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卢(lú)卡的战技可以对指定一名敌(dí)人造成少量物理(lǐ)直伤,并且有概率(lǜ)挂上3回合的【裂伤】效果,每回合能造成一定的伤害(hài)。

卢卡是4星(xīng)虚无命途物理(lǐ)角色,技(jì)能(néng)均为单体伤害,可主动为敌人(rén)挂上裂伤和(hé)易(yì)伤等效果,本次为大(dà)家带来(lái)《崩(bēng)坏(huài)星穹铁道》卢卡行迹详解,卢卡加点推(tuī)荐。卢卡的战技可以对指定一(yī)名(míng)敌人(rén)造成少量物理直伤,并且有概率挂(guà)上3回合的【裂伤】效果,每回合能造成一定的伤(shāng)害。

1、技能加(jiā)点(diǎn)

2、战技(jì)

卢卡的战技可以(yǐ)对(duì)指(zhǐ)定一(yī)名(míng)敌人造成少量物理(lǐ)直伤,并且(qiě)有概率挂(guà)上3回(huí)合(hé)的【裂伤】效果,每回合(hé)能(néng)造成(chéng)一定的伤害。

战技基础回能(néng)30点,能造成(chéng)2点(diǎn)破韧。该【裂伤】来自于卢卡的技(jì)能,不享受击(jī)破特攻的影响;虽然【裂伤】来自于战技,但并(bìng)不(bù)属(shǔ)于战技(jì)伤(shāng)害,因此无法享受到限定战技的加成效果(guǒ)。

另外,该【裂(liè)伤】基(jī)础倍率虽然取决于敌(dí)人更大(dà)生(shēng)命值,但更高上限受制于自(zì)身的攻(gōng)击。以10级战技为例,攻击上限与24%更大生命相等时(shí)可得出【有效生命(mìng)=14.08*攻击(jī)力】的等(děng)式,只要敌人血量超过了攻击的(de)14.08倍就(jiù)可以认为卡攻(gōng)击上(shàng)限。

卢卡自身在战斗中吃满艾丝妲加成、星魂、遗器、行(xíng)迹后总攻击大约在4700,换算的有效生命(mìng)大约在6.6W左右;这个(gè)数值不高,随便(biàn)来个(gè)精英(yīng)血量都远超(chāo)6.6w,因此在计算(suàn)过(guò)程中可(kě)以忽略掉更大(dà)生命值24%的条(tiáo)件,只看攻击上(shàng)限(xiàn)即可。

额外技能

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效果与(yǔ)佩拉战技和罗刹必杀技(jì)相同,在面对自带复活、吸血或增(zēng)伤技能(néng)的敌人有明显(xiǎn)优(yōu)势。

3、天赋

小幅提升了卢卡的循(xún)环能力,但(dàn)是当天赋(fù)满4层后无(wú)法再获(huò)得额(é)外能量,比(bǐ)如必杀技给的2层【斗志】会额外回6点能量;但4层天赋(fù)时(shí)释放必杀技只(zhǐ)能回复基础的5点,不(bù)会触发6点额外(wài)回(huí)能;而(ér)在3层天(tiān)赋时释(shì)放必杀技只能额外回复3点,因此层数(shù)快(kuài)溢出(chū)时建议先将当前(qián)层(céng)数(shù)消耗一波(bō)避免能(néng)量浪费(fèi)。

4、强化(huà)普攻

在解锁相(xiāng)应额外技能之后连打部分次数变多,从基础(chǔ)的3次变为了3-6次,具体概率如下,整体期(qī)望为4.5次。

可能很多人疑(yí)问这(zhè)有什么用?每段伤害的倍率也就只有20%攻击,伤害(hài)这不跟(gēn)没加一样?我一开始(shǐ)也是这么想的,但看到(dào)星魂6的时候我才发现原来还是有点(diǎn)用的,虽(suī)然(rán)不多但的确有提升,有需(xū)要的玩家(jiā)可(kě)以查看下文(wén)的星(xīng)魂部分,这里不再(zài)赘述(shù)。

5、必(bì)杀技

必杀技消耗130点能量,先给敌(dí)人(rén)挂上易伤,然后(hòu)再造成一定伤害,同时造成3点削韧(rèn)。

卢卡(kǎ)的必杀技牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗不能挂裂伤,我有一个朋友(yǒu)在玩卢(lú)卡的时候专门给没有裂伤的敌人(rén)开(kāi)大(dà),然(rán)后再一次(cì)强(qiáng)化普(pǔ)攻(gōng),但实际上这么(me)做一点用(yòng)也(yě)没(méi)有(yǒu)。

6、秘(mì)技

对敌方全体造成1点削韧,为自身(shēn)提供一(yī)层额外天赋层数(shù),并随机(jī)给一名(míng)敌人(rén)挂上(shàng)裂伤;卢卡的(de)秘技的随机特性(xìng)导(dǎo)致它并(bìng)不好用(yòng),实战(zhàn)中一(yī)般不会用卢卡秘技起手(shǒu)。

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