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大闸蟹吃公的好还是母的好,大闸蟹公的好还是母蟹好

大闸蟹吃公的好还是母的好,大闸蟹公的好还是母蟹好 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提(tí)升率(lǜ)较低(dī),专武收益比其他光锥(zhuī)高(gāo)很(hěn)多,5叠的记一(yī)位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代高

崩坏(huài)星穹铁道(dào)游戏中,镜流是一名毁灭命途(tú)的冰属性(xìng)角色,本次为(wèi)大家带来镜流各星魂与光锥收益(yì)对(duì)比,镜流(liú)的1魂在(zài)对单情况下(xià)提升率非常之(zhī)大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较(jiào)低,6魂(hún)更改循环(huán)轴之后提升也(yě)有20%。专武收(shōu)益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的(de)无可取代要高,但高(gāo)得不算多。有能力的(de)情况(kuàng)建(jiàn)议还是抽个(gè)专(zhuān)武(wǔ)更好。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各(gè)星魂与光锥收益对比(bǐ)

镜流作为(wèi)一个输(shū)出角色,所以本次计算用镜流搭(dā)配(pèi)停(tíng)云的队伍进行(xíng)固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定一个输出循环

②计算(suàn)这个(gè)循(xún)环的总伤害(hài)

③引入(rù)速度和行动次数,计算这个循环所经过的(de)总行(xíng)动值

④用(yòng)总伤害除以总行动值(zhí),得出平均(jūn)每经过(guò)1行动值造成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流带(dài)专武(wǔ)各星魂收(shōu)益对比

三、镜流各(gè)光锥收益对比

本次对(duì)比使用0魂的镜(jìng)流,并把我认为(wèi)比较适合镜流的几个光锥的(de)每(měi)个叠影等级都做了计算。

无可(kě)取代由于镜流的受击概率不低,所以就把(bǎ)效果视为(wèi)常驻(zhù)。

星神(shén)的增伤需要击破(pò)来触发,所以这里按(àn)3回合覆盖2回合的比例等效平(píng)均(jūn)化计算(suàn)。

秘密誓心只算了之一(yī)段常(cháng)驻增伤,后面(miàn)那(nà)段(duàn)增伤(shāng)镜流比较难触发就不算了。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之(zhī)大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循(xún)环轴(zhóu)之后提升也有20%,开(kāi)局在秘技的配合下(xià)爆发力也(yě)更强。

2.专武收(shōu)益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比大闸蟹吃公的好还是母的好,大闸蟹公的好还是母蟹好1叠的无(wú)可取代(dài)要高,但高得不(bù)算多(duō)。有(yǒu)能(néng)力的情况建议还是抽个专武更(gèng)好(hǎo)。

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