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加滕鹰是谁 加滕鹰是哪国

加滕鹰是谁 加滕鹰是哪国 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整理的《无限深渊(yuān)》去(qù)击败早已失去自我意(yì)识(shí)的旧亡(wáng)灵与(yǔ)追(zhuī)随者们游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了解(jiě)游戏(xì)攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏(xì),刚开始(shǐ)玩(wán)的时候(hòu),会(huì)觉(jué)得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也会很(hěn)僵硬,操作很(hěn)难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述(shù)你是与众(zhòng)不同的那(nà)个,是世界的(de)救世(shì)主。即使你(nǐ)将(jiāng)在战斗中不断(duàn)死去,但只要意(yì)志不(bù)灭,你就不会失败。这些磨难将促使你(nǐ)成长,进化到(dào)足够(gòu)强大。

探索这(zhè)个(gè)地下世界,招募与你志同道合的新盟(méng)友(yǒu),去击败(bài)早(zǎo)已失去自我意识(shí)的(de)旧(jiù)亡灵与追随者们。这个(gè)世界的存亡与未来将(jiāng)掌握在你(nǐ)们手中。

一、操(cāo)作(zuò)性

本来以为《无限深渊》是(shì)地(dì)牢(láo)探索打怪升级获得道具的(de)游戏,刚开始玩(wán)的(de)时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被(bèi)打也(yě)会很僵(jiāng)硬,操作很难受,打的时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来很不(bù)舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里除(chú)了第二个(gè)小boss设计了两个,其他都是(shì)同一个boss,关卡选择就是一(yī)条路,没(méi)什么好(hǎo)说的,场景布置也(yě)都差不(bù)多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不(bù)知道是怎(zěn)么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第(dì)二个boss蓝胖子身上很严重。如(rú)果(guǒ)你(nǐ)没有(yǒu)远程伤(shāng)害(hài)的技能(néng),他会(huì)一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后(hòu)摇(yáo)可(kě)以攻击到他(tā),但是近战不能(néng)打他,不然会被他下一个技能(néng)打飞,只要(yào)你还(hái)没打中他(tā),他就会不停的(de)跳来跳去锁(suǒ)血,即使你(nǐ)有远程攻击,但是在这个阶段,很大概率你的道具和技能只有(yǒu)很少一部分进行刮痧(shā),你(nǐ)会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之后把(bǎ)他,这很浪费(fèi)时间,其他boss锁血中规(guī)中矩不是很严重(zhòng)。

四、游戏走位(wèi)

很(hěn)好奇《无限(xiàn)深渊(yuān)》的游戏走位有没有必要,如(rú)果你(nǐ)能(néng)在前两(liǎng)关用(yòng)翻滚(gǔn)躲避(bì)简单(dān)的远程(chéng),但(dàn)是如果你选择增(zēng)加抛射物或者有(yǒu)护盾(dùn)等加成(chéng)的怪物,你躲一(yī)半就不错了,人物本身就走得慢,站的地方要么是一(yī)条线(xiàn),要么是各种站台,人物没有格挡技能,如果限制他(tā)们在有限的(de)时间内翻滚,就会被近战击中,如果(guǒ)你(nǐ)绕过后面,先打远程,你会发现后面还(hái)有个(gè)远程也发现你了(le),你就更难躲(duǒ)了。后期套装成(chéng)型几(jǐ)乎是秒杀(shā),就不需(xū)要走(zǒu)位(wèi)了,所(suǒ)以不(bù)知道为什么既然给了玩家(jiā)一个(gè)翻(fān)滚躲(duǒ)避(bì)就不能(néng)设定得更好点,比(bǐ)如(rú)操作流畅(chàng)或者较强(qiáng)的(de)可操作性,现在这样(yàng)设计只觉得(dé)前期躲不(bù)开,后期又(yòu)完(wán)全不用躲。

五、难(nán)度加成

《无限深渊(yuān)》的难度对怪(guài)物的加(jiā)成不是一(yī)般的(de)离谱,加上血和伤害以及攻击次数(shù),攻击速度什么都不是,会瞬间闪到你(nǐ)身后给你(nǐ)一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一(yī)下,他会马上跑(pǎo)向(xiàng)你,然后打(dǎ)你(nǐ),根本没有(yǒu)反手的机会。 只(zhǐ)要前(qián)期和他(tā)在一个平台上,你几乎不可(kě)能(néng)单挑他,这个时(shí)候,还有远程(chéng)追着(zhe)你去打,你有加翻滚(gǔn)时间之类的,如果藏的不好,那就是(shì)瞬(shùn)间残(cán)血,对各种属性免疫(yì),随(suí)便就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就(jiù)恢复大(dà)部分血,出怪的数(shù)量(liàng)会增加40%以上,平(píng)台满了可能(néng)还会有地形伤害,你(nǐ)也会降(jiàng)低伤(shāng)害和(hé)攻(gōng)击速度。游戏本身操作不好,再(zài)降低40%的攻击速度结(jié)果可想而知。最恶心的是(shì)boss召唤(huàn)蛤(há)蟆,boss攻击(jī)就(jiù)那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接(jiē)来了7个(gè)血厚的,又远程打你(nǐ),你在注意boss的大范围伤害同时又要避免(miǎn)蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你的技(jì)能还必须杀死这(zhè)些蛤蟆(má),前几个boss如果你(nǐ)没有(yǒu)很好的套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配(pèi)上上面说的蓝(lán)色锁(suǒ)血boss就(jiù)更难(nán)受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不(bù)同,《无限深(shēn)渊》这个游戏解(jiě)锁太(tài)多(duō)普通(tōng)效果的道具(jù)会降低(dī)你的游玩体验,游戏中有很(hěn)多不同标(biāo)签的技(jì)能(néng)道具,如果你(nǐ)想(xiǎng)玩一个(gè)流派,你必须拿起同类型的道具来触发协同和其他效果,但是这个游戏(xì)解锁(suǒ)越(yuè)多,游(yóu)戏中出现的就(jiù)越多,标签相同的(de)道(dào)具就越难(nán)凑齐,官(guān)方给了(le)你(nǐ)出(chū)了禁用100件物品,但是如(rú)果(guǒ)你解锁(suǒ)太多道具,大部分道具还是不够,而且有些(xiē)4星(xīng)道具你解(jiě)锁后就不能(néng)禁用了,而且这个道具很垃圾(jī)。如果(guǒ)你(nǐ)开了4星道(dào)具,很可能(néng)会被(bèi)这些垃圾(jī)道具占据,让你的套装无法成(chéng)型(xíng)。

七、广告

角色目前国服(fú)只(zhǐ)有四个,比(bǐ)国际服差了(le)一半以上,在(zài)游戏中可以看广告,拿道具等,但不知道这(zhè)是不是刻意的设计,减少你在游戏中(zhōng)获得(dé)的(de)奖励,这样你就可以(yǐ)看广告(gào),现在有些道具是有的,但是(shì)因为没有角色(sè)所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面(miàn)一般,可操作性差(chà),玩法单一,打(dǎ)击(jī)感几乎(hū)为零,看似(shì)在收集道具,实际上还会(huì)给自己增加难度,也是很厉害的,玩家在(zài)想(xiǎng)体验(yàn)多套玩法的情况下,一(yī)个(gè)套(tào)装(zhuāng)可能都凑不齐,游戏(xì)的(de)优(yōu)点就是让(ràng)死(sǐ)细(xì)胞在同(tóng)类(lèi)型(xíng)对(duì)比下更优(yō加滕鹰是谁 加滕鹰是哪国u)秀了。

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