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gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏(xì),玩家们需要(yào)照顾整(zhěng)个城市的各种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市的(de)各(gè)种需求来扩大发展。

以人为(wèi)本的工(gōng)业(yè)革(gé)命(mìng)模拟(nǐ)器

作为一(yī)个时实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细节(jié),可能数万字(zì)也不一定够(由于游(yóu)戏内没有(yǒu)详细的百科,这(zhè)也是那种需要抱着(zhe)wiki来(lái)玩的游(yóu)戏)。不过如果让我(wǒ)用一(yī)个词表达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切的基础——投(tóu)入到农业与(yǔ)工(gōng)业的产出、转化(huà)为武装力量(liàng)或者(zhě)培养成艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如(rú)此(cǐ)。不过不同点在于,这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)中金钱收入也来自(zì)于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高(gāo)等级的人口会产(chǎn)生更高的经济(jì)收入。工(gōng)作(zuò)类型的划分则(zé)是(shì)以资本(běn)主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程师、投资人(rén))作(zuò)为工业革命时期的各个(gè)阶段。

想要获得更高的经济收入用来维持(chí)、建造(zào)和升(shēng)级各种设施(shī),就需要更多和更高级的工(gōng)作人(rén)口(kǒu),但(dàn)更(gèng)高(gāo)级的工作(zuò)人(rén)口又(yòu)会带来新的需(xū)求,否(fǒu)则(zé)人口增长也会陷入停滞。于(yú)是(shì)一种“螺旋上(shàng)升”的玩(wán)法(fǎ)逻辑(jí)就形(xíng)成了:首先是“更(gèng)多”——住房(fáng)在建设之初只有1人口(kǒu),当提供了那个阶层人口(kǒu)需要的(de)生活物(wù)资(需要在附(fù)近建立市场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作(zuò)依(yī)然是“海(hǎi)岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存在种植(zhí)区域,但基本是以经(jīng)济作(zuò)物(wù)而不是口粮(liáng)为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就(jiù)会变(biàn)成(chéng)城市,这种随着人口增长的“自然升(shēng)本(běn)”完(wán)成以后,就可以把已(yǐ)经达到满人口(需要满足(zú)了所有(yǒu)的物(wù)资需求(qiú))的(de)住房升级到下(xià)一个阶(jiē)段,然(rán)后(hòu)可以产生(shēng)新的工人(rén),并且获得更高(gāo)的单个住(zhù)房人口(kǒu)上(shàng)限。不(bù)过值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中(zhōng),各(gè)个阶层的工作人口并不是上位替(tì)代,而是分工共存的(de)关系——比如各种种植和养(yǎng)殖类工作需(xū)要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需要完(wán)成的是一个整体的(de)人口和居住(zhù)区(qū)域的规(guī)划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大(dà)概还属于一个“水(shuǐ)多(duō)了加(jiā)面、面多了加水(shuǐ)”的过程中(zhōng),不过随着城(chéng)市规模的逐渐扩大(dà),就(jiù)需(xū)要考虑(lǜ)一些宏观(guān)方面的(de)内容——比如(rú)需要把仓库建成一个均匀(yún)分布的拓扑(pū) *** ,并且更(gèng)好处于四面八(bā)方(fāng)都(dōu)有道路的状态(tài),来避免中后(hòu)期复杂供应链下的交通拥堵。而社区(qū)扩(kuò)大以后,也要配(pèi)套对应的娱乐(lè)设施(shī)(教(jiào)堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防(fáng)局和医院(yuàn)来防(fáng)范(fàn)火灾和传(chuán)染病的(de)风险、需要建污水&废物处理设(shè)施来保持城市(shì)的(de)清洁(jié)度等等——这些种种内容(róng)又(yòu)都是体现了“服务于(yú)人”的以人为(wèi)本精神:我们可以在居民住房中(zhōng)看到满(mǎn)意度的(de)数值,可以针(zhēn)对性的对“红脸(liǎn)”的(de)内容作(zuò)出强化与改进。

长期以来(lái)的高质量(liàng)内容更新(xīn)

对于(yú)《纪元(yuán)1800》这样(yàng)的游戏(xì)来说(shuō),DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能(néng)力与态(tài)度(dù)的重要展现环节,因为(wèi)这样的游(yóu)戏基(jī)本都是几十(shí)小时才入门,但与此同(tóng)时重复可玩性需要(yào)更多有新鲜感的(de)内容(róng)来进(jìn)行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展内容带(dài)来的变(biàn)化了。在4年(nián)期(qī)间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的(de)额外内容(róng),玩家可以(yǐ)根据自己的喜好来(lái)选择(zé)是否在(zài)自(zì)定义模式中启用这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命(mìng)时(shí)期(qī)风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和(hé)无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王座(zuò)( *** 部门(mén)、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰收在(zài)望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河、学(xué)者、非洲风格(gé))

第三季(jì)度:贸易港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季节、精细(xì)化(huà)种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每(měi)一(yī)个(gè)扩(kuò)展包内(nèi)容都包含了一段带有教(jiào)学(xué)性质(zhì)的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情模式的(de)“任(rèn)务驱(qū)动”下学(xué)习新(xīn)机制的玩法与特色。有(yǒu)一(yī)点(diǎn)有趣的地方在于这些剧本中的角色(sè)也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领(lǐng)空》中的(de)主角帕洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会(huì)作为(wèi)NPc出现在《新兴世(shì)界》,而(ér)她(tā)的(de)任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机(jī)制)。

南(nán)美(měi)风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎(zěn)样的内容特(tè)色呢?这(zhè)是除(chú)了非洲草原风情的《狮子大(dà)地(dì)》以外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来(lái)到了(le)南美或者加勒比海(hǎi)的热带风(fēng)情之中,特(tè)色(sè)“职阶(jiē)”是(shì)艺术家(jiā)——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南(nán)美这边(biān)走独裁秩(zhì)序然后文化胜利的路线(xiàn),但其(qí)实整个泛拉(lā)丁区(qū)域在“艺术(shù)”这(zhè)块(kuài)的优势是真的不明显,加(jiā)上歌星、球星这些(xiē)文娱(yú)相(xiāng)关可能还好一(yī)点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一(yī)点就(jiù)是相(xiāng)对于本(běn)体而言,居民的工种阶(jiē)段更为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临(lín)时工到劳工,然后(hòu)就直接(jiē)是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层(céng)的具体需求也就较大的变化,比如劳工的(de)食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意味着初始种不了香(xiāng)蕉的岛是(shì)强烈不推荐(jiàn)用来开局建港(gǎng)的(总(zǒng)不至(zhì)于(yú)出门直接开(kāi)始跨(kuà)岛(dǎo)物(wù)流吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东(dōng)边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西(xī)边一个岛不能(néng)种辣椒的设定就(jiù)稍(shāo)微有(yǒu)点让人(rén)头(tóu)疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这(zhè)一点有变(biàn)本加厉(lì)的(de)趋势,在预设剧(jù)本中可供开(kāi)发的有是十多个(gè)岛,但(dàn)几个大(dà)岛都存在(zài)明显的(de)资(zī)源断层(céng),中期开始不可避免(miǎn)的需要完成一些(xiē)重新(xīn)规划的大搬(bān)迁工作。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世界(jiè)》更(gèng)大的特色(sè)就是不交税了(le),收入基本上只能贸易(还有(yǒu)黑市(shì))。这对于游戏(xì)前中期压力还(hái)是相当(dāng)大的,因为这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以拿去(qù)卖,基本都是现实时(shí)间2个小时(shí)以后的事了。

不过游(yóu)戏也存(cún)在一些补偿机制(zhì),首先(xiān)就是艺术家这个阶(jiē)层解锁的制(zhì)品,都有着相当高的售价,中(zhōng)后期商品基本单价(jià)上千,形成稳定商路以后赚钱是相当(dāng)快(kuài)的。其次就是新兴世界不仅包含了(le)多样化需求(qiú)的商路,还有很多临时事(shì)件,会增(zēng)加或者减少商品价格——这一点意(yì)义主要(yào)体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑(hēi)市需(xū)求的货物,可以额(é)外获得人(rén)口增长,并且获得资金(jīn)收入,黑(hēi)市物品在居民形成规模以(yǐ)后(hòu)收(shōu)益(yì)相当可观。不过需要先花费比较高(gāo)的价格从旧世界的(de)港(gǎng)口来购买,游戏(xì)中看到(dào)说(shuō)黑市货物可以(yǐ)伪造?但是我没(méi)有琢磨出(chū)来(lái)可(kě)以(yǐ)如(rú)何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色(sè)除了体现在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是特殊(shū)建筑也是(shì)偏玩乐(lè)的(de),比如(rú)海滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕(rào)买回几款文物放入博(bó)物馆展出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体(tǐ)的话,我感觉有(yǒu)个问题就是艺术家(jiā)产(chǎn)品解(jiě)锁所需的人口有点太多了,后(hòu)期动(dòng)辄大几千(qiān)上万(相对而(ér)言(yángpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa)劳工的产出解(jiě)锁人口需(xū)求(qiú)基本(běn)都是小(xiǎo)几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上产出还(hái)是(shì)工(gōng)农需求居多(duō),包括艺术家阶层(céng)的复(fù)杂产品,所(suǒ)需要(yào)的种植(zhí)和(hé)加(jiā)工工(gōng)序也(yě)需要大量的(de)工农。这样带来的问题(tí)就是需(xū)要频繁升(shēng)降(jiàng)级住所(解(jiě)锁产品建(jiàn)筑(zhù)时升级房(fáng)子,建筑(zhù)盖好了再降(jiàng)级回来(lái))。这样(yàng)就带来了一个(gè)和本体(tǐ)类似的(de)问题,也就是本作的自动化(huà)和模块化(huà)程度不够,中后期点起(qǐ)来(lái)太麻烦太累(lèigpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa)了。

适合(hé)入坑的(de)“完全体”

对于如(rú)今已经出了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而(ér)言,也(yě)许(xǔ)是(shì)一个新玩(wán)家入手的很好时(shí)机:首先不同于4X回合制还有(yǒu)《人类(lèi)》之类的游戏时不时出来和《文(wén)明(míng)》掰掰(bāi)手腕,P社4萌(méng)的5员(yuán)虎将也(yě)基本(běn)在各自(zì)的(de)领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时(shí)策略种田游戏之一(yī),罕(hǎn)有对(duì)手(shǒu)。类似的游戏可能只有相对更微(wēi)观的《海岛大(dà)亨(hēng)》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后(hòu)期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的(de)微观画(huà)面(miàn)确实好看,这一点对比同系(xì)列那些比较老的(de)经典(diǎn)游(yóu)戏十分明显——当然我个人最(zuì)喜欢的其实是(shì)油画风(fēng)格(gé)的游戏插画,和以美术(shù)实力爆表(biǎo)的《人(rén)类》大(dà)概(gài)是不分伯仲,各有(yǒu)千(qiān)秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏(xì)的复(fù)杂供应链、城市(shì)布局(jú)、岛间布局有很多(duō)研究的空(kōng)间——可能(néng)相对于《城(chéng)市天际线》还需要管上面的(de)立交桥和下面的管道(dào)这些相对纵深感稍(shāo)逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨(jù)舰(jiàn)和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩内容的(de)“多元化”方面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于没有接触过这(zhè)个系列的新玩家而言,大(dà)量的故事(shì)剧本可以起到很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家(jiā)而言(yán),也(yě)可以体验一下年4季票(piào)带来(lái)的南美风情,还有旧(jiù)城皮(pí)肤包的中(zhōng)世纪建筑(zhù)风(fēng)格体验。

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