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戊戌年是哪一年

戊戌年是哪一年 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理的《杀戮尖(jiān)塔(tǎ)》猎人开局怎(zěn)么玩 猎人(rén)开局攻略(lüè)游戏(xì)攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作(zuò)为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺(cì)击升级后8点伤害(hài)。

之(zhī)一(yī)层(céng)的(de)猎(liè)人跟战士(shì)一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强(qiáng),可拿。导致最(zuì)后(hòu)卡组过(guò)大,不好运转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下(xià)面我就来(lái)分析一(yī)下该如何拿攻击牌(pái)(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给(gěi)2层虚(xū)弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本(běn)人很少抓(zhuā)的(de)输出牌(pái) 实(shí)在(zài)缺输出(chū)可抓(zhuā) 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也一(yī)般很少抓 升(shēng)级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层(céng)中毒(dú)

快斩(zhǎn):不(bù)如投掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基(jī)本是要抓 戊戌年是哪一年一抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非(fēi)常不错 升级后12点伤(shāng)害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优质输出卡 前期(qī)必(bì)抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等(děng)不到下一回(huí)合 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期(qī)来的(de)早 手(shǒu)牌(pái)输出牌不(bù)多(duō) 建议抓 能(néng)快(kuài)速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出(chū) 没有(yǒu)稳定弃牌可抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切除(chú):优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出(chū) 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前(qián)期费用较(jiào)高(gāo) 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议(yì)中期(qī)抓 或(huò)者输出(chū)足够 可不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害差(chà)一点点的时候 毕(bì)竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不(bù)抓 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者:输出不(bù)够可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就(jiù)划不来(lái) 升级后(hòu)16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓 除非抓(zhuā)了(le)太多(duō)输出牌(pái) 运转端(duān)偏差(chà) 升(shēng)级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡(kǎ)打出(chū)无限 本人基本不抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌(méng)新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓 升级(jí)后18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技能(néng)牌(pái) 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好(hǎo)的发(fā)挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级(jí)后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不过有时候整(zhěng)局都(dōu)看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可(kě)不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情(qíng)况下(xià)不抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不(bù)建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升级后每(měi)回合3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎人的(de)防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一(yī)个(gè)比较容易运转起(qǐ)来的角色,往往(wǎng)都(dōu)是短(duǎn)短的(de)1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防御(yù)个人认为(wèi)是 遗物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时(shí)候没有这些条(tiáo)件就需要防御卡来(lái)解决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点格挡

尖啸:随(suí)时(shí)可(kě)带一张 升级(jí)后使敌(dí)人失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划(huà):可(kě)抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点格挡 不建(jiàn)议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带(dài)来很好的防(fáng)御端 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略(lüè)缺 需要多回合(hé)才能解决战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形态:最(zuì)强(qiáng)防(fáng)御端 升(shēng)级(jí)后是3层无(wú)实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害(hài)都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌(méng)新低估了这(zhè)张卡的强度 认(rèn)为(wèi)每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张(zhāng)卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组已经能够(gòu)正常运转(zhuǎn),为了(le)防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在(zài)启动前受(shòu)到(dào)重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议带一张(zhāng),如(rú)果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也(yě)可(kě)不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到(dào)就先(xiān)抓一张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打(dǎ)击有很好的效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高的一(yī)张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落,也(yě)可考虑抓。其余(yú)情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如(rú)果(guǒ)卡组接近(jìn)30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的(de)时候 可抓

计算下(xià)注:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太(tài)好时(shí),可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量(liàng)

总(zǒng)结(jié):无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是建议萌(méng)新(xīn)玩弃牌(pái)贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂可能(néng)一整局都来不(bù)了,而且(qiě)催(cuī)化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌(pái)基本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删(shān)多少。可能(néng)最后打(dǎ)输出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技(jì)这种抓位很(hěn)高(gāo)的牌(pái),基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考(kǎo)虑防(fáng)御端(duān)和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路(lù)来,多观察下卡组和(hé)路线(xiàn)的(de)选(xuǎn)择,血线是否(fǒu)够(gòu)健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则(zé)),猎人的卡组还(hái)是(shì)尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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