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那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌,那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌曲

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PVE向(xiàng)之一梯队:暴击伤害加成率、增益状态持(chí)续时间增(zēng)加(jiā)、冷却缩减;第(dì)二梯队:技能伤害提高、急速增(zēng)加(jiā)、普攻(gōng)伤害提高、装备基础伤害增加、你的(de)每个队友使你的伤害提(tí)高。

PVE向(xiàng)之一梯队:暴击伤害加成(chéng)率、增益状(zhuàng)态持续时间增加、冷却缩减;第二梯(tī)队:技能(néng)伤害提(tí)高(gāo)、急速(sù)增加、普攻伤害提高(gāo)、装(zhuāng)备基础(chǔ)伤害增加、你的每个队友使你的伤害提高(gāo);第三梯队:格挡率、移动(dòng)速度(dù)、受到来自(zì)玩家的伤(shāng)害降(jiàng)低(dī)、装备基础生命;第四(sì)梯队:更大生命值、对(duì)野兽造成的伤害提高、在控制类状态下受到的伤害降(jiàng)低、对(duì)未受(shòu)过伤的敌(dí)人伤害提(tí)高;PVP向之一梯队:格挡率(lǜ)、暴击率提高、暴击(jī)伤(shāng)害加成率、增益状态持续时(shí)间增加。

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特别注意:因为很多词条PVP和那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌,那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌曲PVE收益在不同场景明显不(bù)同,所以要区分(fēn)两个榜单(同一梯(tī)队中词条优(yōu)先级不分先(xiān)后)

PVE向(绿装橙装词条):

之一梯队:

暴击率提高(gāo)

暴击伤(shāng)害加成率(lǜ)

增(zēng)益状态持续(xù)时间增加

冷却缩减

第二(èr)梯队:

技能伤害提高

急(jí)速(sù)增加

普攻伤害提高

装备基础伤害增加

你的每个队友使你的(de)伤害提高

对生命低于30%的敌(dí)人(rén)伤害(hài)提高

对(duì)精英敌(dí)人造成的伤害提高

召唤物造(zào)成的伤害提升

装(zhuāng)备基础伤害(hài)

第三梯队:

格(gé)挡(dǎng)率

移动速度(dù)

受到来自玩(wán)家(jiā)的伤害降低

装备基础生命

命中率提高

第四梯队(duì):

更大(dà)生命值

对野兽造成的(de)伤(shāng)害提高

在控制类(lèi)状态(tài)下受到(dào)的伤害降(jiàng)低

对未受过伤的敌人伤(shāng)害提高

3米内的敌(dí)人对你造(zào)成的(de)伤害降(jiàng)低

受到的所有伤害降低

移(yí)动(dòng)时受到的伤(shāng)害降低(dī)

昏迷(mí)抵抗率

普攻使目标受到的治疗效果降(jiàng)低

对有护(hù)盾的目标造成的伤害(hài)提高(gāo)

受到的持续(xù)性伤害降低

受到的所有伤害降低

对亡灵(líng)造成的伤害提高

对控(kòng)制类状态下的敌(dí)人伤害(hài)提(tí)高

减速抵(dǐ)抗率

恐(kǒng)惧抵抗

阵亡(wáng)时为(wèi)队友回复其更大生命值

对玩家造成(chéng)的(de)伤害提高(gāo)

受到玩家的(de)伤害降低

PVP向(绿装橙装词条):

之一梯队:

格挡(dǎng)率

暴(bào)击(jī)率(lǜ)提高(gāo)

暴击伤害加成率

增(zēng)益状态持续时间增加(jiā)

对玩家造成的伤(shāng)害提高

受到(dào)玩(wán)家的伤害(hài)降低

冷却缩减(jiǎn)

第二梯队:

技能伤害提高(gāo)

急速增加

普攻伤害提高

装备基础伤害增加(jiā)

对生命低于30%的敌人伤(shāng)害提高

装备(bèi)基础伤害

移动(dòng)速度

受到(dào)来自(zì)玩家的伤害(hài)降低

受到(dào)的持续性伤害降低

在(zài)控(kòng)制类状(zhuàng)态下受(shòu)到的伤害降低

受到的所有(yǒu)伤害(hài)降低(dī)

移动时受(shòu)到(dào)的伤害(hài)降低

对(duì)有护盾的(de)目(mù)标造成(chéng)的(de)伤害提高

3米内的敌人(rén)对你造成(chéng)的伤害降低

普攻使目标受到的(de)治疗效果降低

对控(kòng)制类状态(tài)下(xià)的敌人伤害提高

减速抵抗率

致命(mìng)抵抗率

恐(kǒng)惧(jù)抵(dǐ)抗(kàng)

昏迷抵抗率

第三(sān)梯队(duì):

更(gèng)大生命(mìng)值

装备(bèi)基础生(shēng)命

命中(zhōng)率提高

你的每个队友使你的伤害提(tí)高

召唤物(wù)造成的伤害提升(shēng)

第四梯队:

对未(wèi)受(shòu)过(guò)伤的敌(dí)人伤害(hài)提高

对亡灵造成的伤害提高(gāo)

阵(zhèn)亡时为队友回(huí)复其更大生命值

对(duì)精英敌(dí)人造成的伤害(hài)提高

对野兽造成的伤害提(tí)高

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