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非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么

非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情况下提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,专(zhuān)武(wǔ)收益比其(qí)他光锥高很多(duō),5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠(dié)的无可取(qǔ)代高

崩坏星穹铁道游(yóu)戏(xì)中,镜(jìng)流是一(yī)名(míng)毁灭命途的冰属性角色,本次为大(dà)家带来镜流各星(xīng)魂与(yǔ)光(guāng)锥收益(yì)对比,镜流的1魂(hún)在对单情(qíng)况下提升率非常之大,对群情(qí非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么ng)况就偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还(hái)可(kě)以,345魂(hún)提升(shēng)率较低,6魂(hún)更(gèng)改循环轴之后(hòu)提升也有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比(bǐ)1叠的无可取代(dài)要高,但(dàn)高得不(bù)算(suàn)多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个专武(wǔ)更(gèng)好。

《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流作为一个输(shū)出角色,所(suǒ)以本次计算用(yòng)镜流搭配停云的队伍进行固定变(biàn)量,最终以单个循环(huán)的Dpat(每行(xíng)动(dòng)值(zhí)伤害)来进行价(jià)值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定一个(gè)输出(chū)循环

②计(jì)算这个循环的总伤害

③引入速度和行动次数(shù),计算(suàn)这个循环(huán)所经过的总行(xíng)动(dòng)值

④用总伤(shāng)害除(chú)以总(zǒng)行(xíng)动值,得出平均每(měi)经过1行(xíng)动值造成(chéng)的(de)伤(shāng)害,这就是Dpat

二(èr)、镜流带(dài)专武各星魂收益(yì)对比

三(sān)、镜流各光锥收益对(duì)比

本次对比(bǐ)使用0魂(hún)的镜(jìng)流(liú),并把我认为(wèi)比(bǐ)较适合镜流的几(jǐ)个(gè)光(guāng)锥的每个(gè)叠(dié)影等级(jí)都做(zuò)了计(jì)算。

无可(kě)取(qǔ)代由于镜流的受击概率(lǜ)不低,所以就把效果视为常驻。

星神(shén)的增伤需要(yào)击破来触发(fā),所以这里按3回合覆(fù)盖2回(huí)合的比例等效(xiào)平(píng)均化计算(suàn)。

秘密誓(shì)心只算了之一段常驻增伤,后面那(nà)段(duàn)增(zēng)伤镜流比较难触发就(jiù)不算(suàn)了。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率(lǜ)非常(cháng)之大(dà),对(duì)群(qún)情况就偏(piān)低,2魂提(tí)升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提(tí)升(shēng)也有(yǒu)20%,开局在(zài)秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武(wǔ)收(shōu)益比其(qí)他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的(de)无(wú)可取代要高,但高得不算(suàn)多。有能力的情况建议还是抽个专(zhuān)武更好。

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