(qí)实(shí)这一(yī)点(diǎn)是(shì)比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是(shì)更高(gāo)的(de),有一种(zhǒng)立竿见影的效果,少阳增加一回合(hé)效(xiào)果,其实是我比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较(jiào)高(gāo),增加一回合的效果除了至(zhì)少(shǎo)增加1回合至少15点(diǎn)基(jī)础效果(guǒ),太阴(yīn)的收(shōu)益只有在被笑里的(de)时候才会(huì)体现,不过(guò)就算被笑里了(le),少(shǎo)掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的(de)基(jī)础效果持平,少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地(dì)的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动(dòng)法宝乾坤玄(xuán)火塔分(fēn)析

一、基础效果

战斗(dòu)中对自(zì)身使用,持续期间回合(hé)结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果

我们先来看一下两仪属性所能增(zēng)加(jiā)的愤怒值的区别,哪个(gè)好吧:

正(zhèng)常情况下受到伤害获得(dé)的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效(xiào)果增加的愤怒

因为增加的愤(fèn)怒是不保(bǎo)留(liú)小数点的,所以每次(cì)增加的愤怒是含(hán)小数的时候,会向(xiàng)下取(qǔ)整(zhěng),并且不累积

所以(yǐ),在单(dān)次获得的愤怒值较少的时(shí)候(hòu),阴(yīn)属性增加的效(xiào)果也会较(jiào)低(dī)甚至是没有,比如单(dān)次10%以下气血损(sǔn)失时,阴属(shǔ)性效果被约掉(diào)了

不(bù)过反过(guò)来看,如果气(qì)血损(sǔn鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救)失(shī)较高时,阴属性额外(wài)增加的愤怒值就会很高

不过阳(yáng)属性(xìng)增加的愤怒是在回合(hé)结束时一次结(jié)算,而阴属性(xìng)增(zēng)加愤怒是(shì)在回(huí)合内每次受到伤害时结算,上限肯定是阴属性(xìng)更高。

四、防御(yù)较高的,阴属(shǔ)性加(jiā)成就会较(jiào)低

阳属性增(zēng)加的(de)愤(fèn)怒也存在较高的随机性,所(suǒ)以单(dān)纯(chún)比(bǐ)较(jiào)阴属(shǔ)性跟阳属性哪个(gè)获(huò)得的愤怒更高要看以下(xià)这些因素(sù)

1、一回(huí)合内受伤的次数和一次受伤的痛感,如果次数(shù)多(duō),痛感强烈,那么(me)阴(yīn)属性获得的就(jiù)更多

2、长得好不好(hǎo)看,长(zhǎng)得好看(kàn),阳(yáng)属(shǔ)性的(de)随机就随得(dé)高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么(me)被集火的辅助是比较不适(shì)合阴属性的

反过来说,比(bǐ)较容(róng)易被(bèi)飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感比较强(qiáng)的输(shū)出阴属性会(huì)比(bǐ)较好

然后(hòu)再来看四象(xiàng)

六(liù)、太(tài)阳

太阳,首回合额(é)外增加10点(diǎn)愤怒

其实这(zhè)一点是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效(xiào)果(guǒ)

而且加成效果(guǒ)不受气血损失限(xiàn)制(zhì),也避(bì)免如果持(chí)续期间不受伤害或(huò)受较低伤害阴(yīn)属(shǔ)性就没效(xiào)果了(我(wǒ)的太阴就经(jīng)常被吐(tǔ)槽,没受(shòu)到伤害加(jiā)不上怒)

效果立竿见影,但期(qī)望和上限较低(dī)

七、少阳

少(shǎo)阳增加一(yī)回合效果,其实是我比较推荐的

少阳获(huò)得的愤怒总的(de)期(qī)望(wàng)比(bǐ)较高,增加一回合的效果除了(le)至少增加1回合至(zhì)少15点基础效果,也(yě)增加一回合两仪(yí)带来的效(xiào)果

如果说愤怒值较(jiào)低的时候使(shǐ)用,少阳是要超太阳的。但如果愤(fèn)怒值在(zài)70以上使(shǐ)用的话,太阳就很了,可(kě)以(yǐ)更快得使用出(chū)大特(tè)技

八、太阴(yīn)

我就是太阴啊,反正一(yī)直被嫌弃(qì),反(fǎn)复被要求逆(nì)转的

太阴的收益只有在被笑里的(de)时候才会(huì)体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒(nù)也只(zhǐ)是(shì)跟少(shǎo)阳增(zēng)加1回合(hé)持续(xù)的基(jī)础效果持平,算上(shàng)少阳1回合的(de)两仪效果(guǒ),就算被(bèi)笑里,也没(méi)少阳(yáng)好。

而且被笑里(lǐ)了多(duō)保留15点(diǎn)愤怒一样使不(bù)出来大(dà)特技,玉(yù)清(qīng),破(pò)碎这些都(dōu)用不出来

然后我还要说(shuō),开正常的点(diǎn)抗性(xìng)较(jiào)高,在灵动金刚的(de)时候,打不了我多少血,如果再有(yǒu)罗汉(hàn),没(méi)有(yǒu)暴(bào)击很难超(chāo)10%,如果开敏点,更愿意起纸人而(ér)不(bù)是起塔

所以其实是真的不推荐太(tài)阴

太阴(yīn),达(dá)咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是(shì)鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救不怎么推荐(jiàn)的,

少阴(yīn)持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒(nù),这一预(yù)设其(qí)实(shí)跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个(gè)性质,使用期(qī)间被倒地的机(jī)会是多少,如果没有倒地,则一点意义(yì)都没有,另外倒(dào)地(dì)前的愤(fèn)怒也不一(yī)定会高,如果扶起来后,还有持续回合,那么少阳多(duō)一回合(hé)的持续也是可能把少(shǎo)阴的倒地保留给补回(huí)来的

太阴我也同样不推(tuī)荐

我(wǒ)个人是最喜欢(huān)少阳的,其次(cì)是太阳,有(yǒu)时候(hòu)着急用怒的(de)时(shí)候会(huì)更依(yī)赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这两者相互之间就(jiù)不要逆来逆去的了

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