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当兵的家暴几率大吗,当过兵的人会家暴吗

当兵的家暴几率大吗,当过兵的人会家暴吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了(le)许(xǔ)多爆火的大(dà)作(zuò),相当一部分(fēn)更是经久不衰,五六(liù)年了(le)都还不断(duàn)有新玩家入坑(kēng)。

但也(yě)有(yǒu)那么些游戏,虽(suī)然非(fēi)常(cháng)好玩,却(què)因为宣(xuān)传力度(dù)、画风等(děng)种种原因,而被(bèi)遗忘在(zài)了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出(chū)了(le)8款素质极高,但却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系列在(zài)本(běn)作(zuò)之前,其实已经有了两款作品。虽然在剧(jù)情和设定上(shàng)都相(xiāng)当不错(cuò),并收获了(le)众多游(yóu)戏奖项,但毕竟是小体量(liàng)作品,在NS这种(zhǒng)大作如云的主(zhǔ)机(jī)平台很难脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两(liǎng)部(bù)作品(pǐn)的基础后,这第三(sān)部《龙脉常歌(gē)》实(shí)现了(le)在体量(liàng)和质量的再次(cì)突(tū)破(pò)。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推(tuī)荐,一(yī)上手(shǒu)就(jiù)停不下来(lái)!_黑(hēi)料正能量

本作结合了(le)太空(kōng)探(tàn)索(suǒ)与冒险解谜(mí),并以感人(rén)的叙事为驱(qū)动力。游戏中的一众角(jiǎo)色将为了一(yī)颗(kē)名(míng)为“龙脉(mài)”的小行星进(jìn)行争夺(duó),讲(jiǎng)述一段令(lìng)人(rén)难(nán)忘的绝(jué)美神话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌》绝对是(shì)不容错过的(de)一部(bù)作品!

02.冲就(jiù)完事模(mó)拟器

这款游戏光(guāng)听名字多(duō)少有(yǒu)些怪异,让人摸不着(zhe)头(tóu)脑的同时,又很容易浮想联翩

实际(jì)上,本作(zuò)是一款使用(yòng)水枪冲(chōng)走污(wū)垢的游戏,简(jiǎn)单(dān)来说就(jiù)是两个字(zì),玩水~

游戏的目的非常简单,只(zhǐ)需要玩(wán)家接受(shòu)游(yóu)戏中的(de)委托(tuō),用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来可能比较无聊,但实际(jì)上这(zhè)款游戏玩起来非常解压!

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不需要(yào)思考战术策略(lüè),没有(yǒu)你死(sǐ)我活(huó)的厮杀(shā),在本作中,只需要按(àn)下扳机启动水枪,将这些原本(běn)乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷到完美(měi)如新,就能(néng)完成(chéng)任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面(miàn)上(shàng)的物理和视听反馈(kuì)很爽,而看(kàn)着水枪(qiāng)所到之处污垢(gòu)被一扫而光,这种成就感(gǎn)和满足感也是其(qí)他游戏难以替代的。不需要(yào)忍受现实中(zhōng)被(bèi)溅一身水(shuǐ)或是搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只(zhǐ)要轻(qīng)轻按(àn)下手柄的(de)扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款(kuǎn)横版过(guò)关的解谜游(yóu)戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组(zǔ)合,也就是游戏的(de)主角“电头”,一个头(tóu)部(bù)为电源装置的小机器人。

角(jiǎo)色的(de)头(tóu)部(bù)和(hé)身(shēn)体可(kě)以分离,做到“分头(tóu)行动”。将头(tóu)扔出去后,玩家依然可(kě)以操作身(shēn)体,但必须在10秒内(nèi)将头捡回来,否则就会失败(bài)。

通过头部带电(diàn)这一(yī)特性,可以使其(qí)接触到的场景物体通(tōng)电,从而产(chǎn)生开或关两种状态,以此形(xíng)成过(guò)关的道路。

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这一设计(jì)让关卡中的解谜(mí)设(shè)计更加丰(fēng)富,全程(chéng)都能保持让人眼(yǎn)前一亮(liàng)的状态。

这款游戏虽然并非任(rèn)天(tiān)堂开发,但却有着(zhe)浓郁的“任味”。非常(cháng)标(biāo)准的起承转合(hé),使得整个流程的体验(yàn)极佳,让人全(quán)程保持(chí)惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲(chǎn)子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游(yóu)戏(xì)不仅仅是像素画面看着很有8位机的味道,在配色(sè)、界面以及音乐(lè)等多个方面,也都还(hái)原了那时候的味道。

在大块(kuài)像(xiàng)素点编织出(chū)的华丽(lì)画(huà)面下,极(jí)佳的操作手感和(hé)顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的玩法(fǎ)以及大(dà)量的(de)隐藏房间,让本作的内容极(jí)度丰富且有趣,同时也是(shì)极(jí)少数被(bèi)任天堂官方给予了(le)极高评价的作品。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款N<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>当兵的家暴几率大吗,当过兵的人会家暴吗</span></span>S游(yóu)戏推(tuī)荐,一上手就停不下来(lái)!_黑料正能(néng)量

而(ér)更关键是,这款游戏(xì)不仅(jǐn)在内容(róng)的质量上出(chū)类拔萃,且数(shù)量也丰富得(dé)可怕(pà)。

《铲(chǎn)子骑士(shì) 无(wú)主珍宝》并非是(shì)一(yī)款游戏,它除了包含(hán)《铲子骑士》本(běn)篇,还(hái)有(yǒu)各个DLC和资(zī)料篇(piān)游(yóu)戏的(de)合集,不(bù)同的模式(shì)甚至玩法(fǎ)都(dōu)截然不同(tóng),且每一(yī)种玩法都(dōu)拥有(yǒu)极高的素质,绝对买不了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作(zuò)

光说名字可能许多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这(zhè)款游戏可是(shì)大有来头。制作这款(kuǎn当兵的家暴几率大吗,当过兵的人会家暴吗)游(yóu)戏的(de)开发商(shāng),正(zhèng)是任(rèn)天堂(táng)的(de)好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究所(suǒ)。

但或(huò)许是因为(wèi)像素画风(fēng)确实是(shì)有些(xiē)太(tài)“独立游(yóu)戏”了,因(yīn)此(cǐ)很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是(shì)一款买断制手游,于2019年(nián)登录(lù)iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不(bù)仅(jǐn)在关卡设计上适(shì)配(pèi)了横屏,还(hái)加入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏(xì)的模式非常简单,类似于抓娃娃机(jī)。玩(wán)家扮演一(yī)个来自外星的UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个(gè)手游,但其内(nèi)容的当兵的家暴几率大吗,当过兵的人会家暴吗(de)精致和丰(fēng)富(fù)程(chéng)度,要远超大多数(shù)同类型(xíng)游戏。除(chú)了简单(dān)易上(shàng)手(shǒu)的玩(wán)法(fǎ),游(yóu)戏像素的画风也(yě)清新靓丽,还(hái)有极为动听的洗(xǐ)脑(nǎo)配乐(lè),一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多(duō)小伙伴(bàn)从(cóng)来没听(tīng)说过《怒(nù)之(zhī)铁拳(quán)》这个系列,毕(bì)竟最(zuì)新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当年那群十(shí)几二十岁的少年(nián),都被熬(áo)成中年大叔大婶了

而当(dāng)这个系列与2020年再度(dù)重见(jiàn)天日(rì)时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度(dù),但游戏(xì)顶级的画(huà)面质(zhì)感、出色的操作手感(gǎn),以及系(xì)列不(bù)变的味道,赢(yíng)得了新老玩(wán)家共(gòng)同的赞誉。

更让人钦佩的是,即(jí)使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发(fā)售(shòu)3年后的今天,它仍(réng)然在保持(chí)更新。

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上周,本作推出大(dà)型更新(xīn),包(bāo)括了300多项改进,还追加了全新的(de)合作招式以(yǐ)及全新的自(zì)定义生存(cún)模式(shì),进一步拓宽了(le)游(yóu)戏的可玩(wán)性和耐(nài)玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已(yǐ)经是8年前的游戏(xì)了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量依旧是(shì)业界顶(dǐng)尖(jiān)水(shuǐ)准,被许(xǔ)多玩(wán)家(jiā)誉为“2D横版动作(zuò)游戏天花板(bǎn)”,比(bǐ)起任天堂招牌(pái)《马力欧》系列(liè)是有过之(zhī)而(ér)无不及的。

游戏在关卡(kǎ)设计上完美诠(quán)释了“风险和回(huí)报(bào)”这一(yī)游戏(xì)设计(jì)思路(lù)。关卡中往往会有许多(duō)非常诱人的收集要素(回报),但(dàn)这些收集要素同时也伴随(suí)着扣血、死(sǐ)亡(风险),还(hái)需要(yào)有(yǒu)极高(gāo)的操(cāo)作(zuò)要(yào)求或敏锐的洞察力。

巨好(hǎo)玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏(xì)推荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑(hēi)料正能量(liàng)

游戏(xì)在WiiU上的(de)原版难度非(fēi)常(cháng)高,因此劝退了(le)不(bù)少玩家。但在移植NS的过程(chéng)中,除了一系列加料外还加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横版跳跃过关(guān)的玩家(jiā),也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神(shén)作的游戏,因为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也(yě)导致这款游戏即使没几个(gè)字(zì),除(chú)了菜(cài)单(dān)上的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其他都是图标符号和阿(ā)拉(lā)伯数字,也成了一款鲜(xiān)有国内(nèi)玩家问津(jīn)的作品。

除了本(běn)作外(wài),有类似(shì)遭遇(yù)的还(hái)有《向前进!奇(qí)诺比奥(ào)队长》,也(yě)是(shì)错过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需求(qiú)会比(bǐ)《森(sēn)喜刚》多一点(diǎn),因为需要看懂关卡的(de)隐(yǐn)藏条件(jiàn)。但(dàn)拿(ná)英(yīng)文举例(lì),都是些(xiē)很基础的词(cí)汇,且(qiě)实际游(yóu)玩时只有很少(shǎo)一部分关(guān)卡需要真正看(kàn)懂条件(jiàn),即使(shǐ)看(kàn)不懂(dǒng)也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难(nán)死塔(tǎ)》的规则和玩法就脱(tuō)胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的(de)方(fāng)块(kuài)从(cóng)上往下落(luò),非(fēi)常直观。

《俄(é)罗斯(sī)方块》的目的是尽可(kě)能消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽(jǐn)可能(néng)将(jiāng)方块叠(dié)高高。游戏中的方块带有重力物理效(xiào)果,随着方块的(de)堆叠,越来越高的塔将(jiāng)会受到(dào)重力的(de)影响。

因此玩家需要(yào)在(zài)确保方(fāng)块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方(fāng)块(kuài)的重心是否(fǒu)稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会不会(huì)导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而(ér)除了堆砌高(gāo)塔外,游戏中还有其他玩法,例如使(shǐ)用规(guī)定(dìng)数量的方块搭建,同(tóng)时不能超过一定高度,这就(jiù)需要(yào)尽可能(néng)利用好每一个(gè)方格空间(jiān),并尽量搭出一个足够(gòu)宽的平台。

本作除(chú)了拥有大(dà)量单机(jī)关卡外,还支持最多4人(rén)同(tóng)屏游戏。在聚会(huì)中(zhōng)可以给对手使(shǐ)坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会效果非常出色(sè)!

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