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三角形的边长公式小学,等边三角形的边长公式

三角形的边长公式小学,等边三角形的边长公式 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂(hún)在对单(dān)情况下提升率(lǜ)非(fēi)常之(zhī)大(dà),对群情况就偏低(dī),2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升率较低,专(zhuān)武(wǔ)收(shōu)益比(bǐ)其他光锥高(gāo)很多,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无(wú)可取代高

崩坏(huài)星穹铁道游戏中,镜流是一(yī)名毁灭(miè)命途(tú)的冰属性(xìng)角色,本次为大家带来镜流各星魂(hún)与(yǔ)光锥收益对比,镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提升(shēng)也有(yǒu)20%。专武(wǔ)收(shōu)益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的(de)记一(yī)位(wèi)星神的陨落比1叠(dié)的无可(kě)取代要高,但高(gāo)得不算多。有能力(lì)的情(qíng)况(kuàng)建议还是抽个专武更(gèng)好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各星魂(hún)与光锥收益对比

镜流(liú)作(zuò)为一个输出角色,所(suǒ)以本次(cì)计算用(yòng)镜流搭配停云的队伍进行固(gù)定变量,最终以单个循(xún)环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确(què)定一个(gè)输出循环

②计算(suàn)这个循环(huán)的总(zǒ三角形的边长公式小学,等边三角形的边长公式ng)伤害

③引(yǐn)入速度和行(xíng)动次(cì)数,计算这个循环所经过的(de)总行(xíng)动(dòng)值

④用总伤害除(chú)以总行动值,得出平均每经过1行动(dòng)值造(zào)成的伤(shāng)害,这就(jiù)是(shì)Dpat

二(èr)、镜流带专武各星魂收益对(duì)比

三、镜流各光锥收益对比

本次对(duì)比使用(yòng)0魂的镜流(liú),并把(bǎ)我认为比较适合镜流的(de)几(jǐ)个光锥的(de)每个叠影等级都做了(le)计算。

无可取(qǔ)代由于镜流(liú)的受击概率(lǜ)不低(dī),所以就把效果视(shì)为常(cháng)驻。

星神的增伤需要击破来触发,所以这(zhè)里按3回合(hé)覆盖2回(huí)合的比例等效平(píng)均化计算。

秘密誓心只算了之一段常驻增伤,后(hòu)面那段增伤镜流比较难(nán)触发就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜(jìng)流(liú)的1魂在对单情况下提(tí)升率非(fēi)常之(zhī)大,对(duì)群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更(gèng)改循环轴之后(hòu)提升也有(yǒu)20%,开局在秘技的配合(hé)下爆(bào)发(fā)力(lì)也更强(qiáng)。

2.专(zhuān)武收益比其他光(guāng)锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的(de)无可(kě)取代(dài)要(yào)高,但高(gāo)得(dé)不(bù)算多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽(chōu)个专武更好。

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