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嘉峪关诗句最出名的句子,嘉峪关诗句名句赞美 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以(yǐ)为(wèi)《无(wú)限深渊(yuān)》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有震感,人物动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深(shēn)渊》主(zhǔ)要讲述你(nǐ)是与众不同的嘉峪关诗句最出名的句子,嘉峪关诗句名句赞美那(nà)个,是世界的救世主。即(jí)使你将在战斗中(zhōng)不断死去,但只要意志不灭,你就不会失败。这些磨难将促使你成(chéng)长(zhǎng),进化到足(zú)够强大。

探(tàn)索这个地下世界(jiè),招募(mù)与你(nǐ)志同道合的(de)新盟友,去击败早(zǎo)已失(shī)去自我意识的旧(jiù)亡灵与追随者们。这个世界的存亡(wáng)与(yǔ)未来将掌握在你们手中。

一(yī)、操(cāo)作(zuò)性(xìng)

本来以为《无限(xiàn)深渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得道具的(de)游戏,刚(gāng)开始玩(wán)的(de)时候,会觉得没有震感,人(rén)物(wù)动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬(yìng),操作很难(nán)受,打的时候动不(bù)了(le),前后摇(yáo)摆也很大,玩起(qǐ)来(lái)很不舒服。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了第二(èr)个小boss设计了两(liǎng)个,其他(tā)都(dōu)是同(tóng)一个boss,关(guān)卡选择就(jiù)是一条路,没什么好说的,场(chǎng)景布置也(yě)都差(chà)不多。

三(sān)、游戏难(nán)点

《无限深渊》的boss不知道(dào)是怎么设计的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这(zhè)个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如(rú)果你没有远程伤害的技能,他会(huì)一直有盾(dùn),直到半(bàn)血,偶尔攻击一会后(hòu)摇可以攻击到他(tā),但是近(jìn)战(zhàn)不(bù)能打他,不(bù)然(rán)会被(bèi)他下一(yī)个技(jì)能打飞,只(zhǐ)要你还没打中他(tā),他就会不(bù)停的跳来(lái)跳去锁血(xuè),即使你(nǐ)有远程攻击,但是在这个阶(jiē)段,很大概率你的道具和技能只有很(hěn)少一部分进行刮痧,你会(huì)浪(làng)费很(hěn)多时间(jiān),直到他转圈眩晕(yūn)之(zhī)后把他,这很浪费(fèi)时(shí)间(jiān),其他boss锁血(xuè)中规中矩不(bù)是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位(wèi)有没有必要,如果你能在前两(liǎng)关(guān)用翻滚躲避(bì)简单的远(yuǎn)程,但(dàn)是(shì)如(rú)果你选择增加(jiā)抛射物(wù)或(huò)者(zhě)有(yǒu)护(hù)盾等(děng)加成的怪(guài)物(wù),你躲一半就不(bù)错了,人物本身就走得慢,站的(de)地方要(yào)么是一条线,要么是各(gè)种站台,人物没有格挡技能,如果(guǒ)限制(zhì)他们在有(yǒu)限(xiàn)的时间内翻滚,就会(huì)被近(jìn)战(zhàn)击中,如果你绕过(guò)后(hòu)面(miàn),先打远程,你会发现后(hòu)面还有(yǒu)个远程也发现你了(le),你就更难躲了(le)。后期套装成(chéng)型几乎(hū)是(shì)秒杀,就不需要走位(wèi)了,所以不(bù)知道为(wèi)什么既然给了(le)玩家一(yī)个翻(fān)滚躲避就不(bù)能设定得更好点,比如操作流(liú)畅(chà嘉峪关诗句最出名的句子,嘉峪关诗句名句赞美ng)或者较强的可操作性(xìng),现在这(zhè)样(yàng)设计只觉得(dé)前期(qī)躲不开,后期又完全不用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的(de)难度对怪物的加成(chéng)不是一般的离谱,加上血和伤害(hài)以及攻击(jī)次数,攻(gōng)击(jī)速度(dù)什(shén)么(me)都不(bù)是,会瞬间闪到你身后给你一下,变(biàn)大变强(qiáng)免疫僵(jiāng)直,你翻滚一下,他(tā)会马上跑向你,然后打你,根(gēn)本没有反手的(de)机会。 只要前期和他在一个(gè)平台上,你(nǐ)几乎不可能单挑(tiāo)他(tā),这个时候,还有远程追着你去打,你有加翻滚时间之类(lèi)的,如果藏的(de)不好,那(nà)就是瞬(shùn)间残(cán)血,对各种属性免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量会增(zēng)加40%以上,平台(tái)满(mǎn)了可能还会有地形伤害,你也会(huì)降低(dī)伤害和攻击速度。游(yóu)戏本身操(cāo)作不好,再降低40%的攻击(jī)速度(dù)结果可想而(ér)知。最(zuì)恶(è)心(xīn)的是boss召唤(huàn)蛤蟆(má),boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接(jiē)来了(le)7个血厚的,又(yòu)远程打(dǎ)你(nǐ),你在注意boss的(de)大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀(shā)死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如果你没有(yǒu)很(hěn)好的套装技能,几(jǐ)乎(hū)要(yào)刮(guā)痧(shā)半年,如果再配上上(shàng)面说的蓝色锁血boss就更(gèng)难(nán)受了,被满屏(píng)攻击追的无处可(kě)躲。

六、养成收集

和其他游戏不同(tóng),《无限深渊(yuān)》这个(gè)游(yóu)戏解(jiě)锁太多普通效果的道具(jù)会降低你的游玩体验(yàn),游戏中有很多不同标签的技能道具,如果(guǒ)你想(xiǎng)玩(wán)一个(gè)流派,你必须(xū)拿起同类型(xíng)的道具来(lái)触发协同(tóng)和其他效(xiào)果,但(dàn)是这个游戏解(jiě)锁越多,游戏中出现的就越多,标签相同的道具就越难(nán)凑齐,官方给了你(nǐ)出(chū)了禁用100件(jiàn)物品,但是如果你(nǐ)解(jiě)锁太多道具,大(dà)部(bù)分(fēn)道具还(hái)是不够(gòu),而且有些4星道具你解锁后就不能禁用了,而且(qiě)这个道(dào)具很垃圾。如果你开(kāi)了4星道具,很(hěn)可能(néng)会被这些垃圾道具占(zhàn)据,让你的(de)套装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角色目(mù)前国(guó)服只有四个,比国际(jì)服差了一半以(yǐ)上,在游戏中可以看(kàn)广告,拿道具等,但不知道这是不是刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖励,这样你(nǐ)就可以看(kàn)广告,现在(zài)有些(xiē)道具是(shì)有的(de),但是(shì)因为没有角(jiǎo)色所以(yǐ)不能(néng)解锁。

八(bā)、总(zǒng)结(jié)

《无(wú)限深渊》的画面一般,可操作性(xìng)差,玩法单一,打击感几乎(hū)为零,看似在收集道具,实际(jì)上还会(huì)给(gěi)自己增(zēng)加难度(dù),也是很厉(lì)害的,玩家在想体验(yàn)多套(tào)玩法的情况下(xià),一个套装可能都凑不齐,游戏的优点就是让死细(xì)胞在同类型(xíng)对比(bǐ)下(xià)更(gèng)优秀了。

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