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中国人口第一大省,中国人口第一大省排名 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花(huā)果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于花(huā)果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的推(tuī)荐(jiàn)太阴。

飞(fēi)剑增(zēng)加的(de)面板和朱雀玄(xuán)武(wǔ)一(yī)样(yàng),朱雀(què)玄武增(zēng)加的面板不会被忽视(shì)或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升(shēng)的比例伤害(hài),少阴是目标防御(yù)达到的(de)一个要(yào)求(qiú)时,这个(gè)要求(qiú)不会太高,就能是四象(xiàng)中更好的效(xiào)果(guǒ)了,少阳(yáng)可能对花(huā)果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但(dàn)介(jiè)于花果(guǒ)当头使(shǐ)用(yòng)率也挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加(jiā)成效果的(de)推荐(jiàn)太阴,而且(qiě)太阴给的面(miàn)板也更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手游》四象两仪被(bèi)动法宝飞剑分析(xī)

一、基础(chǔ)效果

佩戴后(hòu),增加人物等级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴效(xiào)果

三、两(liǎng)仪阳效果

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不会被忽视或比(bǐ)例(lì)降防,飞剑在战斗内临(lín)时(shí)提升的比例伤(shāng)害(我现(xiàn)在一时想不(bù)起来哪样的(de)道具有一种比例(lì)增伤的(de)效果(guǒ))

想(xiǎng)起来一个,朔(shuò)风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有关(guān),但给目(mù)标增加的法伤(shāng)与(yǔ)自(zì)己的物伤相(xiāng)关(guān),是自身(shēn)除法(fǎ)宝外的物伤

技能公式:

技能(néng)无(wú)法(fǎ)对(duì)自身使用

增加(jiā)目标自身法术伤害*6%的物理伤害(hài)

增加自(zì)身(shēn)目标物理伤害(hài)*5%的法(fǎ)术伤害

易伤效(xiào)果:

增加10%目标及自身受到的物法伤(shāng)害

比例减伤,比(bǐ)如唧唧歪歪(wāi),也不会减(jiǎn)到(dào)法宝增加的面板部分

具体数值(zhí)效果

四象两仪伤害(hài)结果(guǒ)加成对比(bǐ)

说明:这(zhè)里(lǐ)的系数(shù),我延用之前的玄武甲的(de)测评的系数,如果我估的(de)系数(shù)与你认为(wèi)的有出入的少侠,可(kě)以自行带入自认为的系数中去做对比,比如觉(jué)得鹰击是(shì)1.3的,就把鹰击带到1.3中去(qù)对(duì)比,主要是(shì)做对比(bǐ)

少(shǎo)阴(yīn)是目标(biāo)防御达到的一个要(yào)求时,这个要求(qiú)不(bù)会太(tài)高(gāo),就能是四象中更(gèng)好的(de)效(xiào)果了,因为忽视拉大伤防差,相当于(yú)增加的同样(yàng)也是物伤,只是增加(jiā)的效果与目标(biāo)的(de)防御有关(guān)。

虽然说大体上目标的物理防御越高(gāo),少阴的(de)效果越好,不(bù)过这里也要想一(yī)个(gè)问题,就是星印里出(chū)现的新的防御逻辑,物理抵抗,如(rú)果算上物理(lǐ)抵抗,少(shǎo)阴的效(xiào)果还会是更好的(de)吗

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这个就要(yào)看你身(shēn)上(shàng)携带的(de)忽视效果有多(duō)少件中国人口第一大省,中国人口第一大省排名,如果除(chú)了飞剑外没有别的(de)忽视效果(guǒ),那么可要小(xiǎo)心,玩家(jiā)战(zhàn)斗中,其(qí)实大(dà)多数玩(wán)家现(xiàn)在都是有抵(dǐ)抗效果的

但是(shì)如(rú)果你自身已(yǐ)经有几件(jiàn)忽视效果了(le),尤其是狮(shī)驼,变(biàn)身自带(dài)10%忽视效果,那么(me)不要(yào)怕,可以(yǐ)直接弄忽视

这(zhè)个(gè)就好像暴击和抗暴一(yī)个道理,不是说目标有抗暴了你就觉得暴击没用了,就算目标有(yǒu)抗暴,当你(nǐ)的(de)暴(bào)击高(gāo)于他的(de)抗暴,一样会暴击(jī),虽然目标的抗暴越高,你的暴(bào)击效果越亏,除非你(nǐ)真的不(bù)需要暴(bào)击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵(líng)等)可能产生(shēng)的暴(bào)击。

不过物(wù)理(lǐ)自带5%暴击概率,比法系来说,更(gèng)容易高于目标(biāo)抗暴,这里只是(shì)讲(jiǎng)这(zhè)个道理

所以如果(guǒ)你在意(yì)目(mù)标的(de)抵(dǐ)抗效果,要么你一件都不要弄(nòng),弄得(dé)少可能会(huì)等于无,要么就多弄(nòng)几件,只(zhǐ)要超出他的(de)抵抗,超多(duō)少算(suàn)多少(shǎo),超(chāo)出的部分全(quán)部有(yǒu)效(xiào)

身(shēn)上没(méi)有忽视效(xiào)果的,那么一(yī)件两件的(de)忽视(shì)很(hěn)可能中国人口第一大省,中国人口第一大省排名会被对方抵(dǐ)抗完全抵消,不过(guò)目前也就只有玩家有此特效(xiào),五星及以下(xià)地(dì)煞暂未加入星印系统,星印之前(qián)放(fàng)出(chū)的周常内容也是没有的(de)

召唤灵目前(qián)也没有此类(lèi)特效

如4%忽视效(xiào)果(guǒ),目(mù)标1500防御(yù),忽视60点,目(mù)标只(zhǐ)有50点(diǎn)抵(dǐ)抗(kàng),那么(me)每增(zēng)加1点忽视,就增(zēng)加1点效果如无忽视效(xiào)果,目标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视(shì)等于无

另外就是忽视(shì)虽(suī)然(rán)有被抵消(xiāo)的(de)风险,但是太阴的(de)暴击(jī)也一样有(yǒu)风险,暴击(jī)的特(tè)效一件(jiàn)是1%,而抗(kàng)暴一件是(shì)2%,所以目标的抵抗啊、抗(kàng)暴(bào)啊这些(xiē),可以(yǐ)不用顾虑太多(duō)。

如(rú)果实(shí)在要顾虑,那么记住了,往一个方向去发(fā)展

如果(guǒ)实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果(guǒ),那么往一个方向发(fā)展。暴(bào)击的发展(zhǎn)暴击、暴击伤害加成;忽视(shì)的发展忽视和(hé)面(miàn)板

接下来要说(shuō)说太阴(yīn)了。

表格要(yào)么是少阴更高,要(yào)么(me)是少阳更(gèng)高,太阴好像不算太卓(zhuó)越了(le),因为(wèi)表(biǎo)格中只计算(suàn)两(liǎng)仪及四象中的伤害/固伤所(suǒ)能增加的(de)伤(shāng)害结果,而太阴(yīn)的1%暴击概率受(shòu)益于(yú)整个伤害(hài),所以(yǐ)其实(shí)1%伤害结果期望也(yě)要计算到整个伤害中

所(suǒ)以同样(yàng)我也计算了少阳(yáng)与太阴的阈值,除法外基础的伤害(hài)高于这个(gè)阈值时太阴期(qī)望更高,不过你的暴击要高(gāo)于目标抗(kàng)暴(bào),如果加上这1%的暴击概率还是低于目标的抗(kàng)暴,那么(me)1%暴击(jī)概率等于毫无加(jiā)成

另外如(rú)果(guǒ)是石(shí)破(pò)、物(wù)暴伤害星(xīng)印属性(xìng)、镶嵌震岳等(děng),那么暴击特效(xiào)肯定是多多益(yì)善

四(sì)、太阳(yáng)

太(tài)阳我实在不知(zhī)道哪(nǎ)个门派会需要太(tài)阳的(de)飞剑

全门派(pài)推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配度(dù)更高一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花(huā)果(guǒ)推(tuī)荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★✫

六、太(tài)阴(yīn)

装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给的面板也更(gèng)高

全(quán)门(mén)派(pài)推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来(lái)就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则更强(qiáng)的(de)效果

全门派推荐指数:★★★★

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