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建军是哪一年

建军是哪一年 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬(shì)星(xīng)者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出(chū)位,不(bù)负(fù)责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎(liè):常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出(chū)情况,生存依靠(kào)治愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相比传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存较差所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐(lè),武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季(jì)猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分(fēn)享(xiǎng)

【火属性(xìng)】

一、噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出阶段(duàn)

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输(shū)出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组(zǔ)【单频大师(shī)】,故火刀用(yòng)火属(shǔ)性的火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大(dà)招和技能能(néng)量,做了一定(dìng)取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生(shēng)存的(de)情况。(可根据自己(jǐ)游(yóu)戏理(lǐ)解选备(bèi)选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得基于敌人等级的(de)近战(zhàn)能力(lì)能量,并(bìng)生成(chéng)焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级(jí)战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(piàn)(图片选(xuǎn)择(zé))

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供自(zì)己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

备选碎片(piàn)

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招空飞(fēi)刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施(shī)放(fàng)灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外(wài)获(huò)得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果(guǒ)敌(dí)人死于(yú)施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能(néng)触发仁慈。其(qí)余组合看起(qǐ)来(lái)很美好,但(dàn)是实战近战(zhàn)刀扇难免(miǎn)会空,所(suǒ)以我(wǒ)选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保命救人还能触(chù)发仁慈(cí)加(jiā)速技能回转。

清(qīng)怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力(lì)来(lái)、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保(bǎo)证(zhèng)手上随时有奶雷(léi))、伤害感应(yīng)(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完(wán)全(quán)充能(根据生存压力(lì)可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(yuán)(回血必带模组)、烈(liè)日回收器(qì)( 必(bì)带,不(bù)插(chā)回收火箭筒捡(jiǎn)重弹(dàn)只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊(shū)终(zhōng)结(jié)技(s22削弹(dàn)药经济,这(zhè)两基本一起带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也可以强(qiáng)力吸(xī)引或收割(gē)者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪飞(fēi)刀(dāo)回满近战也会消(xiāo)耗充能(néng),不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核(hé)心(xīn),然后灵巧、瞄准自(zì)己(jǐ)配(pèi),有星象【各就各位(wèi)】,手的(de)换(huàn)弹模(mó)组可以考虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪(jì)律100,清怪(guài)阶段【射手闪(shǎn)身】等于没(méi)用,可(kě)以考虑(lǜ)最后堆力量提(tí)容错(cuò),敏捷最后(hòu)弄

输出阶(jiē)段(duàn)优先(xiān)考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出(chū)第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般(bān),要打三波(bō)的场景不能用,第二(èr)波可能会缺(quē)重弹,更(gèng)好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位(wèi),2号位(wèi)带追踪可走机制,比如(rú)门徒交贡品(pǐn),梦(mèng)魇(yǎn)连线,这些是没问题的(de),如果是主(zhǔ)力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器(qì)带追踪是因为备弹多(duō)且(qiě)走机制很方便,其(qí)次(cì)辉(huī)耀(yào)炽热(rè)触发碎(suì)片提容错(cuò),但是也要节约*,保证(zhèng)输出(chū)阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛(sài)季更好火(huǒ)箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带(dài)剑(jiàn)筒三(sān)切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四(sì)合一(yī)1发射(提前攒好四合(hé)一(yī)),手动长按(àn)R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇(yáo))+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二(èr)发可能没装上(shàng),可(kě)以近战或者切空容器(qì)打一发(fā),但是(shì)一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人(rén)星象效果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手动长按R换(huàn)弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)射(shè)1发(fā)

(剑狙四合(hé)一(yī)动画不吃换弹模组加(jiā)成(chéng),长按R换弹,空容器一(yī)发,这个流(liú)程是刚(gāng)好(hǎo)填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招或者不选(xuǎn)择(zé)这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一(yī)发直接射(shè),然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开(kāi)局(jú)一发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)+切粪坑(kēng)一发+切融合一(yī)发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发(fā)不(bù)射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手动装填(tián)一(yī)发(有猎人(rén)星象效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后切回来(lái)射两(liǎng)发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身就(jiù)闪(shǎn)身装填(tián)射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在(zài)6人本(běn),略有清怪(guài)压力且多(duō)轮输出(chū)情况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三(sān)切(qiè),多了一个主手白(bái)蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹。(正(zhèng)常(cháng)渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎(dú)职满弹夹切2号位,再(zài)切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换(huàn)至手炮时(shí):获(huò)得(dé)+100操(cāo)控性(xìng)(只在切(qiè)出速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的(de)动能(néng)手炮或与你职(zhí)业分(fēn)支属性(xìng)相同的能量手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期(qī)间命中将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降低(dī)为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的(de)超因果射击(jī)以及全部的(de)弹头(tóu)类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第(dì)二条要求时切换至其(qí)他武(wǔ)器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效(xiào)果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和(hé)类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余(yú)烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间(jiān),提(tí)高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自己和队(duì)友焕(huàn)光8s,和星象击败他(tā)们联动

【光(guāng)线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则(zé)、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融(róng)合(笛卡(kǎ)尔或皇家(jiā))、恶(è)化(huà)狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流(liú)明】为团队带来(lái)增(zēng)益(yì)和奶(nǎi)。

需要你带狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上(shàng)狙也没(méi)问题(tí),所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等<建军是哪一年/p>

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身(shēn)装填(tián)渎职+放火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙(jū)击快速(sù)打1发(为了触(chù)发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有(yǒu)星象各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几(jǐ)发(fā)精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害(hài)同时等cD)

因(yīn)为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输出时(shí)间(jiān)比较充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间(jiān)火(huǒ)箭筒能重(zhòng)建2发(fā))

如果(guǒ)有多(duō)轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎(liè)

拌(bàn)雷手

主要负(fù)责不压光(guāng)环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐(lè)

武器(qì)搭(dā)配没讲究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人(rén)上推(tuī)推的时候带这(zhè)个(gè)金装【巨龙之(zhī)影(yǐng)】,用火刀猎(liè)或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确(què)重击(jī)模型(xíng)框架)3切(qiè)

省心就(jiù)选择抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能(néng)续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空(kōng)卯(mǎo)榫(sǔn)猎

卯榫(sǔn)猎(liè)

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪(guài)物获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带来恢复速(sù)度(dù)加成以及(jí)出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

其他碎(suì)片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱(ruò)目标生成(chéng)虚(xū)空(kōng)碎片和能量球,割草用

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚(xū)弱(ruò),15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你(nǐ)续易伤(shāng)时候带

【休(xiū)止回声】终结技(jì)提供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到(dào)力(lì)来、虚空虹吸

建军是哪一年

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,需(xū)要终结怪产绿弹(dàn)时(shí)候(hòu)别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊(shū)终结技(这两(liǎng)基本(běn)一起带的(de))、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成(chéng)强力吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太(tài)大限(xiàn)制,虚(xū)空属(shǔ)性武(wǔ)器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀(shā)产球(qiú),看(kàn)个人(rén)选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能量球(qiú)必定触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己换其他的(de)。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑到了(le)携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里(lǐ)输出(chū)BOss里卯榫虽(suī)然给了(le)35%的增伤(shāng)但是只(zhǐ)有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏(tāo)虚(xū)空猎了,那更多承担(dān)的是一个辅助作用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济不够(gòu),白蛋武器可以看下【克(kè)洛塔(tǎ)之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人永劫手

永劫(jié)洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要(yào)职(zhí)责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出阶段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不(bù)好上推推,需要使用(yòng)虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过(guò)*来续(xù)易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需要一把(bǎ)补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物(wù)获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢复速(sù)度加成(chéng)以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其(qí)他(tā)碎片:

【休止(zhǐ)回(huí)声(shēng)】终结(jié)技提供不稳定(dìng)效果,联动你经常(cháng)需要释放的终(zhōng)结技,但是考虑再三还(hái)是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个(gè)消耗护甲充能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿(lǜ)弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(qì)(必(bì)带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强力吸引或收(shōu)割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定(dìng)推荐,根据对应环(huán)境(jìng)进行配置,可以带自制清怪(guài)(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹效率一(yī)般,这个看个人取舍(shě)了)主(zhǔ)手刮痧也(yě)有(yǒu)驯顺、赶(gǎn)秀人等等(děng)

● 这里我选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效(xiào)率已经不错,特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加(jiā)成,白蛋(dàn)产弹药效率高的(de)同时还能联动神器模组虚(xū)空元素(sù)能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能(néng)输出(chū)(s22赛(sài)季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学派】产(chǎn)弹药(yào)的(有小首领的关(guān)卡使(shǐ)用,如王(wáng)陨(yǔn)老(lǎo)二)。全知(zhī)之眼(yǎn)也可以在输(shū)出环境为近战BOss的时候使用,能(néng)无(wú)限*续易伤,但(dàn)是能(néng)近(jìn)战的情况还是(shì)推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带(dài)推推(tuī)去续(xù),猎人(rén)用(yòng)电猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第(dì)六郊(jiāo)狼:相比全(quán)知(zhī)之眼,第六郊狼不(bù)需要队友配合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐(yǐn)身的(de)容(róng)错率高,基本上想(xiǎng)隐(yǐn)就隐(yǐn),应用场景大多是单刷(shuā),个(gè)人用的(de)比较(jiào)少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全(quán)知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高(gāo)难场景(jǐng)有用(yòng)(开黑语音能配合的(de)情况),如(rú)果(guǒ)队友不(bù)需要你去保护,只(zhǐ)需要你自己管自己(jǐ),那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时(shí)间(jiān),必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪(guài)物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其(qí)实碎片是很(hěn)固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三件套(tào)

模组方面就(jiù)不做推(tuī)荐了(le),这(zhè)两个金装都(dōu)属(shǔ)于对(duì)策特化装备,需要(yào)用(yòng)到这(zhè)两(liǎng)个装备的场景基本上都是(shì)有着(zhe)自己明(míng)确的目的(de)。

七(qī)、缚丝(sī)猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长和渎职可以互(hù)换,取(qǔ)决于3号位带不带金(jīn)枪(qiāng)

●注意(yì)事(shì)项:搭配优(yōu)先(xiān)保(bǎo)证手(shǒu)雷(léi)的回转,其余照抄即可

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