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安徽财经大学选课系统,安徽财经大学教务处官网点学生系统 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为(wèi)一个(gè)开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即(jí)可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的(de)猎人跟战(zhàn)士一样(yàng) 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(kě)(除去初始打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需(xū)要(yào)拿攻击牌,但(dàn)是拿什么(me)攻击(jī)牌(pái),需要拿多(duō)少张,这(zhè)就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击(jī)卡很强可(kě)拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大(dà),不好(hǎo)运(yùn)转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来(lái)分(fēn)析一下(xià)该如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡(kǎ)牌(pái) 有着不(bù)错的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割:低(dī)质量输出过度(dù)牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的(de)输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在(zài)缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也一般(bān)很少抓 升(shēng)级后8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基(jī)本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī) 效果非常不(bù)错(cuò) 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个(gè)人手牌(pái)是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优质输出(chū)卡 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的(de)早 手牌输(shū)出(chū)牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃(qì)牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切(qiè)除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快(kuài)速在一(yī)回(huí)合内变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级(jí)后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如果手中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没(méi)有建议中(zhōng)期抓 或者输出足(zú)够(gòu) 可不(bù)抓 升级后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎(liè)杀者:输(shū)出不够可抓(zhuā) 也(yě)有过(guò)牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合来(lái)此牌(pái) 避免被怪(guài)物伤血就划不(bù)来 升级后16点伤(shāng)害(hài)

终结技:手中若(ruò)有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了(le)太多输(shū)出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升(shēng)级(jí)后8点伤害

背刺(cì):缺(quē)输(shū)出(chū) 运转差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如(rú)何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的(de)早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不(bù)抓 别(bié)的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输(shū)出不够 无脑抓 过(guò)渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优(yōu)质输出(chū)卡或输出卡较少(shǎo) 带(dài)一张把 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残(cán)毒云(yún):不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御(yù)会比较少 因为猎人是(shì)一个比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都(dōu)是(shì)短短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好(hǎo)的防(fáng)御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些(xiē)条件(jiàn)就(jiù)需要(yào)防御(yù)卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配合(hé)灵(líng)动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻(fān):主(zhǔ)要还是缺少过牌(pái)抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张(zhāng) 升级后(hòu)使敌人(rén)失去(qù)8点力量(liàng) 对付心脏可(kě)少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡能带来很好的(de)防御端 升(shēng)级后每次战斗出(chū)现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回(huí)合(hé)才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御(yù)端 升(shēng)级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这(zhè)张卡的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经安徽财经大学选课系统,安徽财经大学教务处官网点学生系统能够(gòu)正常运(yùn)转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运(yùn)转,建(jiàn)议带(dài)一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运(yùn)转端(duān)

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一(yī)张把,不(bù)占抽(chōu)牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很好(hǎo)的效(xiào)果

杂技:抓位很(hěn)高的(de)一(yī)张(zhāng)过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑(lǜ)抓。其余(yú)情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大于(yú)19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng) 卡组够大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足(zú)够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)抽3张(zhāng)牌(pái)

独(dú)门技术:没有过(guò)牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可(kě)抓

计(jì)算下注(zhù):无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不(bù)太好(hǎo)时,可(kě)抓,大部分情况下不建议抓

必备(bèi)工具(jù):无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

总(zǒng)结(jié):无论你是玩毒(dú)贼(zéi)还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌(pái),卡(kǎ)组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还(hái)是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可能(néng)一(yī)整局都来(lái)不了(le),而且催化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻(kè)。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后就是删(shān)牌(pái),更好(hǎo)是(shì)把基(jī)础(chǔ)卡能删(shān)多(duō)少删多少。可(kě)能(néng)最后(hòu)打输(shū)出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输(shū)出端。输出端够了(le)(之一(yī)层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防(fáng)御(yù)端(duān)和运转端。而不(bù)是(shì)感(gǎn)觉输(shū)出(chū)不够(gòu)一味的拿输(shū)出牌。每(měi)局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来(lái)就很(hěn)丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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