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东莞属于几线城市 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的(de)《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎(zěn)么配装(zhuāng) S22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装分享游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行,输出(chū)阶段核心(xīn)思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一(yī)波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流,渎职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且(qiě)多轮输(shū)出(chū)情况(kuàng),生(shēng)存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比(bǐ)传统三切,多(duō)了一个主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪(guài),生(shēng)存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一(yī)、噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

东莞属于几线城市cybox="gallery" title="《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享">

清怪阶(jiē)段(直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

东莞属于几线城市style="text-align: center;">

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频(pín)大师(shī)】,故火(huǒ)刀用火属(shǔ)性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段前切(qiè)配置,改(gǎi)碎片会清(qīng)空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了(le)输出BOss和走机制环节生(shēng)存(cún)的情(qíng)况。(可根据自(zì)己游(yóu)戏理解选备(bèi)选碎片替(tì)换)

组合1(图片选(xuǎn)择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌人可获(huò)得基于敌人等级的近(jìn)战能(néng)力能量,并生成(chéng)焰(yàn)灵(1一(yī)级战(zhàn)斗(dòu)人(rén)员(yuán) = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战和类能力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延(yán)长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己(jǐ)和队友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击(jī)败他们(men)联动

备选碎片(piàn)

【光线余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然(rán)余(yú)烬】在对敌(dí)人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础(chǔ)再(zài)生(shēng)率。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧的一(yī)击,则不会激活。

关于为什么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余组合看(kàn)起来很(hěn)美好,但是实战(zhàn)近战(zhàn)刀扇(shàn)难(nán)免(miǎn)会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈(cí)加速技能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充(chōng)沛

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(保证手(shǒu)上(shàng)随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战回手雷(léi))、回天掌法(近战(zhàn)击(jī)杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可(kě)以(yǐ)带完(wán)全充能(根(gēn)据生存(cún)压力(lì)可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回(huí)收器(qì)( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一起带的)、面面(miàn)俱(jù)到(dào)(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀回(huí)满(mǎn)近战也会消耗充能,不能带(dài)。

输出模组(zǔ)如(rú)图(tú),3激涌3时间膨(péng)胀(zhàng)核(hé)心(xīn),然后灵(líng)巧、瞄准自(zì)己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手的(de)换弹模组可以考(kǎo)虑不(bù)带。

三维方(fāng)面:

清怪(guài)阶段优先韧(rèn)性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于没用,可(kě)以考虑最(zuì)后堆力量提容错,敏捷(jié)最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备(bèi)注(zhù):

● 双绿(lǜ)配置(zhì)所(suǒ)以重弹续航薄弱(ruò),清怪(guài)能力一般(bān),要打(dǎ)三波的(de)场景(jǐng)不(bù)能用(yòng),第二(èr)波可能会缺重弹,更好是(shì)一波带走(zǒu)BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位,2号(hào)位带追踪可(kě)走机制(zhì),比如门(mén)徒交贡品,梦(mèng)魇连线(xiàn),这些是(shì)没问题的,如果是主力清怪位(wèi)换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武(wǔ)器带(dài)追踪是因为备(bèi)弹多且走机制很方便,其次(cì)辉(huī)耀(yào)炽热(rè)触(chù)发(fā)碎片提容(róng)错,但是也(yě)要节约*,保证(zhèng)输出阶(jiē)段(duàn)切配(pèi)置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(kǎo)(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前(qián)先(xiān)手近战飞刀,触(chù)发单频大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射(shè)+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴(liú)弹一(yī)发射(shè)+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发(fā)不射+火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(此时第(dì)二发可能(néng)没装上,可以(yǐ)近战或者切空容器打一发(fā),但是(shì)一般等(děng)1秒(miǎo)左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人(rén)星(xīng)象(xiàng)效(xiào)果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四(sì)合一动画不(bù)吃换弹模(mó)组加成,长(zhǎng)按R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程是(shì)刚好填(tián)一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大(dà)招或者不选择这里交(jiāo)火刀的,闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)一发直(zhí)接射,然(rán)后(hòu)直接(jiē)切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融(róng)合一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池(chí),三发融合(hé),一发筒子

步骤2结(jié)束后 可以选择手动装填一发(有猎人(rén)星(xīng)象效果:各就各位X3 加(jiā)操控(kòng)加换(huàn)弹速(sù)度(dù))+切粪坑一发+然(rán)后切回来射(shè)两发

4、直接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常(cháng)用在(zài)6人(rén)本,略有清怪压(yā)力且多轮输出(chū)情况。生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬(jìn),相(xiāng)比(bǐ)传统(tǒng)三切,多(duō)了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再(zài)切(qiè)回来触(chù)发【幸(xìng)运裤】解(jiě)决)

幸运(yùn)裤非法(fǎ)改*

● 切(qiè)换至手炮时:获(huò)得+100操控性(xìng)(只在(zài)切(qiè)出速度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥角大(dà)小(xiǎo),持(chí)续4秒。

● 当(dāng)切换(huàn)至弹(dàn)匣为满的(de)动(dòng)能手(shǒu)炮或与(yǔ)你职业分支属性(xìng)相同的(de)能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命(mìng)中(zhōng)都将叠加(jiā)一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅(fú),更高10层(céng)+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增(zēng)伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼(sǔn)月的超(chāo)因果射击以(yǐ)及全(quán)部的(de)弹头类perk造成的(de)伤害不受到(dào)该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅(fú)效果结束,或是满足第二条要求时切换(huàn)至其他(tā)武器:获(huò)得运气耗尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激(jī)活伤害(hài)增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕(huàn)光(guāng)、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))

【至高天余(yú)烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们联动

【光线余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招空飞刀的(de)情况

武(wǔ)器(qì)选择方(fāng)面:

1号(hào)位(wèi):渎职、典狱长的(de)规则、流明(míng)(为团队(duì)提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇(huáng)家(jiā))、恶化狙(jū)、恶(è)化喷(pēn)、遥远古墓(mù)

3号位(wèi):巅峰捕食(shí)者(zhě)、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流(liú)明(míng)】为团队(duì)带来增益和(hé)奶。

需要你带狼头情况可(kě)以(yǐ)【典狱(yù)长+狼头(tóu)】三切(qiè)

能(néng)用渎(dú)职打的,一般上狙(jū)也没问题,所(suǒ)以2号(hào)位可以(yǐ)带狙(jū),其次(cì)融合*、榴弹(dàn)等

输(shū)出手法(fǎ)参考(狙击(jī)版):

1、开局(jú)2发(fā)火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎职+放火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))

2、切(qiè)狙击(jī)快(kuài)速打1发(为(wèi)了触发诱(yòu)导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一(yī)发射出去(有星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙(jū)击射几(jǐ)发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤(shāng)害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤(kù)cD,步(bù)骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果(guǒ)输(shū)出时间比(bǐ)较充裕(yù),可(kě)以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间(jiān)火箭(jiàn)筒能(néng)重建2发)

如果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环中(zhōng),火刀大招替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛(sài)季(jì)模(mó)组【单(dān)频(pín)大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之影

提(tí)供一个思路,需要你猎(liè)人上(shàng)推(tuī)推的时候带这个金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀(dāo)猎或*猎都可(kě)以(队(duì)伍里*只(zhǐ)能插(chā)一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模(mó)型框(kuāng)架)3切

省(shěng)心就选择抱着融(róng)合硬射

(但是队伍(wǔ)里更(gèng)推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚(xū)空猎(liè)

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清(qīng)怪关卡(kǎ)和3人地(dì)牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终(z东莞属于几线城市hōng)结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带(dài)

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚空碎片和(hé)能量球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng),突袭和地牢需要你(nǐ)续易伤时候带(dài)

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳(quán)到力(lì)来(lái)、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹时候别(bié)用(yòng)手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷(léi),可(kě)替换成强力(lì)吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属性武(wǔ)器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑换成(chéng)【火力无(wú)限】手雷击杀产球,看个人选择(zé)

●腿(tuǐ)部【复原(yuán)】没用,因为拣能(néng)量(liàng)球(qiú)必(bì)定触发吞(tūn)噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己换其他的(de)。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携带(dài)机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒(tú)闪身】回(huí)近战(zhàn)也(yě)不错

●这套没有配输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适(shì)合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎(liè)了,那更多承担(dān)的是一个(gè)辅助作用(yòng),此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力是更好的选择(zé)。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济(jì)不够,白蛋(dàn)武器可(kě)以(yǐ)看下【克洛(luò)塔(tǎ)之(zhī)语】、【引力子*】清(qīng)杂很(hěn)棒(bàng)

五、团队工具人永劫手

永劫洞(dòng)察教(jiào)派(pài),主(zhǔ)打的就(jiù)是工具人,上(shàng)易伤(shāng)产(chǎn)重弹给隐身都是(shì)你的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需(xū)要切(qiè)为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本(běn)里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭(jiàn)的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优(yōu)先(xiān)通(tōng)过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险(xiǎn)高,而且不需要(yào)【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输出需要(yào)一把(bǎ)补伤害的(de)枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带来恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能(néng)很好(hǎo)联(lián)动,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提(tí)供不稳定效果,联动你经常需(xū)要释放的(de)终结技,但是考虑再(zài)三还是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速(sù)启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫(jié)终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存(cún)压(yā)力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)、完(wán)全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(shǒu)(猎(liè)人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可替(tì)换成(chéng)强力吸引或收(shōu)割者(zhě))、面面(miàn)俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有固定(dìng)推荐(jiàn),根(gēn)据对应环(huán)境进行配置,可以(yǐ)带自(zì)制清(qīng)怪(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个(gè)人取舍了(le))主(zhǔ)手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季(jì)手炮加(jiā)强,清怪效率已经不错,特别(bié)是(shì)【克洛塔之语】起(qǐ)源特(tè)性加(jiā)成,白蛋(dàn)产弹药效率高的同(tóng)时还能联动(dòng)神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季(jì)单频大师(shī)模组(zǔ))

备注:

● 永劫手(shǒu)记得(dé)选【洞察学派】产(chǎn)弹(dàn)药的(de)(有小首领的(de)关卡使(shǐ)用,如王(wáng)陨老二(èr))。全(quán)知(zhī)之眼也可(kě)以在(zài)输出(chū)环境为(wèi)近战BOss的(de)时候使用,能无限*续易(yì)伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙(yá)打(dǎ)输(shū)出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊狼不需要队(duì)友配合,适合单打独(dú)斗,两次隐身的容(róng)错率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用场景大多是单(dān)刷(shuā),个人(rén)用的(de)比较少(shǎo),但(dàn)很多人爱用,生存(cún)能力(lì)是拉(lā)满的。

全知(zhī)之眼(yǎn):给予团(tuán)队无限隐身(shēn),在宗师等(děng)高(gāo)难(nán)场景有用(开黑语音能(néng)配合(hé)的情况),如果队友不需要你去(qù)保护(hù),只需要你自己管(guǎn)自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

碎片(piàn)说(shuō)明:虚(xū)空猎(liè)其(qí)实(shí)碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件套

模组(zǔ)方面就不做(zuò)推荐了,这两个金装都属于对策特化装备,需要用到这两个装备的场景基(jī)本上都是有着(zhe)自己明确的目(mù)的。

七(qī)、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪(guài),单刷遗(yí)失(shī)用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注(zhù)意(yì)事项(xiàng):搭配(pèi)优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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