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之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量(liàng)获取魂骨(gǔ)的(de)活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制(zhì)来(lái)的(de)搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边(biān)的(我想是因为我不够温柔是什么歌 我想是因为我不够温柔是谁唱的de)翅(chì)膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前准备

在打这(zhè)个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接下来的战(zhàn)斗(dòu)是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第2个(gè)机制是最为(wèi)重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要(yào)输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体(tǐ)造成(chéng)伤害(hài),这(zhè)个伤(shāng)害我觉(jué)得基本可以忽(hū)略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方释(shì)放累计20次魂技(jì)以(yǐ)后,boss会立刻(kè)行动。这个机(jī)制也可以选择直接无(wú)视。

②第二个机制是(shì)打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是最重要(yào)的机(jī)制,我(wǒ)今天的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这(zhè)个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队(duì)伍造成的(de)伤害会(huì)大(dà)幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻(gōng)系(xì)的造成的伤害也会(huì)大(dà)幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗器】类型(xíng),那么就优先上强攻和暗器的(de)魂师(shī)作为队长,一定要(yào)去激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战前(qián)准(zhǔn)备,接(jiē)下来进(jìn)入到(dào)战斗(dòu)。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准备以后(hòu),进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗(dòu)中(zhōng)的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家(jiā)都(dōu)会去抢(qiǎng)之一(yī)个翅(chì)膀,因为(wèi)伤害更(gèng)高的玩家,后面(miàn)打主体(tǐ)可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左(zuǒ)右(yòu),这(zhè)时候(hòu)发现自己的打之一个(gè)翅膀(bǎng)的(de)伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左边的(de)第二(èr)个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一个翅膀,最(zuì)后(hòu)只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不(bù)过(guò)别人(rén)。就只能切换第三个翅膀了,第(dì)三个翅(chì)膀的(de)增伤(shāng)是最少的,但总比没(méi)有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样(yàng),如果伤(shāng)害(hài)抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第(dì)2个(gè)翅(chì)膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不(bù)到之一,就(jiù)去(qù)打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀(bǎng)伤害第1名(míng),才能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的(de)增伤效果(guǒ)在第二阶段也会生效,或者(zhě)基本上之(zhī)一个阶(jiē)段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳稳(wěn)拿到(dào)第1个(gè)增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最(zuì)后打(dǎ)主体的(de)阶段,在分体阶段拿到增伤的玩(wán)家会(huì)有大幅度(dù)的(de)提升加成。最终的(de)奖励也是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多(duō)培(péi)养(yǎng)1个敏攻系的(de)魂(hún)师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来(lái)帮(bāng)助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多(duō)培养(yǎng)的敏攻系(xì)魂师也没有关系(xì),就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师(shī)的(de)选(xuǎn)择,要根据自己目(mù)前有的魂师来搭配,没有的魂师就不(bù)用(yòng)太(tài)强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配,因(yīn)为平民玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩家的(de)差距(jù)还是很大的(de)。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也是一(yī)民平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙尘(chén)心。

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