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之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使(shǐ)右边(biān)的(de)翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体。

神(shén)古(gǔ)高门是可以(yǐ)大(dà)量获取(qǔ)魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们(men)接下来(lái)的(de)战斗(dòu)是(shì)巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第2个(gè)机制(zhì)是最为重要的并且是核心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害(hài)我觉得(dé)基本可以忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行(xíng)动。这(zhè)个机(jī)制也可以选择(zé)直接(jiē)无(wú)视(shì)。

②第二个(gè)机制(zhì)是打(dǎ)这个boss最为核心的(de)机(jī)制,也是(shì)最重要的机(jī)制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师(shī),队伍造成的伤害会(huì)大(dà)幅度提升。并且队员(yuán)为敏(mǐn)攻(gōng)系的造(zào)成的伤害也(yě)会大(dà)幅(fú)度提升(shēng)。

所以在打这个boss前(qián),一定要把队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才能(néng)够打出优(yōu)势。

同时如果(guǒ)这(zhè)个(gè)boss机制(zhì)为【强攻】或者(zhě)【暗器(qì)】类型(xíng),那么就优先上强攻(gōng)和暗器的魂师(shī)作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进(jìn)入(rù)战斗

我们完(wán)成(chéng)战前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多(duō)人(rén)匹配打(dǎ)的,不是单人(rén)挑(tiāo)战的(de)。

接下来就(jiù)该了(le)解战斗(dòu)中的另外(wài)一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段(duàn)和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的(de)翅膀。

战斗开局(jú)攻(gōng)击锁定默认是【左边(biān)的之一个翅(chì)膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开(kāi)局默(mò)认锁定是左边之一(yī)个(gè)翅膀。

基(jī)本(běn)上大多数的玩(wán)家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩家,后(hòu)面打主(zhǔ)体可(kě)以获(huò)得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之一(yī)个翅膀的伤(shāng)害不是(shì)之一的话,抢(qiǎng)不过别(bié)人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如(rú)果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到(dào)伤(shāng)害加成(chéng)。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不(bù)过别人(rén)。就只能(néng)切换第三个翅膀(bǎng)了,第(dì)三个(gè)翅(chì)膀的(de)增伤是最(zuì)少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右(yòu)边的翅(chì)膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分(fēn)体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不(bù)过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第(dì)2个(gè)翅膀伤害(hài)还(hái)抢(qiǎng)不到之(zhī)一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害第1名,才能(néng)够(gòu)获得增伤(shāng)加成。

同(tóng)时之(zhī)一(yī)阶(jiē)段的增伤效果在第二阶段也(yě)会生(shēng)效,或者基(jī)本(běn)上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的(de)玩家,在第二个阶段也(yě)是(shì)稳稳拿到(dào)第(dì)1个增伤(shāng)的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤(shāng)的(de)玩家会有大幅度的提升加成(chéng)。最(zuì)终(zhōng)的(de)奖励也是根据伤(shāng)害排(pái)名(míng)来的。

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三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结(jié)合(hé)boss第2个机制来的(de)搭(dā)配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系(xì),如(rú)果我(wǒ)有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队(duì)长一定要选择和(hé)boss机制一(yī)样的魂师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就(jiù)按照(zhào)平时(shí)【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前(qián)有的魂师来搭(dā)配,没(méi)有的魂师就不用太强求(qiú)。

不(bù)用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大(dà)的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常(cháng)重要(yào)。本人(rén)也(yě)是(shì)一民平(píng)民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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