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几十块钱的阿富汗玉是真的吗

几十块钱的阿富汗玉是真的吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的《杀戮尖塔》猎(liè)人开(kāi)局怎么玩 猎(liè)人开局攻(gōng)略(lüè)游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

之一层(céng)有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割(gē)升(shēng)级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太(tài)多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就(jiù)意味着(zhe)输出(chū),需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面(miàn)我就来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过(guò)度牌 实(shí)在没输出可(kě)抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很(hěn)少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不(bù)如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实(shí)在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要(yào)抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击(jī) 效果非常不错(cuò) 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好的输(shū)出(chū)牌(pái) 前期来的(de)早(zǎo) 手牌输出牌不多(duō) 建议(yì)抓 能快速(sù)秒掉(diào)一只怪 升(shēng)级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少(shǎo)输(shū)出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观(guān) 如(rú)果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一(yī)点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗(hào) 就(jiù)是占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回(huí)合(hé)来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需(xū)要抓 除非(fēi)抓了(le)太多输出牌(pái) 运转端(duān)偏(piān)差 升级(jí)后8点伤(shāng)害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤一掷(zhì):缺(quē)丢(diū)牌可抓 升级(jí)后18

华(huá)丽(lì)收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每(měi)回(huí)合抽多少 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物考虑抽(chōu)牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩(wán)的好(hǎo)就(jiù)是(shì)神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡(kǎ)或输出(chū)卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准(zhǔn) 有很好的发(fā)挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也(yě)不错(cuò) 升级后7层中毒

催化(huà)剂(jì):毒(dú)贼(zéi)必备 多抓几张 不(bù)过(guò)有时候整(zhěng)局都看(kàn)不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定(dìng)性(xìng)不好 升(shēng)级后(hòu)为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般(bān)

毒(dú)雾(wù):缺伤害(hài)可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎(liè)人(rén)是(shì)一个比(bǐ)较容(róng)易运转起(qǐ)来的角色,往往都是(shì)短(duǎn)短(duǎn)的(de)1-3回(huí)合就能解决(jué)敌(dí)人

更好的(de)防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态(tài)。当然有(yǒu)时(shí)候(hòu)没有这些(xiē)条(tiáo)件就需要防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级(jí)后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可带(dài)一张 升(shēng)级后使敌人失去8点(diǎn)力(lì)量(liàng) 对付心脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候(hòu)打华丽(lì)就差一(yī)张抽牌 升级(jí)后5点格(gé)挡(dǎng) 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能(néng)够运转的时(shí)候(hòu) 此卡能带来很(hěn)好的防御(yù)端(duān) 升级后每次(cì)战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺(quē) 需要(yào)多回合(hé)才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新(xīn)低估(gū)了这张卡的强度 认(rèn)为每回(huí)合(hé)减一点(diǎn)敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张(zhāng)卡的(de)强度就(jiù)会大打(dǎ)折扣。如(rú)果(guǒ)卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避(bì)免在启动(dòng)前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够(gòu)正(zhèng)常运转,建(jiàn)议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先抓一(yī)张把,不占(zhàn)抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘(mì)打击有很好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高的(de)一张过牌,有时(shí)候(hòu)之(zhī)一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就(jiù)掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会(huì)错的(de) ,卡组如果(guǒ)大(dà)于19张小于(yú)25张 建议(yì)抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)获(huò)得2点能量(liàng)

本能反应:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有(yǒu)过牌的时候(hòu) 较少(shǎo)过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组(zǔ)不太(tài)好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议(yì)抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级(jí)后(hòu)为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼(zéi)还是华(huá)丽贼 都(dōu)逃不过弃(qì)牌抽牌(pái),所以猎(liè)人的主要(yào)运转(zhuǎn)就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是建(jiàn)议萌新玩(wán)弃(qì)牌贼 容(róng)易(yì)上手(shǒu),毒贼的(de)话需要(yào)的催化剂可能(néng)一整局都来不(bù)了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后(hòu)就是(shì)删(shān)牌,更好是把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能(néng)最后打输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局(jú)除了杂技(jì)这种抓位(wèi)很(hěn)高(gāo)的牌,基本首要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)的是输出(chū)端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防(fáng)御(yù)端和运转端(duān)。而(ér)不是(shì)感(gǎn)觉输出不够(gòu)一(yī)味(wèi)的拿输出(chū)牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是(shì)否够健康 是否有(yǒu)药水 是(shì)否能打过精(jīng)英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性原(yuán)则(zé)),猎人(rén)的卡组还是(shì)尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就(jiù)很(hěn)丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进阶(jiē)20

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