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72小时是几天,72小时是几天几夜

72小时是几天,72小时是几天几夜 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的(de)《晶核》一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很有(yǒu)操作性。

《晶核》是(shì)一(yī)款魔(mó)导朋克题(tí)材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒险家协(xié)会的(de)一员,在阿特兰世(shì)界(jiè)进行探索,寻找世界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击,感受(shòu)在瞬息战局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻(xún)宝(bǎo)解谜险象环(huán)生。在(zài)未知迷(mí)途的冒险(xiǎn)征程上,集(jí)结志同道(dào)合(hé)的伙(huǒ)伴(bàn),组(zǔ)队团战(zhàn)挑战各方(fāng)势力(lì),运用(yòng)丰富的技能系统,自由搭配组合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险(xiǎn)者(zhě),你准备(bèi)好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较充足的,开服(fú)两个(gè)月,已经有两个团本和几种玩(wán)法了(le),但是最后还是会暴露出ARPG的(de)问题(tí),就是(shì)无聊的(de)打团(tuán)本装备加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心(xīn)态,所以(yǐ)开服役两个月的流失率已经很严重了。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性(xìng),技能共(gòng)用一个按键的设计也很合理周到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳(quán)拳(quán)到肉(ròu)的(de)感觉,尤其(qí)是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉(jué)是纸(zhǐ)人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是(shì)当大(dà)家(jiā)的职(zhí)业设置逐渐凑齐(qí),官(guān)方做出改变后,职业操作(zuò)付出和伤害收入(rù)的差距(jù)开始明显拉大(dà)。以魔剑(jiàn)和赏(shǎng)金为例(lì),同样是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打(dǎ)出高输出(chū),就要实打实(shí)的打9-12连实战(zhàn)。但是(shì)国王本和女王本的女(nǚ)王都爱来回走(zǒu)动,而且经常冻(dòng)技能导致实战中绝影,真的很(hěn)难(nán)刷,会经(jīng)常(cháng)断线(xiàn)。这时候如果没有猫(māo),基本上只能被平a,错(cuò)过10s以(yǐ)上的输(shū)出时间,还需要考虑是(shì)否在残影刷新前放其他技能(néng),更(gèng)别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打(dǎ)一(yī)下等bug,这都(dōu)会让(ràng)实(shí)战绝影很难,从而大大降低(dī)输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基(jī)本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其(qí)他技能,舒(shū)适稳定。 这还没提到现(xiàn)在(zài)最酷的(de)元素,真(zhēn)的是(shì)完全碾压(yā)其(qí)他职业,10s全技能清空(kōng),有爆(bào)发和(hé)续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四(sì)、肝度(dù)和氪度(dù)

《晶核(hé)》的肝度(dù)挺高的(de),目前最多可以有7个职业,刷图(tú)升级基(jī)本上(shàng)是(shì)每小时一(yī)个号,满级后,每个号(hào)会在(zài)深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只有深渊都要接(jiē)近2个小时(shí)。更不(bù)用说团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有(yǒu)72小时是几天,72小时是几天几夜点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度(dù)直线(xiàn)下降(jiàng),基本上月卡和大(dà)月卡以外的所有道具都(dōu)可以通过搬砖(zhuān)还钱的(de)方式获得,虽(suī)然金价一直在跌,但是(shì)搬砖的收入(rù)还是比较(jiào)高的,0氪(kè)的天空也很常(cháng)见。

五、运(yùn)营(yíng)服务

《晶(jīng)核》最糟糕(gāo)的部分是运(yùn)营,基本上各种雷(léi)点都踩了,就目(mù)前投诉最多的徽(huī)记而言,官方除(chú)了不断提高徽记的价格(gé)上限(xiàn)之外(wài),没有任(rèn)何手段,导致徽(huī)记供不应求或者被刻(kè)意压(yā)货(huò),价格(gé)从原来的(de)200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接把各种中间和偏下的玩家玩(wán)死。

其次(cì)是深(shēn)渊设计,有(yǒu)明显(xiǎn)的(de)账号检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几(jǐ)乎为零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪(qiāng)加一把(bǎ)武(wǔ)器,五个狂(kuáng)战(zhàn)加一把(bǎ)武器,本命却只(zhǐ)出了一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出了四(sì)把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自(zì)己本命的装备,两件在元素(sù)号上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的(de)几件(jiàn),好不容易才(cái)能(néng)凑齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行放慢节(jié)奏(zòu),让你出(chū)金(jīn)祈愿的机制(zhì),真的(de)很(hěn)不(bù)行(xíng)。还有,大深渊的票量是(shì)普(pǔ)通深(shēn)渊(yuān)的(de)5倍,结果(guǒ)一(yī)般的ss也在(zài)其(qí)中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团(tuán)本掉落(luò)的设计,这(zhè)个图(tú)突出了一个(gè)随机(jī)性,没有(yǒu)任(rèn)何(hé)交换机制,全靠随机刷脸,成型时(shí)间被无(wú)限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏(xì)优(yōu)化完全是敲竹(zhú)杠,先(xiān)别说手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后还(hái)时(shí)不(bù)时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏(xì)卡(kǎ)死,电脑其他(tā)完全没问(wèn)题,而且,这个情况完全是随(suí)机的,有时候(hòu)是读条,有时候打(dǎ)本的时(shí)候,有时候(hòu)是站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态(tài)换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别,其他(tā)游戏没有这(zhè)个(gè)问(wèn)题),都(dōu)不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比较充足的,动作的(de)流畅度(dù)绝(jué)对(duì)是目前手游双端市场中的(de)上(shàng)游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,但是游(yóu)戏(xì)的(de)运营服(fú)务和游戏优化部分不是很到位(wèi),希望官(guān)方能够继续改进(jìn),给(gěi)玩(wán)家(jiā)更好的(de)游(yóu)戏(xì)体(tǐ)验。

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