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表示第一的词语四字,古代表示第一的词语

表示第一的词语四字,古代表示第一的词语 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳(yáng)如(rú)果是4点(diǎn)以上点战意值(zhí)使用,你有概率用不(bù)上(shàng)扶摇直上的技能,太阴是有更快的可能(néng)进入(rù)星(xīng)鲲状态,进(jìn)入星鲲的节(jié)奏最快(kuài),少(shǎo)阴(yīn)这个和(hé)太阳一(yī)样,如果只(zhǐ)是打(dǎ)个星官、地煞这些(xiē)短回合的战

须(xū)弥海门派法(fǎ)宝的前(qián)置(zhì)法宝是(shì):无(wú)量经、附(fù)灵(líng)玉、汇灵(líng)盏和(hé)乾(qián)坤玄(xuán)火塔,须(xū)弥海的节奏跟小雷(léi)音的相似,都是(shì)先用普通的伤害(hài)攒一波节奏(zòu),然后再来一(yī)波(bō)一(yī)个面(miàn)伤、一(yī)个点杀带面(miàn)的高伤(shāng)害,太(tài)阳如果是4点以上(shàng)点战意值使用,你有概率用不上扶摇(yáo)直上的技能(néng),太(tài)阴是有更快的可能进(jìn)入星鲲状态(tài),进入星鲲的节(jié)奏最(zuì)快,同时也是(shì)使(shǐ)用(yòng)星(xīng)鲲(kūn)时(shí)法伤更(gèng)低(dī)的(de),少(shǎo)阴这个和太阳一样(yàng),如果(guǒ)只是打个星官、地煞这(zhè)些(xiē)短(duǎn)回合的(de)战(zhàn)斗,可以(yǐ)在(zài)没机会出(chū)手(shǒu)伤害的时(shí)候使用法宝。

《梦幻(huàn)西(xī)游手游》须弥(mí)海门(mén)派法宝星海佩分(fēn)析

须(xū)弥海门派法宝(bǎo)的前(qián)置法宝是:无量经、附灵玉、汇(huì)灵盏和乾坤玄(xuán)火(huǒ)塔,和(hé)龙宫的一(yī)样

须弥(mí)海的节奏跟小雷音的相似,都是先用普(pǔ)通的伤害(hài)攒一波节(jié)奏,然后再(zài)来一(yī)波(bō)一个面伤、一个点杀(shā)带面的高伤害(hài)。

所以同样的门派法宝也是(shì)一(yī)样,是加快节奏的效果

不(bù)过(guò)小雷音灵(líng)珠满时,不一定(dìng)非得(dé)使(shǐ)用(yòng)一念或(huò)一劫把灵(líng)珠(zhū)消耗掉,

但是须(xū)弥海(hǎi)这个炸弹,在(zài)手上(shàng)时不受控制,要么(me)不用技能,一用就得是(shì)星鲲,就算时机(jī)不对,也(yě)不(bù)得不(bù)用

所(suǒ)以因为技能的机制问题,星海佩(pèi)使用时需要(yào)格外慎重,先上一张表格看看(kàn)基础(chǔ)的效(xiào)果,然后我再慢(màn)慢(màn)分析这(zhè)个(gè)门派法宝(bǎo)

一、基础效果(10级)

使(shǐ)用后(hòu)每回合结束(shù)时,有30%概率给自(zì)己(jǐ)补(bǔ)充1/2/3点须弥值,持续5回(huí)合

二(èr)、两仪阳属性效果

提升等级(jí)*0.15法术伤害

三、两仪阴属性效果

提升等(děng)级*0.3法(fǎ)术防(fáng)御

其实很多输出的(de)门派法宝(bǎo)四象和两(liǎng)仪多少有点相悖,比如龙宫加强(qiáng)群体法(fǎ)伤(shāng)能(néng)力的(de)两仪却是阴(yīn)属性

大唐(táng)也是(shì),小雷音的也(yě)是,须弥海也(yě)一(yī)样

四、太(tài)阳

如果是4点以上点战(zhàn)意值使用(yòng),你有概率用不上扶摇直上的(de)技能(néng),因(yīn)为他(tā)有概率哐哐哐一次加上3点(diǎn),然后(hòu)用完(wán)星鲲后休息回合再给你(nǐ)加一次,那么你在持续(xù)期(qī)间就(jiù)有(yǒu)可能一直在星鲲。如果星(xīng)海佩没有(yǒu)获得须弥值(zhí),那么太(tài)阳就(jiù)刚(gāng)好可(kě)以发挥,因为须弥海本身就是一(yī)个点杀的法系门派嘛

如果在意的是四象效果(guǒ),那么尽量在战意(yì)值低时使用

不过战意值低(dī)时使用(yòng)四象效果数值也较低,也(yě)是(shì)存在矛盾点的

五(wǔ)、少阳

这一条相对来说最合理,使用(yòng)门派(pài)法宝其(qí)实也就是(shì)为了可以(yǐ)更快地进入(rù)星(xīng)鲲的节奏,连(lián)杀(shā)对方,增加星鲲时的(de)法术(shù)伤害(hài)意(yì)义也比(bǐ)较大,因为溢出的伤害(hài)越多对其他单位(wèi)的溅射伤害也就越高,战意值越多,使用(yòng)收(shōu)益也越大。但(dàn)如果在(zài)战意值较(jiào)低时使用,则(zé)可(kě)能不能增加

少阳尽量在(zài)战意值较高时(shí)使用,能更快进入星鲲(kūn)状态(tài)同时(shí),增加更(gèng)多的法术(shù)伤(shāng)害(hài)

六、太阴

太阴描述(shù)我(wǒ)不清楚具体效果(guǒ)

因(yīn)为我身(shēn)边玩须弥(mí)海本来就不多,有太阴法宝的更是没有,所以我也没(méi)有办法(fǎ)测试太阴的具体效果(有知情(qíng)的可以(yǐ)评论区(qū)留言(yán))

这个(gè)描述可能存在三种情况(kuàng)

1、就(jiù)是法宝基础效果的叠(dié)加,使用法宝后,回合结束时增加的须(xū)弥值(zhí)由三(sān)个,概(gài)率增加到四个

2、由技能产生(shēng)的(de)须弥值在法宝持续(xù)期间有概(gài)率额外增加一(yī)个(如果是这点,应该描述成:持续期间,获(huò)得的须(xū)弥值有50%/60%/70%概(gài)率(lǜ)额(é)外增加一点,所以可能性(xìng)不大)

3、就是(shì)类似(shì)基础效果(guǒ),但(dàn)是是独(dú)立有概率获得一点须弥值(如果是这点,应该描述(shù)增(zēng)加(jiā)一条:回(huí)合(hé)结束时/回合开始时,总得给人家明确(què)获(huò)得须弥(mí)值(zhí)的时间。)

所以(yǐ),如果描述没有错(cuò)误(wù)的话,应该是(shì)之(zhī)一种可能(néng),就(jiù)是回(huí)合结束概率增加4点须弥(mí)值(zhí)

不管(guǎn)是哪一(yī)种吧,总之太阴是(shì)有更快(kuài)的可能进入(rù)星鲲状态(tài),进入星(xīng)鲲的节(jié)奏最快,同(tóng)时(shí)也是使用星鲲时法伤更低的

七(qī)、少阴

这(zhè)个和(hé)太阳一样(yàng),如果(guǒ)只是打个星官、地煞(shā)这些短回合的战斗,可以(yǐ)在没机会(huì)出(chū)手伤害(hài)的时候(hòu)使用法(fǎ)宝,如果星海佩没有获得须弥值,那么(me)少阳(yáng)就刚好(hǎo)可以发挥,如果获得(dé)1点须弥(mí)值,而击水三千4个及以上时(shí),技(jì)能伤害(hài)也更高,所以如果情况允许,更(gèng)好(hǎo)也(yě)是低(dī)须弥值(zhí)时使用

星海佩如果不是想使用更快(kuài)得使用星鲲技(jì)能是(shì)不建议使用的,比如泡泡乐园、四周(zhōu)纪(jì)行(xíng)这(zhè)些阶(jiē)段过度准备时间可千(qiān)万不要随(suí)便用(yòng)。

而PVP、地煞这些(xiē),可以在适当的时候使用,这些战斗(dòu)的星鲲只要(yào)自己把(bǎ)握好(hǎo),是可(kě)以打死(sǐ)单位的(de),获得溅(jiàn)射(shè)伤害的(de)

日常党我比较推荐太阳,注重PK的太阳或(huò)少阳(yáng)都可以考虑,太阳比较通用,当面板来用(yòng)就行,少(shǎo)阳(yáng)比较需要一(yī)些指挥、操作意(yì)识(shí)

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