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发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调查局:不灭》的情节中规中矩,日(rì)记中(zhōng)虽然有很多与解谜无关的因素,但也生硬地(dì)充满(mǎn)了故(gù)事。

《非常(cháng)调查局:不灭(miè)》是(shì)一(yī)款场景解密游戏,你将扮演Karena和你的机器(qì)人moe ,探索一起(qǐ)关于时空法阵的异常事件(jiàn)——这来发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强自你(nǐ)的(de)一(yī)名(míng)死去(qù)的故人。<发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强/p>

《非常调(diào)查局:不灭》的情节中规中矩,日记中虽(suī)然有(yǒu)很多与解谜无关的因素,但也生(shēng)硬地充满了(le)故事。如果日记里只有主线,没(méi)有传达的故事,情节就会(huì)特(tè)别单薄。这里(lǐ)的缺陷应(yīng)该是这些情节没有融入(rù)解谜,或者说他没有分(fēn)批融入剧情。

如果通过解谜获得(dé)一些信息,让玩家自己脑补,应该会(huì)更有意思(sī)。比如你(nǐ)可以简化一些(xiē)日(rì)记内(nèi)容,用另(lìng)一种方式传递一部分给玩(wán)家。 比较生(shēng)硬的做法,玩家先通过日记(jì)了解到这个人和她的同伴的一(yī)些信(xìn)息,然后通(tōng)过解(jiě)谜让玩家通过解谜(mí)获(huò)得同(tóng)伴的工作手札或者某些物(wù)品(pǐn)以及(jí)更多的信息(包括(kuò)死亡)。如果能一(yī)步一步获取(qǔ)信息,就(jiù)不要一下子输出,不然会有(yǒu)点出(chū)戏。

《非常调(diào)查(chá)局:不(bù)灭》的人物立绘(huì)很不(bù)错,人物画风较为细腻,玩(wán)家(jiā)角(jiǎo)色(sè)的身份设计是可(kě)以(yǐ)穿越时空的少女,旁边还(hái)有智(zhì)能助手(shǒu)进行辅助。主(zhǔ)控制器和小机器人的对话和(hé)提示相当自然,也不是特别出(chū)戏,这(zhè)一点做的不错。

解谜没那么难,因(yīn)为《非(fēi)常调查局(jú):不灭》是小游戏所以还可以再打磨(mó)。有(yǒu)一点让人很困扰的是,有几个游戏测试(shì)的是临时记忆,比如“手绘符(fú)文(wén)”和最后一章的转(zhuǎn)盘。能(néng)在笔记本上(shàng)记住符文的大(dà)致图案,如(rú)果非要我从几个中选的(de)话,完(wán)全没(méi)有(yǒu)问(wèn)题,但是在游戏(xì)中,给(gěi)了(le)一堆点让玩(wán)家来画,没有照片,没有(yǒu)图片对着(zhe)画(huà),这种(zhǒng)玩(wán)法有(yǒu)点麻(má)烦(fán)。即使剧情让主控抄下来,之(zhī)后也可以拿出(chū)来(lái)看着描(miáo)。

总体感觉《非常调查局:不(bù)灭(miè)》是剧情结构(gòu)和玩法(fǎ)是一款(kuǎn)比(bǐ)较完整的游戏,它的整体(tǐ)框(kuāng)架(jià)很完善(shàn),需要的(de)东西都有,但是感觉“这(zhè)里(lǐ)”和“那里(lǐ)”好像意思差不多,都(dōu)属于“处于雏(chú)形,需要打磨”的作品。玩起来会让(ràng)人觉(jué)得无论世界观还(hái)是符文都是作者潜(qián)心设(shè)计的游戏(xì)世界(jiè),所(suǒ)有还是很期待续集(jí)的(de)。

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