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机要邮寄档案怎么查询进度,机要邮寄档案怎么查询信息 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是(shì)目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题(tí)材的(de)大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家(jiā)协会的一员,在(zài)阿特兰世(shì)界进行探索(suǒ),寻(xún)找世界能量之源晶(jīng)核的(de)秘(mì)密。

战(zhàn)斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避(bì)多维出击,感(gǎn)受在瞬息战(zhàn)局上以技(jì)克敌的酣(hān)畅(chàng)淋漓(lí)!环(huán)环(huán)相(xiāng)扣的(de)大型(xíng)立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未(wèi)知迷(mí)途的冒(mào)险征程上(shàng),集结志同道合的伙伴(bàn),组(zǔ)队(duì)团战挑(tiāo)战各方势(shì)力,运用(yòng)丰富的技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构(gòu)筑独家(jiā)战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你(nǐ)准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开服两个月(yuè),已经有两个团本和几种玩(wán)法了,但是最后还(hái)是会暴(bào)露(lù)出ARPG的问题(tí),就是无聊的打(dǎ)团本(běn)装备加强化,前者(zhě)周期长,后者搞心(xīn)态,所以开服役(yì)两个月的流失率(lǜ)已经很严重(zhòng)了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双端市(shì)场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性(xìng),技能共(gòng)用(yòng)一(yī)个按键的设计也很合(hé)理周(zhōu)到,这两点是值(zhí)得(dé)点赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉(jué)是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战(zhàn)在升级路(lù)上明显会更顺畅。但是当大家的职业设置(zhì)逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付(fù)出和伤害收入的差距开始明显(xiǎn)拉(lā)大。以魔剑和(hé)赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐(qí),装备分(fēn)数(shù)差不多的(de)时候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问(wèn)题是魔(mó)剑(jiàn)要想打出高输出,就(jiù)要实打实的(de)打9-12连实战。但是国王本和(hé)女(nǚ)王(wáng)本(běn)的(de)女王都爱来回走动,而且经(jīng)常冻(dòng)技(jì)能导(dǎo)致(zhì)实(shí)战中绝(jué)影,真的很难(nán)刷(shuā),会(huì)经(jīng)常(cháng)断线(xiàn)。这(zhè)时候如(rú)果没有猫,基本上(shàng)只(zhǐ)能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影(yǐng)刷(shuā)新前放(fàng)其(qí)他技能,更别说(shuō)是躲避各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命收集(jí)齐的赏(shǎng)金基本(běn)是(shì)80%的机要邮寄档案怎么查询进度,机要邮寄档案怎么查询信息时(shí)间(jiān)火力(lì)倾泻,cd期间穿(chuān)插(chā)其(qí)他技能,舒适(shì)稳定。 这还没提到(dào)现(xiàn)在最酷(kù)的元素,真的是完(wán)全碾压其(qí)他职业(yè),10s全技能清空,有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺(quē)点。

四(sì)、肝(gān)度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高(gāo)的,目前最多可(kě)以有7个职业,刷(shuā)图升(shēng)级基本(běn)上是每小时一个号,满级后,每个号(hào)会在深(shēn)渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本(běn)、灵响、两(liǎng)周一次(cì)的(de)决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过(guò),这也是对(duì)平(píng)民比较友好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基本上(shàng)月卡和大(dà)月卡以外的所有道具都可以通(tōng)过搬砖还钱的(de)方式获得,虽(suī)然金价一直在跌(diē),但是搬砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天(tiān)空(kōng)也很(hěn)常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部(bù)分是运营,基(jī)本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的(de)徽记(jì)而言(yán),官(guān)方除了不(bù)断提高徽记的价格上限(xiàn)之(zhī)外(wài),没有任何手段(duàn),导致徽记供(gōng)不应求或者被(bèi)刻(kè)意压货,价格(gé)从原(yuán)来(lái)的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直(zhí)接把(bǎ)各(gè)种中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻(luó)辑,除非你(nǐ)祈(qí)愿,否则(zé)掉落自己装备的(de)概率(lǜ)几乎为零,有(yǒu)时候才一(yī)个多(duō)月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出了一个。有意(yì)思的是,大枪号上出了四(sì)把魔剑(jiàn), 但是(shì)没(méi)有一件自己本命的装备,两件在元素号上,加(jiā)上自己拉满祈(qí)愿的(de)几(jǐ)件(jiàn),好不(bù)容易才能凑齐(qí)。这种强行放慢节(jié)奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真(zhēn)的很不行。还有,大深(shēn)渊的票(piào)量是普通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在其中(zhōng),有时(shí)候200体力保(bǎo)底(dǐ),结果是个普通的(de)ss,真的(de)很想骂人。

最(zuì)后是团(tuán)本掉落的设计,这个图突出了一个(gè)随机(jī)性,没(méi)有任何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型时间(jiān)被无限放(fàng)大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲(qiāo)竹杠,先别说(shuō)手机(jī)玩(wán)5分钟就烫的不(bù)行,920更新后还(hái)时不时闪出退(tuì)之外(wài),pc的优化也(yě)离谱,游戏会经(jīng)常报(bào)错和直接(jiē)卡死(sǐ),注意(yì)是游戏(xì)卡死,电脑其他完(wán)全没问题,而且(qiě),这个情况(kuàng)完(wán)全是随机(jī)的,有时候是读(dú)条,有(yǒu)时(shí)候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从(cóng)A固态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别,其(qí)他(tā)游戏没有这个问题(tí)),都不解决(jué)问题,真的让人无语。

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七、总结

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较(jiào)充足的,动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作(zuò)性(xìng),但是游戏的运营服务和游戏优化部分(fēn)不(bù)是很到(dào)位,希(xī)望官方能(néng)够(gòu)继续改(gǎi)进,给玩(wán)家更好的游戏体验。

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