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开曼群岛属于哪个国家 开曼群岛是国家吗

开曼群岛属于哪个国家 开曼群岛是国家吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原(yuán)神元(yuán)素反应(yīng)效果有哪(n开曼群岛属于哪个国家 开曼群岛是国家吗ǎ)些游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多(duō)玩家摸(mō)不透的一个机制(zhì),不同的元(yuán)素(sù)叠加后能造成不(bù)同(tóng)的(de)伤(shāng)害,接(jiē)下来小(xiǎo)编就给大家(jiā)整理一下,帮(bāng)助玩(wán)家(jiā)更好的理(lǐ)解!

原神元素(sù)反(fǎn)应攻略

元(yuán)素反应是原神的(de)重(zhòng)中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一步(bù)。本文将带你(nǐ)了解元素反(fǎn)应相关的内容,只讲你(nǐ)需要(yào)了解(jiě)的内容,全(quán)程(chéng)干货,先上一张图:

元(yuán)素反应(yīng)一(yī)图(tú)流

开曼群岛属于哪个国家 开曼群岛是国家吗开曼群岛属于哪个国家 开曼群岛是国家吗先来(lái)看(kàn)图片(piàn)左(zuǒ)边(biān)的“圆(yuán)环”

超载:火(huǒ)+ 雷(léi),反(fǎn)应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围火(huǒ)元素(sù)伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造(zào)成(chéng)的爆炸无法为敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆(bào)炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围冰元素伤(shāng)害。超导反应造成(chéng)的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无法暴击。超导(dǎo)反(fǎn)应(yīng)可以(yǐ)降低(dī)敌人一定(dìng)的(de)防御力。超导反应造(zào)成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着冰(bīng)元(yuán)素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外雷元素伤害,若(ruò)周围存在被(bèi)水元素附着的敌人,则会向周围传(chuán)导雷元(yuán)素伤害(hài),传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高(gāo)本次(cì)攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻(gōng)击(jī)顺序的(de)不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分比也不同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻击(jī)火附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强(qiáng)控(kòng)制,伤害(hài)不提升。

碎(suì)冰:被(bèi)冻结的(de)敌(dí)人受(shòu)到重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击在前(qián)期体验中主要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应(yīng)表现为敌人(rén)解除(chú)冰冻并受到一定(dìng)的物理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素(sù)在战斗存在一定(dìng)的克制关系(xì),即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深(shēn)渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

冰元素(sù)对水(shuǐ)深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高(gāo)

由此导致的一个很(hěn)有意思的现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊(yuān)法(fǎ)师会(huì)被雨(yǔ)水淋到破盾。

草(cǎo)元素是(shì)一种非常特殊的(de)元素,目前游戏中没(méi)有拥有草元素神之(zhī)眼的角色(sè),在元(yuán)素反(fǎn)应层面上,草元(yuán)素只和火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击(jī)草史莱姆时(shí),草史(shǐ)莱姆会持续受到火元素(sù)伤害,直到(dào)头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是(shì)将定(dìng)量草元素消耗殆尽的(de)反(fǎn)应。

再来(lái)看(kàn)右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素(sù)接触(chù)到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化,除造成(chéng)原本的风元素伤害(hài)外,还会额外(wài)造成对(duì)应转(zhuǎn)换元素(sù)的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接(jiē)触到(dào)火(huǒ)/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会生(shēng)成(chéng)对应元素的(de)晶片(piàn),角(jiǎo)色拾取到晶片时会(huì)生成对应(yīng)元素(sù)护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略(lüè)制定思路

这里仅(jǐn)举(jǔ)几个(gè)例子来帮大家理解(jiě)选择的思(sī)路(lù),具(jù)体的选择大家可以(yǐ)到游戏里(lǐ)自(zì)行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷(léi)元素(sù)免(miǎn)疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成(chéng)火元素(sù)伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造(zào)成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻(zhù)附着火元素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

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