橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

周深是男的还是女的 周深是哪个公司的艺人

周深是男的还是女的 周深是哪个公司的艺人 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理的《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎么玩 猎人开局(jú)攻(gōng)略(lüè)游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角色,之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害(hài)2次(cì),带(dài)毒刺(cì)击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡(kǎ)组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何(hé)拿(ná)攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割(gē):低质量(liàng)输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒(dú)刺(cì)击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 就(jiù)算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不(bù)如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果(guǒ)非常不错(cuò) 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸(huò):看个(gè)人手牌是(shì)否有毒牌(pái) 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到下(xià)一(yī)回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全(quán)力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏(zàng)切除(chú):优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内(nèi)变为0费打(dǎ)21的伤害 升级(jí)后9点伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者(zhě):输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之(zhī)一回合(hé)来此牌 避免被(bèi)怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技(jì):手中若有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大部(bù)分情(qíng)况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺(quē)输(shū)出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本人基本不(bù)抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢(diū)牌(pái)可抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何(hé)运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神(shén)卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会(huì)更(gèng)好(hǎo)

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期没(méi)有(yǒu)优质输(shū)出(chū)卡(kǎ)或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很(hěn)好的(de)发(fā)挥 比较怕(pà)老头(三层(céng)boss)升级(jí)后1费打16

致(zhì)命毒药(yào):补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合(hé)毒(dú)贼也不错(cuò) 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不过有时(shí)候整局都看不到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建(jiàn)议抓 稳定性不(bù)好(hǎo) 升级(jí)后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾(wù):缺伤(shāng)害(hài)可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎人是一个比(bǐ)较容(róng)易运转起来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回(huí)合就能(néng)解(jiě)决敌人(rén)

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需(xū)要防御卡(kǎ)来解决(jué)防御端的(de)需(xū)求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻(fān):主要还是缺(quē)少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可(kě)带一(yī)张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级(jí)后5点格(gé)挡 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡能带来很好(hǎo)的(de)防御端 升级后(hòu)每(měi)次战(zhàn)斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果:怪无(wú)论多少伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚(fá) 从天罚(fá)那学的(de)技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷(jié) 不利于长线战斗。是(shì)的 如(rú)果(guǒ)卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张(zhāng)卡的(de)强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防(fáng)御(yù)端足够 也可不(bù)带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌(pái)位 升级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的(de)一(yī)张过(guò)牌(pái),有(yǒu)时候之一只小(xiǎo)怪就掉(diào)落(luò),也可(kě)考虑抓。其余(yú)情况(kuàng)直接(jiē)抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议抓第(dì)二张 如果(guǒ)卡组(zǔ)接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑第二张 升(shēng)级(jí)后抽3张牌(pái)

独门技术:没有周深是男的还是女的 周深是哪个公司的艺人(yǒu)过(guò)牌(pái)的时候 较少过(guò)牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分情(qíng)况下不建议(yì)抓

必备(bèi)工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃(qì)牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化(huà)剂可能一整局都来不了,而且催化(huà)剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他(tā)的牌基本(běn)都能(néng)抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能(néng)删多少(shǎo)删多(duō)少。可能最(zuì)后(hòu)打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击(jī),刀(dāo)舞+终(zhōng)结(jié)技打伤害。

开(kāi)局除(chú)了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要(yào)考(kǎo)虑的是输出(chū)端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即(jí)可),再(zài)考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的(de)拿输出(chū)牌。每(měi)局都按(àn)着这种思路来,多观察下(xià)卡组和(hé)路(lù)线的选择(zé),血线是(shì)否够健(jiàn)康 是否有(yǒu)药水 是否能(néng)打过(guò)精英(yīng)怪 (开启假设(shè)性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

如果觉(jué)得本站(zhàn)所(suǒ)整理的游戏内容很(hěn)不错的(de)话,欢(huān)迎点击下方分享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 周深是男的还是女的 周深是哪个公司的艺人

评论

5+2=