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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点;;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师(shī):初期如(rú)果(guǒ)胆子(zi)大技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加。

武士(shì):如果你技术好,那么(me)优先加攻(gōng)击(jī)和(hé)敏捷到20,初(chū)期的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血(xuè),可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒,力量(liàng)是骑(qí)士最为重要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士(shì)的(de)巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力(lì)量(liàng)属(shǔ)性,力量需要(yào)加(jiā)点(diǎn)到31;法师:初(chū)期(qī)如果胆子大技(jì)术好的,可(kě)以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点,新手玩(wán)家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加(jiā)点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升容错(cuò),血低容(róng)一刀秒,开(kāi)局建(jiàn)议(yì)力量加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需(xū)要30或以上(shàng)的力量(liàng)才(cái)能(néng)拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗物(wù)推荐

开局的遗物(wù),推荐大家选(xuǎn)择黄金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局(jú)武器(qì)选择

武(wǔ)士(shì)自带的打(dǎ)刀(dāo)自(zì)身的属性就很好,升级之后也很(hěn)猛(měng),完全可以从开局用到结局(jú)。后(hòu)面(miàn)你(nǐ)还(hái)可以(yǐ)换其他强劲武(wǔ)器比(bǐ)如(rú)长牙(yá),猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相(xiāng)比(bǐ)其(qí)他的近战(zhàn),武士(shì)相(xiāng)对(duì)突出的就是(shì)敏捷,我裱起来了是什么意思网络用语,裱是什么意思们在开局几级(jí)优(yōu)先升级灵巧,有了一定的(de)灵巧之后,我(wǒ)们就可(kě)以提升武士的力量(liàng),因为我们主要走(zǒu)的(de)还是力敏流!

高力量(liàng)可以提高的我们的攻击力。作(zuò)为近(jìn)战职业,前期的血量是一(yī)定要加(jiā)的。但是开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把血(xuè)量放一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相(xiāng)对(duì)高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要(yào)慢慢来;对于一(yī)刀能秒人(rén)的Boss就避其锋(fēng)芒,毕(bì)竟来日方长(zhǎng),等我们有了一定的实力再来(lái)复仇毕竟君子报仇(chóu),十(shí)年不晚。

集中力和耐力(lì),分别(bié)对(duì)应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要法(fǎ)术,本身耐力(lì)高,因此前期基(jī)本上不(bù)用点(diǎn)这两个属(shǔ)性。至(zhì)于(yú)信仰(yǎng)和智慧这(zhè)两个针对于法术职业(yè)的属性,我们武士(shì)开(kāi)局根本用不(bù)上!

4、武士(shì)加点

如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻(gōng)击和(hé)敏(mǐn)捷到20,当然(rán)了其中也必须穿插着(zhe)血量,初期的武士剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力(lì)量再去加一(yī)点血量或(huò)者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如(rú)果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力(lì)量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿(chuān)上开(kāi)局一些的重甲(jiǎ),到(dào)负重值达到中(zhōng)这个位(wèi)置就(jiù)行了否则你翻(fān)不(bù)动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是(shì)武士很好的开荒武(裱起来了是什么意思网络用语,裱是什么意思wǔ)器,需要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都是完全可以达(dá)到的,跟(gēn)本不用担(dān)心。

力量、敏捷(jié)、血(xuè)量都(dōu)20点了(le),再(zài)去点血量到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的(de) *** ,一直点(diǎn)到(dào)35。

后(hòu)面就(jiù)差不多(duō)这样点,玩到后面(miàn)属(shǔ)性收益就很(hěn)低了。武士(shì)前(qián)期把血(xuè)量加(jiā)到20增加容(róng)错,然后根据所选武器的能(néng)力值要求(qiú)加点,然(rán)后想玩力敏(mǐn)的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要(yào)18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武士前期自(zì)带远(yuǎn)程(chéng)武器(qì),可以用来(lái)远程解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条(tiáo)件的加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相当于(yú)战士职业,很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏(xì)环境。前期的话(huà)主要就是加血,因为血量就是属(shǔ)于容(róng)错值(zhí),很多玩家(jiā)误以(yǐ)为前期(qī)要加(jiā)力量,其实这是(shì)一个误(wù)区!

毕竟血(xuè)量多了(le)的话,不会那么容(róng)易被一两刀带走(zǒu),这个是基础核心属性。所以建(jiàn)议(yì)优先加点(diǎn)到(dào)血量(liàng)27,然后再去加力量,也同样加到27力(lì)量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可(kě)以保证(zhèng)在(zài)开荒的时(shí)候不会(huì)有太(tài)大的(de)阻力(lì),力(lì)量的增加也能让你及(jí)时的装备一(yī)些(xiē)必(bì)要(yào)的武器。随后就是加(jiā)到(dào)32点血(xuè)量(liàng),然(rán)后再去加力(lì)量40,因为力量低不能拿(ná)强力武器,这样(yàng)的话(huà)流(liú)浪(làng)骑(qí)士(shì)的攻防就(jiù)已(yǐ)经成(chéng)型了(le),另外战技可以考虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备(bèi)可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外(wài)耐力也要(yào)顾及,毕(bì)竟决(jué)定了你能带(dài)多少装(zhuāng)备和(hé)更多的精(jīng)力,所以(yǐ)侧重(zhòng)点就是(shì)在(zài)血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止前期直接被(bèi)一刀秒。提升到(dào)20点以(yǐ)后基本上就可(kě)以(yǐ)不(bù)用管了,20点基本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士最为重要(yào)的属(shǔ)性之一(yī),骑士的(de)巨(jù)剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要(yào)加(jiā)点到(dào)31,这样所有的武器都是可以用了。前期更好加力量(liàng)到10点(diǎn)或者14点,100物(wù)防盾的要求就是10点或者14点的(de)力(lì)量。

耐力是一定不够用的(de),所以推荐加点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐(nài)力不够(gòu)会(huì)导致跳不动的情况,打boss的(de)难(nán)度(dù)会直线提升(shēng)。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游戏(xì)中,随(suí)意加点,会让法(fǎ)师前期(qī)做的很困难(nán)的,所(suǒ)以在法师的加点上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定(dìng)要(yào)看(kàn)清(qīng)法师的着重点,因(yīn)为法师不同于战士(shì)和其他职业,法师(shī)的主要攻击是法术,更多的(de)是需要魔法的加成,所以说我们(men)在加点的时候,一(yī)定要分清主(zhǔ)法师(shī)来说,最重(zhòng)要的(de)就智力(lì)。

智力可以对法(fǎ)师法(fǎ)术加成(chéng)。法力(lì)值不(bù)够的话,即使有很多的法术,我们也(yě)是无(wú)能为力,彗星术就是很强大(dà)的法术,对敌人的伤(shāng)害加成非常高。

所以说在法师中(zhōng)加智力(lì)是(shì)非常关(guān)键(jiàn)的,通(tōng)过智力的(de)提高,可(kě)以很(hěn)好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌人的(de)时(shí)候对其进行毁灭性这里(lǐ)建(jiàn)议在(zài)前期可以(yǐ)先把智力加到18点以上(shàng),因为我(wǒ)们常使用的陨石(shí)术,是通过陨石杖来使用的,石仗的(de)属性要求也是需要18点,当然我们希望在(zài)这18点之上再加(jiā)一点,两(liǎng)方面我们使用法(fǎ)术,当然我们(men)也要均衡其他的属性(xìng)点(diǎn)。虽然智力对于法师很关键,但是在前期我们也不要一味(wèi)的对(duì)法(fǎ)师进行(xíng)智力(lì)加成,这(zhè)样虽然法师(shī)的法师(shī)的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会造成损失。

如果我们(men)没有(yǒu)强大的血槽,那样也承受不了敌(dí)人的(de)攻击,虽然(rán)攻(gōng)击(jī)很厉害(hài)了(le),还没有来(lái)得及使用力(lì)的(de)法术,就被敌人干掉了。也是十(shí)分(fēn)不可取的,你在(zài)血槽上(shàng),是(shì)我们(men)第二个要加的。

进法师(shī)的防御(yù)也不是很强。但是(shì)在一些比(bǐ)狭窄的环境里,法(fǎ)师是(shì)弱势(shì)群体,如果我们没有(yǒu)强力(lì)的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉(diào),所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可(kě)以适应前期的敌人(rén),那么(me)可以(yǐ)把敏捷往上(shàng)升,因为有(yǒu)的时候我们(men)也要通过这(zhè)个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增加我(wǒ)们的耐(nài)力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐(nài)力上了,中后(hòu)期也(yě)要均衡(héng)起来。

2、法师加点(diǎn)

初期(qī)如果(guǒ)胆(dǎn)子(zi)大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然(rán)后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注(zhù)也(yě)到(dào)20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况(kuàng)下(xià)就是因为不了解敌人出招方(fāng)式(shì),多死(sǐ)几次就知道怎么打了,如果你专注和(hé)智力(lì)够高,可以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细(xì)

剑士(shì)的(de)加点有敏(mǐn)捷(jié)流和(hé)纯力(lì)量流,剑(jiàn)士伤(shāng)害(hài)高(gāo),但操(cāo)作难度大,走双持(chí)武器(qì)路(lù)线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般主要去(qù)加血、耐、灵(líng)。剑士可(kě)以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自(zì)带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局(jú)建(jiàn)议加点血到20,可以有效提(tí)升容错(cuò),血低(dī)容一刀秒。开局建(jiàn)议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的力(lì)量才(cái)能(néng)拿得动,加点(diǎn)至31点可以有(yǒu)效(xiào)提(tí)升打败(bài)BOss的概率,降低挨(āi)打的(de)可能性,更大限度提升伤害。开局建议加(jiā)点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么装(zhuāng)备重型武(wǔ)器(qì)后可(kě)能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升施法速度(dù),降低坠落(luò)伤害(hài)。

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